Forum sur les jeux de rôles |
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| Varn (Partie roleplay). | |
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Auteur | Message |
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Nath Administrateur
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Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mar 7 Avr - 4:17 | |
| (hrp : ça c'est du point travaillé, y a pas à dire ! )A part toi, seuls Oskar et Arès sont les plus blessés mais rien de dramatique, heureusement. Ton aide fait l'admiration du médecin qui te félicite pour ta maîtrise. Il s'appelle Savik Reijman et a un physique rappelant celui d'un hyndou de terra. Ses cheveux courts sont grisonnants et il doit avoir dans les 50 ans. Il te demande.- Mais où as-tu appris à pratiquer les soins médicaux, Varn ? Tu fais du sacré bon boulot ! Il te tape amicalement l'épaule. - Si tu cherches un jour à changer de voie, viens me voir ! Je serais ravi de faire de toi mon assistant.Il te sourit avant de te laisser te reposer. Toi et ton équipe, profitant de votre convalescence, vous réunissez dans un des salons du manoir pour discuter ensemble de votre première mission. Le premie à parler est Max.- Alors, grand chef ? Tu as pensé quoi de tes nouveaux coéquipiers ? C'est le moment de tout nous dire.Les autres approuvent, avides d'avoir ton avis sur la question...
Dernière édition par Nath le Jeu 16 Avr - 22:16, édité 1 fois | |
| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mer 8 Avr - 1:14 | |
| Au doc: "Je crois que je reste encore plus efficace à faire des trous dans les gens qu'à les réparer ! Mais à force de voir les gens me coudre, je retiens des choses...!"
A l'équipe: "je tiens à vous remercier: conseils et assistance à la décision, respect des consignes, efficacité, rien à redire! Vous avez très vite réagi en entendant la situation par comvox, votre entrée a été rapide et efficace. La phase de préparation et d'infiltration, rien à redire, c'était propre. Tout ça sans se connaitre et avec un temps de préparation très réduit. Bon, j'imaginais bien une prise d'otages mais pas avec autant de bolters! Et la prochaine fois, je me méfierai plus des secrétaires, n'est ce pas Max?!" | |
| | | Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mer 8 Avr - 5:37 | |
| Le toubib sourit.
- Vous avez une bonne mémoire, en effet. A bientôt Varn, je ne doute pas que nous aurons encore l'occasion de nous croiser à l'infirmerie.
Une fois tout ton groupe réunit, tu donnes ton avis, très positif, pour cette première mission. Max, plein d'humour s'exclame.
- La chance des débutants ?
Phil secoue la tête.
- Mais on est pas des débutants !
Max lève le doigt pour appuyer ses prochaines phrases.
- Ah mais pardon ! Si, si, nous sommes des débutants, tous autant que nous sommes ! C'était notre première fois ensemble !
Tous sourient avant de s'esclaffer. Arès prend la parole.
- C'est vrai qu'on s'est plutôt pas trop mal débrouiller.
Max, te fixe, Varn, avant de répliquer.
- C'est vrai que les secrétaires ne sont plus ce qu'elles étaient. Terminé, les potiches au sourire guindé qui se mettent à crier et à défaillir à la moindre araignée qui ose venir aventurer ses multiples pattes sur leur bureau bien rangé. Maintenant, elles sont plutôt du genre à avoir un automatique et à bousillé la tête de la pauvre arachnide en ignorant royalement les dégâts qu'elles on commise au bureau qu'elle occupe pourtant tous les jours ou presque !
La tirade du psyker fait rire tous le monde et détend l'ambiance. Virgile reprend, plus sérieux.
- Je pense qu'on en va pas tarder à ravoir une mission. Ici, les missions pleuvent facilement.
Tous les autres approuvent. Oskar demande soudain.
- Mais dites, chef, je sais que votre précédente équipe à été dissoute mais je ne sais pas pourquoi. vous voulez nous en parlez ?
Soudain, plus personne ne rit et tous se penche un peu en avant, visiblement tous intéressés par ta réponse...
