| Section HRP | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1180 Age : 51 Date d'inscription : 31/05/2021
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| Sujet: Re: Section HRP Mar 24 Aoû - 21:56 | |
| - Nath a écrit:
- La taverne ? Quelle taverne ? Droog a une taverne ?
Non, juste un petit magasin d'alchimie On peut y boire des coups entre amis mais ce n'est pas une taverne à proprement dit | |
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Astanndar Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 396 Age : 37 Localisation : Tourcoing Date d'inscription : 30/05/2021
| Sujet: Re: Section HRP Mar 24 Aoû - 23:11 | |
| - Nath a écrit:
- La taverne ? Quelle taverne ? Droog a une taverne ?
Tous les aventuriers la connaissent ! ^^ | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1180 Age : 51 Date d'inscription : 31/05/2021
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Section HRP Mer 25 Aoû - 2:35 | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1180 Age : 51 Date d'inscription : 31/05/2021
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| Sujet: Re: Section HRP Jeu 26 Aoû - 13:39 | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1180 Age : 51 Date d'inscription : 31/05/2021
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| Sujet: Re: Section HRP Sam 28 Aoû - 1:26 | |
| Arcane, note que chaque image miroir est sou sl'effet de clignotement suprême et donc à 50% de chance d'éviter projectile magique et coup d'épée - Droog a écrit:
- Poursuivant sa préparation au combat il se sert de sa télékinésie cette fois pour envoyer une flamme (bougie, lanterne, feu de cheminée ...) sur quelque chose d'inflammable.
Sinon qu'en est il ? | |
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Lander Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 405 Age : 61 Localisation : Rennes Date d'inscription : 30/05/2021
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| Sujet: Re: Section HRP Sam 28 Aoû - 1:33 | |
| J'ai vu que je me suis planté dans les dégâts infligés en plus, moi... J'ai oublié de +2 de ma force. De plus, tout était doublé également en raison du coup critique, donc il se prend 12 points de dégât, le magos de taverne Mais bon, que ça fait mal, ces projectiles magiques dans la poitrine... (sauf si les 12 points de dégâts suffisent à le mettre hors de combat, ce qui serait bien, je l'avoue ). | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Dim 29 Aoû - 10:55 | |
| Arcane, tu me dira quand c'est à Droog de poster
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section HRP Dim 29 Aoû - 21:33 | |
| C'est à toi, Droog, j'ai juste zappé de retirer Ahaïssane du combat, puisqu'il s'est réfugié dans la cuisine. | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section HRP Dim 29 Aoû - 21:36 | |
| Je suis une ligne de réponses tous les trois jours (voire 4 des fois) pour tous mais si certains veulent aller plus vite, n'hésitez pas à me le dire, hein, et je posterais plus rapidement. | |
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Lander Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Dim 29 Aoû - 22:03 | |
| Par contre, Arcane, as-tu vu ma question plus haut ? Avec la corrections des dégâts que je provoque avec ma fronde. Si je ne me suis pas trompé (en ajoutant mon bonus de force et en doublant grâce au critique), j'arrive à 12 points de dégâts. | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section HRP Dim 29 Aoû - 22:06 | |
| Oui j'ai vu, je vais rectifier les dégâts. Et non, hélas, ça ne tue pas le mage. C'est un coriace. | |
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Lander Grand(e) maitre(sse) du clavier
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Lander Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Mer 1 Sep - 1:44 | |
| J'espère que la morsure du serpent et surtout le projectile magique n'ont pas amené le magicien en dessous des -10 PV fatidiques et que je peux encore le stabiliser et le soigner magiquement. Bon, je sacrifie un parchemin de soins mais c'est tout à fait dans l'esprit de Lander. Il ne veut tuer personne et surtout pas un innocent qui s'est trouvé mêlé à une bagarre non voulue...
Et peut-être que ça redorera un peu son image auprès d'Ahaïssane et des jumeaux... ^^ | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Ven 3 Sep - 23:53 | |
| Hello, je suis allé un peu vite, dis moi si c'est trop auquel cas je re-éditerai le post de Droog, ok ? | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Mer 8 Sep - 21:39 | |
| Salut les Gemmaliennes, salut les Gemmaliens
Je tarde un peu à poster pour Droog car j'hésite :
1-lui même choqué et déboussolé par la puissance de sa magie et les proportions qu'on pris cette affaire, il va se rendre à la police et compte réparer les dégâts. Ambiance "l'apprentit sorcier", il découvre que trop de magie peu nuir, surtout quand un tiefflin vous met en colère
2-il passe du coté obscur, et met le feu à tout le quartier, comme ça juste pour se défouler après avoir pris une cuite avec des prostituées.
