Forum sur les jeux de rôles |
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| Gäyana (Partie roleplay). | |
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Nath Administrateur
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Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
| Sujet: Gäyana (Partie roleplay). Dim 30 Mai - 23:51 | |
| (hrp : section spécifique au personnage) | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Jeu 30 Sep - 22:57 | |
| Alors que tu arrives à l'échoppe de Droog, espérant y trouver le kobold alchimiste et le jeune Lander, tu te retrouves nez à nez avec cinq hommes du guet en train de forcer la porte d'entrée du magasin. Lorsqu'il te voit arriver, l'homme tend devant lui un parchemin signé provenant du capitaine de la caserne. Il s'agit d'un ordre d'arrestation au nom de Droog Kob-Kobi VertDeGris. Le sergent, un dénommé Antonn Grisbois, t'explique alors que le kobold est recherche pour avoir agressé le propriétaire de la taverne de la lanterne rouge, avoir dégradé les biens qui s'y trouvaient, y avoir mis le feu, avoir tué un homme et blessé gravement un enfant. Le sergent Grisbois ajoute.
- Il s'est sauvé et nous le recherchons depuis plusieurs heures.
Il désigne l'échoppe avant de déplacer son doigt vers toi.
- Vous le connaissez, ma dame ? Vous êtes une cliente ou une amie du criminel ?
Il n'est pas du tout agressif dans ses propos, ni même soupçonneux. Il cherche simplement à avoir le maximum de renseignements afin de pouvoir coincer Droog. Il précise.
- Plus vite nous le retrouverons et nous l'arrêterons, plus vite les gens seront en sécurité. On ne peut jamais savoir comment va réagir un fugitif...
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| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Lun 4 Oct - 20:32 | |
| Que ne fut pas la surprise de voir des garde de la ville aux porte de l'échoppe de droog. S'avançant plus rapidement pour voir quel crime a eu lieux, ce n'est que pour apprendre que le criminel n'était que messire Droog. Puis reprenant quelque peux c'est esprit du choque elle répondit au sergent:
Je le connait, j'ai eu l'occasion de mener une enquête avec lui sur un trafic de sacrifice humain ... Je venait pour l'invitait a une réception organisait par Angarrad de Rochenoire cela risque d'être compromis...Mais de quoi exactement est-il accuser ? Qu'a-t-il fait ? D'autant de question que d'incompréhension venant de l'ensorceleur..
Puis réfléchissant elle questionna:
Si vous devait retrouver Droog j'espère que vous avez de quoi neutraliser la magie.... Il peut s'être rendu invisible ou transformer en animal est être sous votre nez ... Mais j'ai confiance que vous parviendrez a l'appréhender.
Etant franche et juste, elle aida au maximum de ce qu'elle savait puis une fois la troupe parti essya de rentrer dans l'echoppe de droog | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Jeu 7 Oct - 10:34 | |
| Le sergent te répète ce qu'il vient de te dire mais que, sous le coup de la surprise, tu n'as pas enregistré. Droog est accusé d'avoir agressé le propriétaire de la taverne de la lanterne rouge, d'avoir dégradé les biens qui s'y trouvaient, y d'y avoir mis le feu ainsi que d'avoir tué un homme et blessé gravement un enfant.
- Comme vous le constatez, votre ami n'a pas fait les choses à moitié. Si vous désirez d'autres informations, il vous faudra vous rendre à la caserne pour y voir l'un de mes supérieurs, seul à même de pouvoir divulguer des renseignements sur une affaire en cours, j'en suis navré. C'est notre réglement.
Tandis que ses hommes ouvrent la porte de l'échoppe de Droog, le sergent te questionne.
- Vous n'auriez pas une petite idée de l'endroit où il pourrait se cacher ? Peut-être chez un ami commun ? Un lieu que vous connaissez tous les deux ?
Il réfléchit.
- Peut-être une personne qui pourrait vous remettre une missive de sa part si vous alliez la voir ? Toute aide est la bienvenue, ma dame.
Tandis que la porte s'ouvre sur l'intérieur de l'échoppe et que le sergent entre avec ses hommes, il te répond.
- Oh pour cela, ne vous inquiétez pas, nous avons des moyens pour inhiber la magie.
Il fait un geste vers toi, paume en l'air.