Dernière édition par Nath le Jeu 9 Avr - 0:28, édité 1 fois | |
| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mer 8 Avr - 23:37 | |
| Je prends quelques secondes de pause... "Honnêtement, je pense que j'ai merdé en laissant une situation pas claire perdurer... je n'ai pas recadré assez tôt un malentendu sur qui menait l'équipe et on s'est retrouvé avec des disputes internes du reste de l'équipe envers nous mais aussi entre eux. Et sur notre dernière mission, ça a explosé sur une prise de position idéologique opposée de l'équipe par rapport à Mithras et moi... Nous refusions l'utilisation de matériel xenos possiblement mutagène pour ne pas risquer l'intégrité de nos âmes. Eux ont pris ce risque dans l'idée d'assurer la mission à tout prix et n'ont pas admis que nous refusions de les suivre. Il s'avère que matériellement, ils ont eu raison: ils n'ont pas subi de mutation... mais un désaccord de doctrine aussi important avec un passif déjà tendu, ça ne pouvait pas durer. Vous comprenez mieux mon speech sur la concertation des avis mais l'exigence absolue du suivi des ordres une fois donnés ? J'estime que l'expérience de tous et donc l'avis de chacun sont importants mais je ne laisserai pas s'installer une dissidence dans l'équipe dont j'ai la charge." | |
| | | Nath Administrateur
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Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Jeu 9 Avr - 1:35 | |
| Max hoche la tête.
- Je comprend et tu as raison de dire tout de suite ce que tu attends des membres de ton équipe. C'est le meilleur moyen qu'il n'y ai pas de malentendu.
Il sourit avant de poursuivre.
- On apprend aussi bien de ses réussites que de ses erreurs, Varn. Tu en acquiers de l'expérience et cela t'aide pour tes décisions futures.
Tous approuvent les paroles de sagesse de Max. Phil renchérit.
- Chacun est libre d'avoir des opinions divergentes vis à vis de toi, Varn, mais cela ne doit pas remettre en cause le fait que c'est toi qui commande et qui a le dernier mot.
Max est d'accord et tous le monde te soutient. La journée se passe à discuter entre vous. Le soir, Max vient te voir pour te demander.
- As-tu revu tes anciens coéquipiers depuis votre séparation ?
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| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Jeu 9 Avr - 23:48 | |
| "Non, mais ça devrait arriver un jour, on va attendre un peu que les choses se tassent et que chacun en ait tiré toutes les leçons nécessaires. L'Empereur fera que ses serviteurs loyaux puissent s'entendre." | |
| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Jeu 9 Avr - 23:50 | |
| "Sinon, ça tente qui un entraînement de tir? Je me suis senti rouillé tout à l'heure..." | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Ven 10 Avr - 1:30 | |
| Les soldats te suivent pour un exercice de tir et peu à peu, vous reprenez des forces et guérissez de vos blessures. Un matin, la voix d'Eisen se fait entendre dans le com-vox.
- Messieurs et dames, l'inquisiteur Darayan Hardring désire vous voir immédiatement dans son bureau.
Quelques instants plus tard, Darayan vous salut avant d'entrer directement dans le vif du sujet.
- Bonjour acolyte, j'ai besoin de vous et de votre équipe pour capturer un renégat, Pogrone Hurricane.
Darayan appuie sur son holo-pix et l'image d'un homme d'une quarantaine d'années aux cheveux courts noirs et violet apparait alors. Un tatouage violet entoure ses yeux et lui donne un air de Gyptien antique. Il arbore une belle carrure athlétique et semble vêtu d'un uniforme de la garde impérial. Une petite barbiche noire termine sa description.
- Cet homme est à la tête d'une bande de mercenaires qui attaquent les trams qui se rendent de notre ruche aux astroports de toute la planète. il vole les cargaisons d'armes et d'armures. L'arbitès pense qu'Hurricane revend ses prises au marché noir. Ce n'est peut-être pas faux, mais je le soupçonne surtout d'être en relation avec des ennemis de l'impérium à qui il fournit allégrement notre propre armement pour nous combattre. Quand je dis ennemis, je veux parler d'hérétiques mais pas que !
