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 Section HRP

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Gäyana
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Lander
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Sam 1 Jan - 18:19

Meilleurs vœux à tous.
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Nath
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 2 Jan - 2:15


Jehans, ta feuille est mise dans ta section feuille de perso et j'ai tiré ton dé de vie. Wink
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Jehans
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 2 Jan - 17:24

Merci tout plein! ; )

Petite question, est-ce que Jehans est invité à suivre le marchand et descendre avec Gäyana?
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Gäyana
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 2 Jan - 21:46

je presume que oui le marcahnd voudrai pas perdre une affaire si lhomme de main de Gäyana n'est pas avec elle Wink
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Nath
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Lun 3 Jan - 0:01

Oui, oui, tu es invité également, Jehans. Smile
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Droog
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Lun 3 Jan - 2:15

Salut et bonne année à toutes et tous

Cool pour le lvl up, je regarde les modifs à faire sur Droog et je post ça. Je vais en profiter pour essayer de faire une feuille avec des liens valides vu qu'apparemment Gemmaline semble ne pas vouloir revenir.

Sinon d'un point de vue RP Droog offre un verre à tout un chacun à son échoppe !

++ig
DrooG
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Mar 4 Jan - 19:55

Fiche mise à jour. Je me suis arbitrairement attribué le max de PV au changement de niveau. Je te laisse corriger éventuellement, Nath. Very Happy
J'ai modifié également le nom du dieu qui m'avait octroyé le don de kleptomage sangdivin. Après enquête, l'avatar de Tymora n'a jamais traîné du côté d'Eauprofonde, là où Lander a toujours vécu. Par contre, Séluné s'y est manifestée et y a combattu Shar. Le domaine du voyage étant l'un des domaines de Séluné, voila qui reste cohérent avec ma fiche précédente et me permet de faire la correction sans tout bouleverser.
J'ai supprimé les 2 parchemins de sorts utilisés de mon inventaire.

J'espère ne pas avoir fait d'erreur, notamment au niveau des compétences.

Nath a écrit:

Nom : Lander Nuidorage
Alignement : Chaotique Bon
Race : Humain
Âge : 15 ans
Taille : 1.65 m
Poids : 54 kg
Sexe : masculin
Classes : Kleptomage 4
Divinité : Tymora
Région : Cote des épées

Vitesse de déplacement au sol : 9 m

Expérience : 6000 / 10000

Statistiques
Force : 14 (+2)
Dextérité : 14 (+2)
Constitution : 12 (+1)
Intelligence : 14 (+2)
Sagesse : 10 (+0)
Charisme : 15 (+1 niv.4) (+2)
Points de vie : 28 (6 N1 + 6 N2 + 6 N3 + 6 N4 + 4 x 1 (Constitution) )

Classe d'Armure : 15 = 10 + 2 (Dextérité) + 3 (Armure de cuir clouté de maître)
Contact : 12 = 10 + 2 (Dextérité)
Pris au dépourvu : 13 = 10 + 3 (Armure de cuir clouté de maître)
Initiative : +2 = 2 (Dex)

Corps à corps : +5 = 3 + 2 (Force)

  • Dague de maître : +6 corps à corps, 1d4+2/19-20/x2
  • Gourdin : +5 corps à corps, 1d6+2/x2

Distance : +5 = 3 + 2 (Dextérité)

  • Dague de maître : +6 distance, 1d4+2/19-20/x2
  • Fronde : +5 distance, 1d4+2/x2
  • Gourdin : +5 distance, 1d6+2/x2
  • Dard : +5 distance, 1d4+2/x2

Jet de Réflexes : 3 = 1 + 2 (Dextérité)
Jet de Vigueur : 2 = 1 + 1 (Constitution)
Jet de Volonté : 4 = 4 + 0 (Sagesse)

Langues connues

  • Commun
  • Orque
  • Chondathan
  • Illuskan

Aptitude de classe

  • Attaque sournoise (Ext) (+1d6)
  • Vol de sorts (Sur) (sorts jusqu'à niveau 2 ; 4 niveaux de sorts max)
  • Recherche des pièges (Ext)
  • Détection de la magie (Mag) (2 fois/jour)
  • Grâce magique (Sur) (+1)
  • Vol d'effet de sort (Sur) (Niveau 5 max)
  • Vol de résistance aux énergies destructives (Sur) (10)

Sorts
Nombre de sorts par jour : 1/0/0/0, niveau 2 de lanceur de sorts. Le DD des sorts est lié au Charisme.
Liste des sorts connus :

  • Sort de niveau 1 (DD13) :
    Mouvement accéléré
    Rayon de maladresse

Dons

  • dispense de composantes matérielles (N1)
  • tir à bout portant (Humain)
  • affinité magique (récompense de quête "Un rêve récurent")
  • kleptomage sangdivin (N3) ; Domaine du Voyage, lié à Séluné- N1 Repli expéditif / N2 Localisation d'objet

Caractéristiques raciales

  • Don bonus. 1 don supplémentaire au niveau 1, car ce sont des touche-à-tout qui apprennent particulièrement vite
  • 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau par la suite, pour les mêmes raisons (les 4 points de compétence additionnels du niveau 1 sont ajoutés après multiplication, pas avant
  • Vitesse de Déplacement de Base. Leur vitesse de déplacement au sol de base est de 9 mètres.