- Je vais vous demandez de rester à l'extérieur, le temps que l'on fouille son échoppe. Vous pourrez y entrer ensuite, si vous le désirez.
Pendant que le sergent passe derrière le comptoir pour examiner les divers documents qui se trouvent là, ses hommes commencent à fouiller le reste de la boutique. L'un d'eux fini par monter au grenier mais pas pour longtemps...un cri d'effroi se fait soudain entendre suivi d'un cavalcade dans l'escalier. Le soldat apparait, blanc comme un linge, continuant à crier de frayeur tandis que grondement sourd et puissant ébranle jusqu'aux vitres de l'échoppe. Derrière le soldat, une forme massive apparait, elle est vaporeuse et se déforme pour passer dans l'escalier. Le sergent et ses hommes poussent, eux-aussi, des cris d'épouvante et c'est une vrai bousculade pour savoir lequel va sortir en premier. Les hommes sortent en désordre, certains s'étalent de tout leur long sur le devant de l'échoppe avant de se relever et de reculer. Un hurlement guttural se fait alors entendre, un cri épouvantable qui vrille les oreilles et fait souffler un vent surnaturel qui vient faire voler les cheveux des hommes du guet.
La porte de l'échoppe claque alors et tout redevient silencieux et normal. Après un moment de flottement, où la stupéfaction se mêle à la crainte, les hommes du guet se tournent tous vers leur chef qui se remet à peine de sa frayeur. Il regarde ses hommes et tente, tant bien que mal, de reprendre contenance. Il s'éclaircit la voix avant de prendre la parole avec un air faussement assuré.
- Bon, il n'y a rien de concluant dans cette échoppe. Retournons voir si les autres ont eu plus de chance en interrogeant les témoins et le voisinage de la taverne de la lanterne rouge.
Tu peux au moins lui reconnaitre qu'il fait de son mieux pour paraitre parfaitement maître de lui-même alors que son regard te montre qu'il est totalement terrifié par ce qu'il vient de vivre...
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| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Lun 11 Oct - 23:35 | |
| Gäyana réfléchissait sur les demande du sergent ...Mais elle ne connaissait pas plus que sa le messire Droog et ne pouvait aider les gens de la garde. Même si ceux si pénétraient dans 'lantre de la bête.... Mais son échoppe qui paraissait bien accueillent avait un protecteur qui ne tarda pas a faire fuir les intru.
N'ayant pas pu les prévenir a temps, elle laissa les gardes prendre congé ....
Visiblement, inviter l'ensorceleur a la fête n'aller pas être chose facile... Puis entrant dans l'échoppe, elle glissa un mot sur la table en (draconique) avant de repartir.
Droog,
C'est Gäyana, Je vais a une soirée ce soir chez Angarrad de Rochenoire je t'y invite.
Puis Réfléchissant ou elle pouvait trouvait Lander, elle ce dirigea vers la maison de Timio ou elle laissaerait la meme consigne puis irait a la garde voir Dedric | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Mer 13 Oct - 16:51 | |
| Alors que tu es en train d'écrire ta missive, tu entends un bruit de pas et tu relèves la tête. Dans l'encadrure de la porte d'entrée de l'échoppe, tu vois un jeune homme, au port altier et aux vêtements qui te laissent penser à un jeune noble. Toutefois, son teint est suffisamment différent de celui de la majorité des humains de l'île pour que tu comprennes qu'il n'est pas originaire de cette contrée. Il te fixe, légèrement hautain, avec une petite lueur soupçonneuse dans le regard. Pourquoi ce soupçon ? Un éclat sur le sol te fait baisser les yeux sur les débris de verre et le bazar laissé par la fuite éperdue des hommes du guet, chassés manu militari par le fantôme du grenier. Tu comprends aussitôt que ce capharnaüm peut prêter à confusion et que l'on pourrait facilement te prendre pour une voleuse en train de cambrioler l'échoppe de Droog. Il va peut-être te falloir t'expliquer sur ta présence ici et ce que tu es en train de faire...(hrp : Gäyana, je prend en compte une partie de ton post mais pas tout pour me permettre de vous réunir, Astanndar, Lander, Jehans et toi afin que vous puissiez discuter ensemble. Rendez-vous en section commune. ) | |
| | | Nath Administrateur
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| | | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Lun 15 Aoû - 15:54 | |
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| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Sam 20 Aoû - 23:57 | |
| (hrp : Initiative
- Gäyana : 25 - Agresseur 1 : 21 - Agresseur 2 : 17 - Agresseur 3 : 16 - Agresseur 4 : 14 - Agresseur 5 : 13 - Fédrick : 10 - Agresseur 6 : 6 - Agresseur 7 : 4 - Agresseur 8 : 3)
Deux coups de pied sur la petite portière de la calèche la dégonde de sa place et la fait voler contre les deux agresseurs. Cette action les prend totalement au dépourvu et l'agresseur 3 ne peux éviter le morceau de bois qui vient le percuter violemment au niveau du thorax.