Max demande.
- N'est ce pas à l'arbitès de s'occuper de ce problème ?
Darayan secoue la tête.
- Non, pas lorsque le problème se situe en dehors de la ruche. La garde impériale devrait s'en occuper mais je préfère prendre les choses en main... Je veux interroger moi-même Hurricane. Je le soupçonne, sous couvert de fournir de l'armement aux hérétiques, de camoufler sa véritable occupation.
Max interroge.
- Qui est ?
Darayan répond.
- Qui est de fournir à des xénos les plans de construction de notre armement afin de leur permettre de les contrer plus efficacement. Un de mes agents était infiltré parmi la bande d'Hurricane. On vient de retrouver son corps, hélas, mais il a eu le temps de me faire parvenir son rapport. Grâce à lui, je sais où va se tenir sa prochaine attaque et à quelle heure.
Il pianote à nouveau sur son holo-pix et l'image de Hurricane disparait pour laisser la place à un paysage montagneux où les électrorails du tram serpentent entre deux vallées très escarpées.
- Son plan d'attaque est simple : Sauter sur le tram et y pénétrer par les écoutilles d'aération situées sur les toits. La cargaison d'armement est gardée par deux escouades de gardes impériaux dirigées par le capitaine Abakar Melchior. D'après les informations fournies par mon agent décédé, Melchior est un homme intègre et loyal à l'impérium. Je ne l'ai pas prévenu, toutefois, car il est fort possible qu'un de ses hommes puissent être un traitre.
Il poursuit.
- Hurricane a une équipe de 20 hommes avec lui. Le tram passera dans cette gorge étroite à 1h du matin. La configuration de la gorge forcera le tram a ralentir et c'est là qu'ils sauteront sur le toit. L'attaque est prévue pour demain dans la nuit... Ce qui vous laisse le temps d'élaborer votre plan d'action. Des questions ?
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| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Ven 10 Avr - 22:37 | |
| "Le tram part d'où et à quelle heure ? " | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Sam 11 Avr - 23:33 | |
| Darayan fronce les sourcils.
- soyez plus attentif, Varn, j'ai déjà répondu à l'une de vos demandes. Le tram part de la ruche de Gunmetal city et va jusqu'à la ruche Tarsus. Comme je l'ai déjà dis, il passera dans la gorge à 1h du matin ! Autre chose ?
Le ton sec de l'inquisiteur n'invitant pas à la discussion, tes coéquipiers baissent le nez et ne pipent pas un mot. | |
| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Sam 11 Avr - 23:50 | |
| "Je note ces infos, on récupérera les autres. Pas d'autres questions. Bonne journée."
Je me retourne vers l'équipe "On y va!" Et je quitte la pièce en disant "Athéna, tu peux me trouver le planning de la gare de Gunmetal City? Qu'on sache si on peut le prendre... sinon on sautera dessus."
Je passer récupérer tout l'équipement nécessaire dont mon armure de la GI, mes bolters et mon fusil long (et des munitions). Je demande à ce que l'équipe soit équipée de photoverres. | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Lun 13 Avr - 0:57 | |
| En sortant, tu fais part de ta demande à Eisen pour les photoverres. Ce dernier fronce les sourcils et va pour répondre mais Max le prend de vitesse.
- Et sans discuter, on a pas le temps pour vos sempiternelles tergiversations, mon vieux !
Eisen devient rouge comme une tomate et ouvre la bouche. Cette fois, c'est Arès qui l'interrompt.
- T'as pas entendu ? On a pas le temps pour discutailler. Si ça ne te convient pas...
Il montre la porte du bureau de l'inquisiteur.
- Va voir avec L'inquisiteur.
Eisen regarde la porte et frémit avant de demander.
- Oh...c'est l'inquisiteur qui vous en a parlé ?
Ne te laissant pas, à toi ou aux autres, le temps de répondre, Phil réplique.
- Oui alors bouge tes petites fesses d'adepte qui n'en fiche pas une et va nous inclure les photoverres dans notre équipement, allez ouste !