Compétences

  • Lié à Force
    Escalade* : 2 = 0 + 2 (Force)
    Natation* : 2 = 0 + 2 (Force)
    Saut* : 2 = 0 + 2 (Force)

  • Lié à Dextérité
    Acrobaties : 4 = 2 + 2 (Dextérité)
    Crochetage : 12 = 7 + 2 (Dextérité) +1 (récompense de quête "Un rêve récurent") + 2 (outils)
    Déplacement silencieux* : 7 = 5 + 2 (Dextérité)
    Discrétion* : 7 = 5 + 2 (Dextérité)
    Équilibre* : 2 = 0 + 2 (Dextérité)
    Équitation* : 2 = 0 + 2 (Dextérité)
    Escamotage : — = 0 + 2 (Dextérité)
    Évasion* : 7 = 5 + 2 (Dextérité)
    Maîtrise des cordes* : 2 = 0 + 2 (Dextérité) / 4 pour ligoter quelqu'un (+2 : synergie avec Évasion)

  • Lié à Constitution
    Concentration* : 6 = 5 + 1 (Constitution)

  • Lié à Intelligence
    Art de la magie : 12 = 6 + 2 (Intelligence) + 2 (don) + 2 (synergie avec Utilisation d'objets magiques)
    Artisanat (Autre)* : 2 = 0 + 2 (Intelligence)
    Art martial : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Art psi : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Architecture et ingénierie) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Exploration souterraine) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Folklore local) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Géographie) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Histoire) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Mystères) : 3 = 1 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Nature) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Noblesse) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Plans) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Psionique) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Connaissances (Religion) : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Contrefaçon* : 2 = 0 + 2 (Intelligence)
    Décryptage : — = 0 + 2 (Intelligence)
    Désamorçage/sabotage : 12 = 7 + 2 (Intelligence) + 1 (récompense de quête "Un rêve récurent") + 2 (outils)
    Estimation* : 2 = 0 + 2 (Intelligence)
    Fouille* : 7 = 5 + 2 (Intelligence)
    Prime idiome : — = 0 + 2 (Intelligence)

  • Lié à Sagesse
    Autohypnose : — = 0 + 0 (Sagesse)
    Détection* : 4 = 4 + 0 (Sagesse)
    Perception auditive* : 4 = 4 + 0 (Sagesse)
    Premiers secours* : 0 = 0 + 0 (Sagesse)
    Profession (Autre) : — = 0 + 0 (Sagesse)
    Psychologie* : 0 = 0 + 0 (Sagesse)
    Survie* : 0 = 0 + 0 (Sagesse) / 2 pour suivre une piste (+2 : synergie avec Fouille)

  • Lié au Charisme
    Bluff* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Déguisement* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Diplomatie* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Dressage : — = 0 + 2 (Charisme)
    Intimidation* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Renseignement* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Chant)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Danse)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Déclamation)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Farce)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Instruments à clavier)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Instruments à cordes)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Instruments à vent)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Percussions)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Représentation (Scène)* : 2 = 0 + 2 (Charisme)
    Utilisation d’objets magiques : 11 = 7 + 2 (Charisme) + 2 (don) / 13 pour utiliser les parchemins (+ 2 : synergie avec Art de la Magie)
    Utilisation d’objets psioniques : = 0 + 2 (Charisme)

En gras les compétences de classe et avec un astérisque les compétences innées (utilisables même avec un degré de maîtrise égal à 0).