(hrp : Jet de force pour réussir à rester debout agresseur 3, D20 + 2 = 14, raté.)
L'agresseur 3 s'écroule sur le sol, incapable de résister au choc. L'agresseur 4 te lance un regard mauvais.
- Saleté de sous-race, tu vas payer ça !
L'agresseur 1 récupère les rennes afin de garder les chevaux sages et empêcher quiconque de les prendre pour tenter de lancer les bêtes au galop dans le but de fuir. L'agresseur 2 se tourne vers l'intérieur de la calèche, saisit sa dague et la lance sur toi, Gäyana.
(hrp : Agresseur 2 lance sa dague, D20 + 2 = 10, raté)
La dague, qui devait à l'origine te toucher au bras, poursuit sa trajectoire sans même te frôler et dépasse la calèche pour venir tomber sur le pavé de la rue. Un coup pour rien pour l'agresseur qui vient, en plus, de perdre une arme... L'agresseur 3, un peu sonné par le coup de portière, prend quelques secondes pour se remettre debout. L'agresseur 4, prudent, ne s'approche pas de toi mais sort sa dague avant de te la lancer. Il semble avoir compris que tu as de la ressource.
(hrp : Agresseur 4 lance sa dague, D20 + 3 = 16, raté)
Tymora te sourit et la dague passe à quelques distances de toi sans te faire aucun mal. L'agresseur pousse un juron devant sa maladresse mais ne se décourage pas pour autant. Il a l'air déterminé à t'avoir... L'agresseur 5 bondit en avant, épée levée, prend appui sur le rebord de la calèche et s'en prend à Fédrick.
(hrp : Agresseur 5 attaque Fédrick, D20 + 3 = 9, raté)
Heureusement, un peu déséquilibré par son atterrissage sur le marche-pied de la calèche, il n'arrive pas à ajuster son coup et la lame rate sa cible. Fédrick ne reste pas sans rien faire. S'il t'obéit, pour l'instant, et reste dans la calèche, il sort tout de même son arme pour pouvoir s'en prendre aux agresseurs qui voudraient monter à bord de votre véhicule. Voyant l'agresseur 5 l'attaquer, il réplique aussitôt.
(hrp : Fédrick attaque l'agresseur 5, D20 + 9 = 20, réussi)
L'épée de Fédrick touche son adversaire au bras gauche qui grogne de douleur. Dommage, l'agresseur 5 ayant vu venir le coup, s'est protégé de son bras gauche in extrémis pour éviter que le bras qui tient son épée ne soit touché. L'agresseur 6 préfère utiliser sa dague et la lance sur Fédrick.
(hrp : Agresseur 6 lance sa dague, D20 + 3 = 22, réussi)
La dague vient se ficher dans le bras droit de Fédrick qui pousse un cri de douleur. Il saisit l'arme, la sort de son bras et la jette sur l'agresseur 5 qui réussit à l'éviter en ricanant.
- Trop tard pour toi, l'ami !
Fédrick fronce les sourcils face à cette déclaration étrange qu'il ne comprend pas. L'agresseur 7 lance, à son tour, sa dague sur toi, Gäyana.
(hrp : Agresseur 7 lance sa dague, D20 + 3 = 17, raté)
La dague te passe au dessus de la tête au grand dam de son lanceur qui jure copieusement devant sa malchance. L'agresseur 8 imite ses comparses et te lance son poignard.
(hrp : Agresseur 8 lance sa dague, D20 + 3 = 6, raté)
La dernière dague te rate, elle-aussi. La chance te sourit et voilà tes agresseurs sans dague, ce qui est une bonne chose.