Eisen ne demande pas son reste et file dans les couloirs du manoir tandis que l'équipe pouffe de rire. Seule Athéna pince les lèvres tout en pianotant sur sa tablette-data. Phil, comprenant que sa réplique à Eisen a froissé votre adepte s'excuse platement. Elle hoche la tête mais ne sourit pas. Elle prend la parole toutefois pour déclarer.
- D'après le planning de la gare de Gunmétal city, il est possible d'arriver à la ruche et d'attraper le tram mais ça va être très très juste au niveau timing. Je dirais à quelques 5 minutes près à peine.
Max fronce le nez.
- Ça fait trop court, chef. Si on est retardé ou que, pour une raison ou une autre, le tram a de l'avance, on le rate.
Arès hausse les épaules.
- Alors le problème est réglé, on va sauter sur le tram !
Tous te regardent, Varn, pour vérifier que tu es d'accord avec ça. En attendant, vous vous préparez pour la mission... | |
| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mar 14 Avr - 0:15 | |
| "Oui, trop juste, on n'aura pas le temps d'expliquer les choses à l'escorte... donc on réfléchi d'où on va sauter... Athéna, t'as la carte stp?" | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mer 15 Avr - 2:30 | |
| Athéna te montre la carte du trajet emprunté par le tram. Les falaises qui bordent le fond de la gorge font environ 5 m de haut. Le tram, quant à lui, fait 3 m de haut...Ce qui fait un saut de 2 m de hauteur tout de même. Il y a trois endroits dans la gorge où la hauteur passe à 1,50 m entre la falaise et le toit du tram. Athéna suggère.
- Je pense que le meilleur endroit pour les attaquants est le second ou le troisième spot. Le premier se trouve trop près de l'entrée de la gorge et ils pourraient risquer de se faire repérer par le pilote du tram.
Max demande.
- Pourrait-on prévenir le pilote de notre présence pour éviter qu'il ne donne l'alarme s'il nous voit agir du haut de la falaise ?
Arès grimace.
- C'est prendre un risque car rien ne nous dit que le pilote n'est pas un complice.
Phil hausse les épaules.
- Dans ce cas, on saute du premier spot et on croise les doigts pour que le pilote ne nous repère pas.
Tous se tournent vers toi pour connaitre tes ordres. | |
| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mer 15 Avr - 19:39 | |
| "Oui, il faut éviter qu'on nous repère avant qu'on soit sur le train mais aussi sur les autres nous voient sur le train avant d'y sauter. Donc: -1: comment on saute sur le train sans se tuer? -2: comment on se cache une fois dessus?
Athéna, tu sais comment est fait ce train ? Il y a des plateaux ou seulement des voitures ? "
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| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mer 15 Avr - 23:12 | |
| Athéna secoue la tête.
- Ce ne sont que des voitures. Les plateaux offraient une trop grande opportunité de sauter à bord et ils les ont retirés dès les premières attaques.
Phil hausse les épaules.
- La seule façon d'atterrir sur le toit du wagon, c'est de sauter dessus...Pas d'autres possibilités.
Athéna relève aussitôt.
- C'est vrai ! Mais on peut optimiser nos chances de réussite en se munissant de stabilisateurs et de bottes à crampon magnétique.
Arès fait la moue.
- Oui mais aura t-on le temps, une fois sur le toit, de nous démagnétiser pour nous glisser vite fait à l'intérieur du train et de nous positionner pour intercepter les voleurs ?
Athéna hoche la tête.
- Oui, une fois sur le toit, vous aurez 6 minutes.
Phil siffle entre ses dents.
- Faudra pas trainer en route, les gars !
Oskar te fixe, Varn.
- Alors, on fait comme ça, chef ?
Max a un sourire inquiet.
- Ce plan m'enthousiasme au plus haut point, vous n'imaginez même pas !
Tous pouffent de rire en voyant sa mimique théâtrale rappelant à la perfection l'épouvante.
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| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Mer 15 Avr - 23:26 | |
| Je me marre et tapant l'épaule de Max "ça tombe bien, on y va!"