Equipement

  • Tenue de voyage (0 kg car portée ; 0 po)
  • Armure de cuir clouté de maître (10 kg ; 175 po)
  • Anneau de "Feuille morte" (- ; 2200 po)
  • Gourdin (1.5 kg ; -)
  • Dague de maître (0.5 kg ; 302 po)
  • Fronde (- ; 0 po)
  • Billes de fronde (x10) (2.5 kg ; 0.1 po)
  • 3 Dards (0.75 kg ; 1.5 po)
  • Sac à dos (1 + 10.5 kg ; 2 po) contenant :

    • Corde en soie, 15 m (2.5 kg ; 10 po)
    • Grappin (2 kg ; 1 po)
    • Outre (2 kg ; 1 po)
    • Outils de cambrioleur de qualité supérieure (poids : 0.5 kg ; 100 po)
    • 2 Torches (1 kg ; 0.02 po)
    • 2 Rations de survie (1 kg ; 1 po)
    • Couverture d’hiver (1.5 kg ; 0.5 po)


  • Sacoche de ceinture (0.5 kg ; 1 po) contenant :

    • Silex et amorce (- ; coût : 1 po)
    • Aiguille à coudre (- ; coût : 0.5 po)
    • Baume guérisseur (- ; coût : 10 po)
    • 2 Bonbons de soin (- ; 60 po)


  • Étui à parchemin (0.25 kg ; 1 po) contenant :

    • 3 Parchemins de "Soins légers" (- ; 100 po)
    • 1 Parchemins de "Soins modérés" (- ; 300 po)
    • 1 Parchemin de "Soins importants" (- ; 375 po)


  • Or possédé : 1661.38 po

Poids total de l'équipement : 27.5 kg. (charge légère)

Background :
Spoiler:

Description :
Spoiler:
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Nath
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Sam 8 Jan - 23:27


Fiche mise en place. Reste les feuilles d'Astanndar et Droog à mettre à jour. Smile
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Sam 8 Jan - 23:42

Je l'ai ajoutée déjà dans la section idoine. J'ai fait au mieux parce qu'il y avait beaucoup de retard xd
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 9 Jan - 0:10

La fiche de Droog sera bientôt prête, il me faudra un peu de temps car sans le site Gemmaline c'est pas évident de retrouver les info ! Mais ça va le faire Smile
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 9 Jan - 0:44

n'hésitons pas à poursuivre en attendant !

++ig
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 9 Jan - 1:15

voilà, il faudra que tu me dise le DV (d10 pour champion abjurant) et ensuite il me reste à choisir le don lvl12 et 1 sort lvl6, à voir selon les divers sources que je consulte

sinon accepterai tu que Droog puisse changer son anneau de charisme +2 en anneau de charisme +3 ? ce qui fait une différence de 9000-4000 po soit 5000 po ce qui pour un lvl12 n'est pas grand chose

voilà, tu me dis, je pense qu'on peut RP sans soucis même avec cette fiche quasiment terminée

++ig
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 9 Jan - 3:05


Astanndar a écrit:
Je l'ai ajoutée déjà dans la section idoine. J'ai fait au mieux parce qu'il y avait beaucoup de retard xd


Pardon, je n'avais pas fait attention. Feuille à jour, donc. Wink



Droog a écrit:
voilà, il faudra que tu me dise le DV (d10 pour champion abjurant)


J'ai ajouté le D10 ( 8 ) à ta feuille.  Smile


Droog a écrit:
sinon accepterai tu que Droog puisse changer son anneau de charisme +2 en anneau de charisme +3 ? ce qui fait une différence de 9000-4000 po soit 5000 po ce qui pour un lvl12 n'est pas grand chose


Pas de soucis, je te laisse retirer les sous de ta feuille de perso en conséquence. Je me suis permise de mettre tes niveaux de classe en bleu cyan pour les repérer facilement avec mes yeux qui ont du mal avec certaines couleurs.  Wink
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Ven 14 Jan - 2:25

http://www.gemmaline.fr/


au moins on peux accerder aux sites meme si le forum a l'aire d'être bugguer
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Ven 14 Jan - 23:23

Oui, le forum bugue encore mais c'est un bon début...bientôt tout rentrera dans l'ordre, je fais confiance à Ange du destin. Smile
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Mar 18 Jan - 23:19

jehan jai pas compris ton dernier poste ?
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Mer 19 Jan - 2:51


Gäyana a écrit:
jehan jai pas compris ton dernier poste ?

+ 1 avec Gäyana...pas compris ton post non plus. Je me demande si tu n'aurais pas fait une erreur de manipulation... Ou alors, il va falloir que tu nous expliques ce post fort mystérieux pour notre compréhension de profanes. Wink
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Mer 19 Jan - 15:44

Houla, une autre dimension à prit le pouvoir... Lol, merci Gäyana. ; )  

J'avais écrit mes deux textes puis parti, manger et au retour il y à eu transfert de texte.

devrait être mieux là ; )

Le plus drôle est que c'était le texte du demi frère de Jehans sur un continent pas si loin.
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Ven 21 Jan - 12:08

Oh ? Jehans a un demi-frère ? C'est quoi son histoire ? Tu le joues sur Gemmaline aussi ? *Curieuse* Smile
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Astanndar
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Ven 21 Jan - 12:30

Quoi vos personnages ont une famille ? @@
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Ven 21 Jan - 21:23

Code:
Oh ? Jehans a un demi-frère ? C'est quoi son histoire ? Tu le joues sur Gemmaline aussi ?