(hrp : Initiative
- Gäyana : 25 - Agresseur 1 : 21 - Agresseur 2 : 17 - Agresseur 3 (dégâts 7) : 16 - Agresseur 4 : 14 - Agresseur 5 (dégâts 7) : 13 - Fédrick : 10 - Agresseur 6 : 6 - Agresseur 7 : 4 - Agresseur 8 : 3
A toi de jouer, Gäyana.)
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| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Dim 21 Aoû - 18:19 | |
| Les agresseur lancèrent leurs dague sur la gith qui n'eu pas trop a devoir les esquivez. Peut être la pression, il ne s'attendait pas a avoir de la résistance. Mais il était trop nombreux pour occuper l'attention de tous est certain réussir a blesser Frédick. Elle cria. RENDEZ-VOUS! est vous ne serez pas blessé ! Résister est vous souffrirez! Vous ne savez pas de quoi je suis capable! finit elle en souriant avant de rajouter il y a pire que la mort... d'une voix inquiétante. - Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
- 7
-1
Puis tenant a montré l'exemple, elle attaqua celui qui était au coude a coude avec Frédick afin de lui dégager le passage et qu'il puisse ce battre avec tout ces moyen. D'un pas de mouvement elle donna un coup de pied vertical au niveaux du menton du sbire puis profitant du peux de temps que celui-ci se retrouverait dans les aire elle compléta son mouvement en ajoutant un overcut en pleine tête pour que celui-ci s'écrase au sol. A défaut de les intimider elle essayera des les impressionner.
Attaque à mains nues : +7 / 1d8+2 (Déluge de coup -2 à l'attaque + 1d4-1 pour le nombre de coups)
- Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D4.) :
- 3
-1
- Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
- 19
+7
- Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
- 9
+7
HRP moyen d'avoir l'image de la calèche ? elle a un toit ou pas?
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| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Mer 24 Aoû - 16:50 | |
| (hrp : Bon évidemment, la calèche est bien moins moderne mais elle a la même forme. Une capote en cuir est rabattue sur la calèche. Comme c'est l'été et qu'il fait bon, les cochers ne mettent pas les capotes.)Ta tentative d'intimidation n'a, hélas, pas fait grande impression et les agresseurs continuent leur ouvrage, plus déterminés que jamais. Voulant aider Fédrick, tu envoies un bon coup de pied à l'agresseur 5. Le coup est suffisamment fort pour le faire tituber. Tu veux tenter un uppercut pour le faire tomber mais tu rates...car il tombe de lui-même, déséquilibré. Un de moins, pour quelques instants. L'agresseur 2, n'ayant plus de dague à lancer, se décide à tirer son épée courte pour t'attaquer. Il profite lâchement que tu sois occupée avec l'agresseur 5 pour tenter de t'embrocher.(hrp : Agresseur 2 attaque avec épée courte, D20 + 3 = 20, raté)D'un mouvement rapide, tu évites la lame, de peu. Ce bougre est adroit et ne te laissera aucune chance si tu n'y prend pas garde. L'agresseur 3 se relève et, pour le moment, tu n'as pas à t'inquiéter de lui. L'agresseur 4 t'attaque de nouveau...(hrp : Agresseur 4 attaque avec son épée courte, D20 + 8 = 27, réussi)La lame plonge et t'atteint au mollet. La morsure est vive et ton agresseur recule promptement pour éviter de se recevoir un coup de pied de ta part. Il semble avoir bien saisi que, même sans arme, tu étais redoutable. Fédrick lève sa lame et...n'y arrive pas. L'air totalement ahurie, il regarde bêtement son bras sans comprendre. Puis, comme si la lumière se faisait soudain dans son esprit il écarquille les yeux.- Du poison...les lames sont empoiso...Il n'a pas le temps de finir sa phrase qu'il tombe mollement sur la banquette, inconscient. Ce qui te rassure, c'est que tu vois qu'il respire normalement. Non, ce n'est pas du poison, c'est une drogue ! Tu sens d'ailleurs ses effets qui commencent à se faire sentir sur toi. Le sourire de tes adversaires te confortent dans l'idée qu'il s'agit bien d'une drogue qui endort. Bien sûr, leur but n'est nullement de te tuer mais de te livrer à Rochenoire pour une chasse mémorable sur son île.(hrp : fais-moi un jet de vigueur s'il te plait.)Les autres agresseurs semblent attendre de voir si la drogue fait son petit effet ou s'ils doivent encore te frapper pour arriver à t'endormir... (hrp : Initiative