"On en a des bottes à crampons magnétiques...? Ici?" | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Jeu 16 Avr - 14:29 | |
| Athéna acquiesce.
- Oui, il y en a ici et oui, on va les avoir dans deux minutes, je m'en charge !
En effet, Athéna s'occupe de tout. Elle fait affréter la navette qui va vous embarquer avec tout le matériel qu'elle pense nécessaire puis passe voir, un à un, chaque membre de l'équipe pour demander s'ils voient autre chose à prendre pour la mission. Enfin, elle termine par toi et te fait remonter toutes les demandes des membres de l'équipe. Elle sourit tout en fixant sa tablette-data et te dit.
- J'ai répertorié les demandes y compris les plus farfelues de chacun comme une chaise longue pour attendre le tram demandé par Max ou des bouteilles d'amasec de la part d'Arès pour la même raison.
Elle te montre sa tablette où s'affiche absolument toutes les demandes et tu vois qu'elle a coché celles qui lui paraissaient les plus pertinentes. Après vérification, tu ne vois rien de plus à y ajouter. Elle te fixe et te demande.
- Si tout est ok, je vais faire embarquer le reste du matériel et la navette sera prête à partir dès demain matin.
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| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Jeu 16 Avr - 21:39 | |
| "Ca me paraît ok, juste deux trucs, tu peux rajouter un lance toiles et des grenades photoniques ? Je vais t'aider à charger. Merci pour tout ce que tu fais."
A tous: "On va essayer les bottes à crampons magnétiques pour voir si on peut les enlever assez rapidement une fois sur le toit, ça déterminera si on les utilise ou non.
Une fois sur le toit, il faudra repérer où se situe Melchior et lui faire un topo rapide en évitant que la taupe puisse nous repérer ou à défaut communiquer avec les assaillants. Il faudra brouiller les communications sur une zone pendant 7-8 minutes a partir du moment où on va sauter pour assurer le coup.
On installera une caméra discrète pour pouvoir visualiser quand les assaillants seront arrivés sur le toit.
Une fois Hurricane rentré, on neutralise le plus possible de ceux qui resteraient dehors, je ne veux pas qu'il puisse se barrer en sautant du tram.
Au cas où, la navette reste en support pas trop loin mais surtout on ne doit pas pouvoir la repérer.
Est ce qu'on sait comment éteindre la lumière dans le tram?"
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| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Jeu 16 Avr - 22:48 | |
| Athéna rajoute un lance-toiles et des grenades photoniques à l'équipement. Tu prends les bottes magnétiques avec toi et vous montez tous sur le toit du manoir et sur le haut de la navette stationnée là. Les bottes magnétiques fonctionnent parfaitement et c'est déjà une bonne chose. Pas de risque de mauvaise surprise au moment le moins opportun. Une fois les bottes enfilées, vous vous chronométrez pour déterminer le temps que vous mettez à les retirer. L'expérience est mitigée. Si Arès, Phil et Matt réussissent à faire un bon chrono, il n'en va pas de même du reste de l'équipe.
Athéna en voyant les chronos grimace.
- Hum...je ne suis pas sûre que ça puisse fonctionner...si certains sont rapides, les autres ne le sont pas et perdront un temps précieux à se défaire des bottes.
Arès demande.
- Alors, on laisse tomber les bottes ?
Max écarquille les yeux.
- Mais ça va pas la tête ? On va glisser et se fracasser contre les falaises si on ne s’arrime pas au moment de la réception sur le toit du tram.
Athéna a un idée qu'elle soumet aussitôt.
- Ceux qui ont les meilleurs chronos mettront les bottes magnétiques et sauteront en tenant les autres par le bras. A l'atterrissage, ils seront le point d'ancrage pour les "sans bottes".
Phil hausse les sourcils.
- Bonne idée !
Max se gratte la tête.
- Moui, ça peut le faire, si l'empereur est avec nous...
Oskar sourit.
- L'empereur est toujours avec nous, banane !
Max se tourne vers Oskar, l'air froissé.
- C'est moi que vous traitez de banane ?!?
Oskar croise les bras et sourit.