... voilà, mon cœur (de dragon) balance ! | |
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Astanndar Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Mer 8 Sep - 22:59 | |
| Il y a pas un entre-deux, parce que le 1, ça fait petit enfant pris la main dans le pot de confiture et le 2 c'est plutôt le psychopathe ^^
Je fais de mon mieux pour répondre aussi ! Inspiration je t'appelle ! | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Mer 8 Sep - 23:02 | |
| - Astanndar a écrit:
- Il y a pas un entre-deux, parce que le 1, ça fait petit enfant pris la main dans le pot de confiture et le 2 c'est plutôt le psychopathe ^^
Je fais de mon mieux pour répondre aussi ! Inspiration je t'appelle ! je vois pas trop d'entre deux justement | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section HRP Jeu 9 Sep - 4:17 | |
| C'est vrai que Droog n'a pas fait dans la finesse sur ce coup-là. Du coup, je dirais que tout dépend de l'orientation que tu veux lui faire prendre. Étant loin d'être bête, il sait parfaitement que vu les nombreux témoins, il sera identifié très vite et pourchassé. S'il veut garder son échoppe et surtout sa vie "normale" dans la cité, la meilleure solution est en effet de se livrer au guet et purger la peine qui sera la sienne. La réputation de Droog est plutôt bonne et cela jouera en sa faveur. Des gens pourront venir témoigner aussi pour lui et dire qu'il a fait des choses biens...bref, il ne sera pas condamné à mort mais devra endurer une période difficile pour "payer sa dette". Si Droog vient à passer du côté obscur et transforme le quartier en gigantesque "barbecue party", il passera ennemi public numéro un et sera traqué et abattu à vue. Plus question de procès pour un criminel ayant cramé des centaines de personnes et déclenché des incendies qui risquent de détruire une bonne partie de la cité. A toi donc de décider la voie que va suivre Droog. Je ne suis pas du même avis qu'Astanndar, pour ma part. Le fait que Droog veuille se livrer au guet ne fait de lui un "gamin prit la main dans le pot de miel" mais plutôt une personne consciente d'avoir dérapé et voulant réparer ses erreurs. C'est très courageux, je trouve. | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Jeu 9 Sep - 10:05 | |
| - Nath a écrit:
- Étant loin d'être bête, il sait parfaitement que vu les nombreux témoins, il sera identifié très vite et pourchassé.
ce qui est quand même très con pour un ensorceleur qui connait un sort de déguisement et un sort de métamorphose ! Bon, disons que droog va apprendre de ses erreurs. Je continu d'hésitez un peu, n'hésitez pas à continuer sans lui, de toute façon il ne poursuivra pas cette enquête dans la quelle il n'aurait jamais du tremper ses pattes ++ig DrooG | |
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Lander Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Jeu 9 Sep - 14:42 | |
| - Droog a écrit:
- ce qui est quand même très con pour un ensorceleur qui connait un sort de déguisement et un sort de métamorphose ! Bon, disons que droog va apprendre de ses erreurs.
Se planquer en ville et refaire sa vie en restant tout le temps dans la peau d'un autre ? C'est très moyen sur le long terme, quand même Il faut également prendre en compte à la fois la volonté de la justice de régler cet incident (va-t-il mettre beaucoup de moyen pour retrouver le coupable identifié ou va-t-elle rapidement passer à autre chose si elle ne le trouve pas rapidement) et la désir de vengeance de Many (et de ses copains...). Je dirais qu'à minima, si Droog reste introuvable quelques temps, il perdra sa boutique d'alchimie (confiscation et vente aux enchères pour indemniser les victimes de l'incendie de la Taverne). Bon, c'est pas tout mais je suis en train d'essayer de retomber sur mes pattes pour poursuivre l'enquête quand même bien que la situation soit bien compromise. | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Jeu 9 Sep - 20:40 | |
| Droog peut faire un peu de prison, il va pouvoir se faire de nouveaux copains ! Qui sait, une nouvelle clientèle pour son échoppe ! Après reste à savoir si Many porte plainte ou pas
Bon, je poste dés que j'ai un moment, pas évident en ce moment
En tout cas un virage pour ce PJ de longue date !
++ig DrOoG | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section HRP Jeu 9 Sep - 23:43 | |
| C'est vrai qu'on apprend de ses erreurs et quelque chose me dit que Droog retiendra la leçon, qu'il reste du côté de la force ou passe du côté obscur. Après, c'est vrai que l'idée de faire de la prison peut lui amener des contacts nouveaux et de futurs clients pour son échoppe...du moins, s'il arrive à la garder car comme dit si bien Lander, elle risque fort d'être saisie pour dédommager les victimes et les dégâts de la taverne. A moins bien sûr que notre kobold préféré trouve une proposition acceptable pour le juge afin de garder sa boutique...Au pire du pire, il pourra toujours en acheté une autre, une fois sorti de prison. Ça peut même faire un bon sujet de partie rp solo, Droog, si tu veux jouer ta "captivité"...voire même permettre à d'autre joueurs d'intégrer la partie s'ils veulent bien commencer à jouer en prison. Lander, la situation est assez compliquée, oui, mais pas irrécupérable. Allez, courage, persévère. | |
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Droog Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section HRP Ven 10 Sep - 7:57 | |
| ok, je pense que j vais faire ça, Droog va se rendre et tout expliquer, en disant la vérité (la sienne bien sûr). Il compte payer sa dette et préférera aller en prison que de cracher une pièce d'or. Il expliquera au juges que pour payer sa dette mieux vaut lui laisser son magasin, il pourrait le mettre en gérance par exemple. S'il doit vendre le magasin ce sera le jeu, après il a juste mis un peu le Bazard dans une taverne et brûler un enfant sans l'avoir tué : l'accident bête, c'est pas non plus l'affaire du siècle. Mais ça peut être l'occasion de donner un nouveau virage à ce PJ dont les affaires ne marchaient peut-être pas tant que ça ! ce magasin ne lui a jamais rien rapporté ! Ou pourquoi pas ouvrir une échoppe dans la ville kobold plutôt. A voir selon les vents du RP ! Je poste dés que j'ai un peu plus de temps, genre fin semaine prochaine, ok ? Et Ok pour RP en prison, si d'autres joueurs veulent venir faire tatouer leurs PJs ce sera avec plaisir ++Ig DrOoG | |
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| Sujet: Re: Section HRP | |
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