- Gäyana (dégâts 9) : 25 - Agresseur 1 : 21 - Agresseur 2 : 17 - Agresseur 3 (dégâts 7) : 16 - Agresseur 4 : 14 - Agresseur 5 (dégâts 7) : 13 - Fédrick : 10 - Agresseur 6 : 6 - Agresseur 7 : 4 - Agresseur 8 : 3) | |
| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| | | | Nath Administrateur
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| | | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Mer 31 Aoû - 1:19 | |
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| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Jeu 1 Sep - 18:51 | |
| La jeune gith avait plutôt confiance a sa capacité a se défendre...Mais n'avait aucune idée ou notion des poisons utiliser par les humains. Ce réveillant quelque peut nauséeuse et mal a l'aise du fait des ballotement du plancher. Plissant les yeux affin d'observer le compartiment ou elle ce trouvait. Son brouillard se dissipa pour apercevoir que elle n'était pas la seul captive . Elle répondit a la demoiselle Lilende : Bonjour, Je suis Gäyana. Je voit que je ne suis pas la seul a m'être fait capturer ...Vous aussi vous étiez a la soirée de Messire Rochenoir ? Demanda t-elle cherchant a se rappeler si elle avait vue ces trois personnage a la fête... Puis elle rajouta : Si nous ne voulons pas servir de gibier dans les jeux malsains et mortelle de nos ravisseur. Comprenais qu'il en est de notre survit a tous! faisans bien comprendre que leur vie était en jeux et que s'était du sérieux a la lilende Il vas falloir que l'ont s'échappe! Il faut réveiller les deux dormeur. Ne supportant pas le fait d'être enchainer lui rappelant rapidement l'asservissement de c'est ancêtre elle tenta sans libérer teste évasion - Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
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HRP ou de crocheter la serrure je sais pas si ces possible ? j'ai pas la compétence ?
- Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
- 6
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| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Ven 2 Sep - 23:14 | |
| Quand tu demandes à la lilende de réveiller les deux autres, elle cligne des yeux et te fixe d'un air d'incompréhension. Les deux autres sont sur leur propre lit et sont attachés comme vous. Elle secoue la tête et te répond.
- Comment faire ? Si le vacarme et le roulis ne les réveillent pas, je doute de pouvoir le faire en leur criant dessus.
Elle te montre ses mains entravées.
- Je n'arrive pas à me défaire de ses menottes...je n'ai rien pour m'y aider.
Elle prend un air abattu, ne sachant que faire pour se sortir de ce mauvais pas. Heureusement, tu as plus de ressources qu'elle et tu utilises la contorsion pour, petit à petit, sortir tes poignets et tes chevilles des menottes qui les retiennent. A partir de là, tu peux trouver dans la pièce un morceau de ferraille pour servir d'outil à crochetage. Tu doutes fort que la lilende soit capable de t'imiter dans tes contorsions et il va donc falloir la libérer de ses entraves grâce à cet ustensile improvisé...
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| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Sam 3 Sep - 12:40 | |
| Humm lander ou jehan devrait le faire sans trop de problème. Puis avançant vers la lilende elle lui demanda en chuchotant: Moi je m'appelle Gäyana et toi ? elle lui parler afin de la rassurer. Tout en s'essayant a ce nouvelle art qui est d'ouvrir les verrous...Puis après cette essaye il fallait fouiller la pièce, de prendre les renseignements et tenter de réveiller les deux autre qui avait du recevoir une dose de poison plus importante. - Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
- 9
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Dit moi , tu était a la soirée de Rochenoir ? Demanda t-elle pour verifier quelque une des c'est hypothèses ? | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Mer 7 Sep - 23:24 | |
| - Je me nomme Sérisséa et, en effet, j'étais à la soirée de messire Rochenoire lorsqu'un messager est venu me trouver pour me dire que ma grand-mère avait eu un accident. J'ai pris aussitôt congé mais la calèche qui me ramenait chez moi a été attaquée. J'ai reçu une fléchette au cou...Elle te montre une petite blessure à son cou.- quelques secondes plus tard, je me suis évanouie et réveillez ici. Pendant qu'elle te parle, tu tentes de crocheter ses menottes mais rien n'y fait. Tu sens bien que tu t'y prends mal mais, hélas, ni Lander, ni Jehans ne sont présents pour te montrer la bonne façon de faire. Reste une possibilité, utiliser la force. En combinant ta force à celle de Sérisséa, peut-être réussirez-vous à ouvrir ces maudites menottes.(hrp: fais-moi un petit jet de force, s'il te plait ) | |
| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Mer 7 Sep - 23:43 | |
| Voyant que la délicatesse ne marchait pas il fallait essayer la force et si la force ne marcher pas il faudrait agir avec sagesse est discrétion pour aller récupérer les clé... - Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
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Aller courage sa va marcher | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Jeu 8 Sep - 1:20 | |
| - Spoiler:
(hrp : Sérisséa, jet de force, D20 + 4 = 18, réussi) Ta force, mêlée à celle de Sérisséa fini par avoir raison du métal de la menotte qui casse au bout d'un moment. Sérisséa pousse un soupir de soulagement et tu l'aides à se défaire de ses liens. A vous deux, vous tentez de réveiller les deux derniers dormeurs mais sans succès. Il faut croire que la lilende et toi avez une constitution bien supérieure ou que la dose qu'ils ont reçu était beaucoup plus forte. En attendant leur réveil, vous pouvez, au moins, les libérer de leurs liens. Sérisséa hoche la tête.- Quand ils se réveilleront, au moins, ne seront-ils plus entravés.Elle te regarde et te demande.- Qu'allons-nous faire maintenant ? La tempête continue de faire rage dehors et le roulis du navire ne diminue en rien... | |
| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Jeu 8 Sep - 18:09 | |
| Gäyana réfléchi quelque instant avant de répondre:
Nous avons plusieurs possibilité... essyer de partir en douce avec une chaloupe mais je n'ait pas de connaissance en mer est avec ce temps sa serait suicidaire... Nous pourrions aussi a nous quatre tenter de prendre les commande du vaisseaux en prenant le capitaine en otage mais pas sur que les matelot apprécie Voir négocier avec le capitaine dans sa cabine... Nous nous dirigeons surement vers l'ile de Rochenoir Il y a la bas surement beaucoup de captif .... Nous pourrions essayer de les libérer aussi... Mais cela amène beaucoup de risque et d'incertitude car nous ne connaissons pas l'agencement de l'ile...
Suite a c'est réflexions le jeune Gith regarda Sérisséa voir ce qu'elle en pensait. Puis elle ajouta
Le mieux serait de nous infiltrer dans la cabine du capitaine en toute discrétions, vue la tempête les marin devrait être bien occupé a garder le navire a flots. Finit-elle en s'approchant de la porte en tendant l'oreille pour écouter si il y avait du monde derrière.
Puis une idée lui viens en tête en s'approchant du léonal. Prenant un morceau de tissue une lampe est de l'huile elle allumât la lampe est fit cramer le tissus pour dégager une odeur de bruler a coté de son nez. Ce grand homme -lion a défauts d'avoir le sommeil profond son instinct de survie devrait le reveillier surtout que son odorat avait l'aire bien plus développer que la moyenne . | |
| | | Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Ven 9 Sep - 12:21 | |
| Ton idée est bonne et tu utilises la lanterne qui illumine la pièce pour enflammer le morceau de tissu avant de le mettre sous le nez de l'homme-lion. L'instinct est le plus fort et il ouvre les yeux avant de grogner et de s'éloigner de la flamme. Il te lance un regard hostile avant de tenter de se défendre. Il comprend vite qu'il ne peut rien faire et regarde autour de lui, un peu perdu. Consciente que ta méthode ne le met pas en confiance, Sérisséa le réconforte et le rassure aussitôt en lui expliquant la situation. Lorsqu'elle lui parle de ton idée d'aller dans la cabine du capitaine, il hoche la tête. - Oui, c'est ce qu'il y a de mieux à faire. Il se nomme Mordaï Crinièrerousse et, comme toi et Sérissséa, était un des invités de Rochenoire. Il lorgne vers l'elfe gris et secoue la tête lorsque tu t'apprêtes à utiliser la même méthode que pour lui pour le réveiller. - Non, laissez-le dormir, je connais la race des Shadar-Kaï et mieux vaut qu'il reste attaché ! Ces êtres ne sont pas de bonnes personnes...Mettant ton plan à exécution, tu colles ton oreille sur la porte de la cabine et tu écoutes attentivement. Malgré le tumulte de la tempête, tu arrives à déterminer que personne ne se trouve, pour le moment, dans le couloir. La porte est fermée à clé mais Mordaï te sourit de tout ses crocs.- Laissez-moi faire.Avec le bout de sa griffe, il réussit à crocheter la serrure sans trop de difficulté. La porte entrouverte, tu vois le couloir vide et les lanternes, accrochées au mur, qui ne cessent de brinquebaler sur leur support, malmenées par le roulis du navire. Le bruit est une aubaine pour vous car il couvre aisément votre déplacement. | |
| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Ven 9 Sep - 12:39 | |
| la jeune gith lui répond : Bonjour je m'appelle Gäyana désoler pour ce réveille quelque peut dérangeant mais je ne voyait pas d'autre solution. Nous avons était capturer et comme l'union fait la force il nous faut nous entraider. finit-elle en souriant. Puis reprenant un coté sérieuse elle enchaina ; Pour le moment il faudrait aller dans la cabine du capitaine... Je ne sais pas si l'un d'entre vous a des pouvoir magique qui pourrait détecter si des piège et ou alarme ont était placer en cas d'évasion ... Je propose que l'un de nous surveille le couloir est les escalier au cas ou un marin viendrait tout en regardant furtivement si d'autre personne sont retenue prisonnier dans les autre cellule afin de les libérer ...Pendant ce temps je vais voir si quelqu'un ce trouve dans la cabine du capitaine... et si non m'y introduire... Si vous avez meilleurs propositions je vous écoute .finit-elle par dire a ces nouveaux allier . - Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
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- Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
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+6 perception auditive | |
| | | Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Mar 13 Sep - 9:32 | |
| A ta question, Sérissséa opine du chef.- Moi, mais je n'ai pas eu assez de repos pour pouvoir utiliser mes capacités magiques, hélas.Un peu dépitée, elle baisse la tête, penaude. Mordaï secoue la tête.- Pareil pour moi, j'ai utilisé mes capacités et je n'ai pas suffisamment récupéré pour pouvoir les utiliser à nouveau, j'en suis désolé.Bon, tu ne peux donc pas compté sur les capacités magiques innées de tes camarades de galère mais, ils restent des adversaires qui seront tout de même redoutables et déterminés. Pour l'heure, tu te concentre afin de faire abstraction des bruits de la tempête qui fait rage à l'extérieur pour n'entendre que ceux qui viennent des cabines autour de toi. Pendant que tu fais ton inspection auditive et visuelle, les deux autres ne bougent pas pour ne pas fausser ce que tu fais. Tu finis par déterminer qu'il y a deux cabines qui sont occupées : l'une, toute proche des escaliers et l'autre la cabine du capitaine. Pas de pièges apparents dans le secteur, ce qui n'a rien d'anormal sur un navire. Plus proche de la cabine du capitaine, tes capacités auditives te disent qu'il n'y a que lui dans ses quartiers. Par contre, pour l'autre cabine, il te faudrait te rapprocher pour être certaine qu'il n'y a bien qu'une seule personne à l'intérieur. Sérisséa et Mordaï attendent ton feu vert pour agir, préférant rester immobiles jusque là... | |
| | | Gäyana Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Gäyana (Partie roleplay). Mar 13 Sep - 20:05 | |
| Ecoutant avec attention ce que elle a pu en, déduire, la jeune gith chuchota aux autre,
Il est possible que la pièce a coté de l'escalier soit le compartiment ou dorme les marin, si c'est le cas, l'idéal serait serait de la bloquer avec c'est chaine qui nous retenez prisonnier en coinçant le poigner de la porter. Ci ce n'est pas le ca, nous pourrions venir en aide aux autre captif du navire .
Ensuite une fois cela fait. On ce rapproche de la porte du capitaine tout les trois. Sérissséa tien nous bien au courant au cas ou d'autre marin risquerait de descendre et nous prendre a revers. Enfin, pour s'occuper du capitaine je toque a la porte puis que toi Mordaï lui dise un peux affoler , ''Capitaine venait voir les prisonnier ce sont échapper'' suite a cela je pense que le capitaine viendra ouvrir de lui même a nous est nous lui tomberons dessus afin de le mettre sur la touche pour lui posé des question. Nous pourrions l'attacher voir le bâillonner pour éviter qu'il attire l'attention...
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