- Ben...oui !
Max se rapproche et met son doigt sous le nez d'Oskar.
- C'est Môssieur banane s'il vous plait !
Tous éclatent de rire et Arès frappe gentiment l'épaule de Max.
- T'es un marrant, toi. C'est pas courant chez les psykers.
Max a un fin sourire.
- Je sais, je sais.
Athéna reprend, sérieuse comme à son habitude.
- Je sais à quelques mètres près où sera Melchior donc de ce côté-là, ça ira. Par contre si je brouille les communications. Cela brouillera également les nôtres, vous en êtes bien conscient ?
Elle poursuit.
- Pour couper la lumière dans le tram, aucune difficulté pour moi. Quant à la caméra-pix, je l'installerais moi-même et...
Phil l'interrompt.
- Comment ça vous-même ? Vous allez sauter à bord avec nous ?
Athéna hausse un sourcil.
- Bien sûr, pourquoi ?
Oskar grimace.
- Ce n'est peut-être pas une très bonne idée, Athéna. Vous êtes une aide précieuse mais...
Athéna pince les lèvres.
- Mais quoi ?
Tous se tournent vers toi, Varn, t'implorant silencieusement d'intervenir. | |
| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Jeu 16 Avr - 23:15 | |
| "Elle vient, on a trop besoin d'elle avec nous, par contre, tu mettras ça (je lui passe mon armure composite et la capuche qui va avec) c'est léger et efficace. Et tu te caches dès que ça part en sucette, je pense être assez large et haut pour servir à ça si besoin, bien compris Athéna ? Sans vous, on est dans la merde." | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Ven 17 Avr - 22:51 | |
| Athéna hoche la tête et sourit.
- Compris, chef !
Le lendemain matin, Léto se met aux commandes et le navette décolle du manoir Hardring pour gagner votre point d'atterrissage, au niveau des gorges. Durant le trajet, Athéna explique en vous montrant un holo-pix.
- Voici les gorges. Ici, à 1 km de l'entrée du tram, il y a un renfoncement de la falaise. ça sera suffisant pour y cacher la navette mais à partir du moment où le tram sera entré dans la gorge, la navette se retrouvera bloquée.
Phil tique un peu.
- Si on en a besoin en urgence, on fait comment ?
Athéna fronce les sourcils.
- C'est le seul lieu à des kilomètres à la ronde où on peut cacher la navette aux yeux des voleurs, Phil. La navette ne restera inaccessible que durant les 5 petites minutes qu'il faut au tram pour la dépasser. Ensuite, Léto pourra manœuvrer et la sortir de sa planque pour nous rejoindre si besoin.
Athéna poursuit son exposé en vous montrant les failles qui zèbrent les falaises.
- C'est ici qu'on va attendre le tram, Dans ses failles. Elles ont le mérite de pouvoir nous servir de camouflage aux yeux des voleurs s'ils viennent à faire une reconnaissance.
Elle montre un montage vidéopix où le tram apparait, passe devant la faille cachant la navette puis arrive au niveau des failles-cachettes. Elle stoppe l'image et montre l'écran.
- Voilà, dès que la tête du tram est passée, vous sautez. Quintus, Brann et Matt seront les ancres avec leurs bottes magnétiques. Voilà ce que je vous suggère :
Groupe de Brann = Varn, Arès, Max et moi. Groupe de Quintus = Ykar, Phil, Oskar et Virgile. Groupe de Matt = Lukas, Hugo et Livia.
Will devrait rester avec Léto dans la navette. Ses talents de tireur à distance pourraient nous être précieux si on a besoin d'aide. Voilà...Vous en pensez quoi ?
Elle te regarde, Varn, pour avoir ton avis.
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| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Ven 17 Avr - 23:11 | |
| "Ok, on fait comme ça." J'attache mes bolters dans leurs holsters, mon fusil long et le lance toile sont sanglés à mon armure.
"Attachez tout ce qui peut tomber, on limite le risque de chute et de perte de matériel au maximum."