Il est sur la taverne des royaumes oubliés. Ils ont la même mère, mais n'ont pas le même père...cela va de soit. Sylvanôr est un demi elfe sauvage qui tente d'entrer parmi les gardiens sylvestres de la Haute-Forêt. Jehans à quitté le continent suite à une bévue d'envergure au fort de la porte des enfers, il avait kidnappé un bébé aux dons extraordinaires pour le revendre à des drows, ce qui n'a pas du tout fonctionné et comme si ce n'était pas assez il à réussi à ouvrir les portes du fort pour s'y cacher, ce qui fut la pire décision à vie qu'il à fait. Son frère, Sylvanôr est alors intervenu pour le libérer de cette impasse. À la sortie du fort, l'un disparut (Jehans) et l'autre approchait les gardiens sylvestres pour continuer à servir, car le père de Sylvanôr est un L'y Aegisir des gardiens errants, tandis que Jehans son père est un sombre drow de la pire espèce qui a disparut sans laisser de trace.


Code:
Quoi vos personnages ont une famille.

Oui et par chance.

Yvae Starym, grugach L'y Aegisir des gardiens errants et druide-rôdeur, le père de Sylvanôr, est un de mes persos. Sur la taverne des RO je vais laisser Yvae pour incarner son fils Sylvanôr. Ne pouvant avoir plus de perso sur les RO, j'ai dû incarner Jehans sur un autre fofo, soit Gemmaline et maintenant ici sur Masterôle.

Je suis à écrire, pour mon fils, un livre qui mettra en scène une branche oublié de la famille Starym et le fait de jouer le père, son fils et le demi-frère de ce dernier m'aide énormément ; )
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Nath
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Sam 22 Jan - 23:02

Jehans a écrit:
Il est sur la taverne des royaumes oubliés. Ils ont la même mère, mais n'ont pas le même père...cela va de soit. Sylvanôr est un demi elfe sauvage qui tente d'entrer parmi les gardiens sylvestres de la Haute-Forêt. Jehans à quitté le continent suite à une bévue d'envergure au fort de la porte des enfers, il avait kidnappé un bébé aux dons extraordinaires pour le revendre à des drows, ce qui n'a pas du tout fonctionné et comme si ce n'était pas assez il à réussi à ouvrir les portes du fort pour s'y cacher, ce qui fut la pire décision à vie qu'il à fait. Son frère, Sylvanôr est alors intervenu pour le libérer de cette impasse. À la sortie du fort, l'un disparut (Jehans) et l'autre approchait les gardiens sylvestres pour continuer à servir, car le père de Sylvanôr est un L'y Aegisir des gardiens errants, tandis que Jehans son père est un sombre drow de la pire espèce qui a disparut sans laisser de trace.



Yvae Starym, grugach L'y Aegisir des gardiens errants et druide-rôdeur, le père de Sylvanôr, est un de mes persos. Sur la taverne des RO je vais laisser Yvae pour incarner son fils Sylvanôr. Ne pouvant avoir plus de perso sur les RO, j'ai dû incarner Jehans sur un autre fofo, soit Gemmaline et maintenant ici sur Masterôle.

Je suis à écrire, pour mon fils, un livre qui mettra en scène une branche oublié de la famille Starym et le fait de jouer le père, son fils et le demi-frère de ce dernier m'aide énormément ; )



Je trouve ça excellent de jouer ainsi les membres d'une même famille, de jouer les enfants de ses persos et de s'investir autant dans la vie de ses PJ en général...j'adore !!! Smile Wink
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Gäyana
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Dim 30 Jan - 12:35

Je pense que en vrai j'avais les 1000 piece dor pour acheter la dragonne mais j'aurai plus rien eu aprés au cas ou que on est besoin de sous.... Sa se trouve peut etre qu'il faudra que je rachete Gweïnar aussi :p
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Lun 31 Jan - 18:11

Code:
Je trouve ça excellent de jouer ainsi les membres d'une même famille, de jouer les enfants de ses persos et de s'investir autant dans la vie de ses PJ en général...j'adore !!!

Oui moi aussi, j'adore faire une suite puis de m'investir dans le développement des persos et surtout que c'est pour le livre de mon fils. Étant à écrire une histoire qu'il feras les illustrations, sa aide énormément.
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1Mer 9 Fév - 23:23

Gayana drague Jehans là, non ?

Elle lui propose de l'habiller ? :p
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MessageSujet: Re: Section HRP    Section HRP  - Page 9 Icon_minitime1

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