"On sort et on se planque rapidement pour attendre le tram,"
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| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Sam 18 Avr - 0:20 | |
| Léto manœuvre à merveille la navette qui se pose sans encombre dans le renfoncement de la falaise. Une fois atterrit, vous vous faufilez jusqu'aux failles-cachettes en prenant garde de ne pas être trop visibles d'en haut. Athéna, un peu paranoïaque sur ce coup-là vous met la pression afin de rester le plus discret possible.
- Ils peuvent avoir des drones de surveillance en altitude haute...on ne sait jamais.
Finalement, vous arrivez aux failles sans difficultés et vous vous installez le mieux que vous le pouvez. Une longue attente commence... Athéna sort de son sac à dos des nano-insectoïdes qui partent en cliquetant légèrement sur les parois abruptes de la falaise. Les nano-robots sont munis de caméra-pix qui vont permettre à la jeune femme d'avoir une vue de ce qui se passe en haut de vos têtes.
- Je vais les mettre en place et ils ne bougeront plus. Je ne veux surtout pas prendre le risque qu'ils soient repérés par Hurricane et ses hommes.
Elle prend le temps de les placer à des endroits stratégiques avant de patienter comme les autres. La journée passe et enfin, vers minuit , vous entendez distinctement le bruit d'une navette qui passe au-dessus de vous. Les nano-insectoïdes vous permettent de voir la navette avec une netteté remarquable tandis qu'elle amorce sa descente vers un point éloigné de votre cachette. Une fois la navette disparue de votre champ de vision, il ne reste que peu de temps avant l'arrivée du tram. A 1h du matin, vous l'entendez arriver et vous sortez de votre cachette pour sauter au moment opportun.
Le groupe de Brann saute en premier. La réception de Brann est parfaite et ses bottes accrochent aussitôt le métal du toit. Le soldat se tend alors et sert les dents pour garder ses coéquipiers en équilibre. Athéna pousse un cri de frayeur lorsqu'elle sent ses pieds glisser sur la surface lisse du wagon. Heureusement, Max la tient fermement et l'aide à se rétablir. Arès se réceptionne parfaitement.
Le groupe de Quintus saute à la suite. Ykar dérape aussitôt en arrivant et glisse inexorablement sur le métal. Phil fait un effort terrible pour le retenir et commence à glisser à son tour. Quintus pousse un cri et bande ses muscles au maximum pour les retenir tous les deux. Oskar, déstabilisé par le mouvement de Quintus, manque de tomber. Il est retenu in-extremis par Virgile.
Enfin, le dernier groupe vous rejoint sans aucun soucis. Les stabilisateurs ont grandement aidé à maintenir tous le monde en place durant l'opération. Le vent est terrible et vous chahute dangereusement d'un côté et de l'autre. Brann, Quintus et Matt ôtent les bottes magnétiques et vous vous allongez tous sur le toit pour ramper jusqu'à la bouche d'aération la plus proche de vous.
Athéna, qui rampe en premier est ballotée par une rafale de vent plus forte qui lui fait lâché prise. elle pousse un hurlement de terreur tandis qu'elle se met à glisser à toute vitesse, entraînée par le déplacement du tram. Max tente de la rattraper mais il n'est pas assez prompt. Il sent ses doigts effleurés Athéna sans pouvoir accrocher son vêtement.
- Noonnn !
La pauvre Athéna hurle de plus belle. Elle essaie désespérément d'agripper quelqu'un mais la vitesse du tram l'en empêche. Brann la regarde passer et tente à son tour de l'aider mais n'y parvient pas. C'est Arès qui réussit à arrêter sa course folle. Il lui saisit le bras et l'attire contre lui. Il ne lui laisse pas le temps de se ressaisir et la pousse à reprendre son avancée. Plus loin, les autres semblent réussir plus ou moins avec autant de chance que votre propre groupe. Quelques-uns sont rattrapés par leurs coéquipiers avant d'être rejetés contre les falaises qui défilent à toute allure.
(hrp : Un jet d'agilité s'il te plait.)
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| | | Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). Sam 18 Avr - 1:08 | |
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| Sujet: Re: Varn (Partie roleplay). | |
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