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 Section commune.

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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 11 Sep - 0:06

"Je propose de sortir pour rencontrer les arbitrators et regrouper l'équipe et préparer l'intervention.
Athéna pourra nous aider pour l'arrêt des communications et créer une excuse crédible de dysfonctionnement pour tout verrouiller."
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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 11 Sep - 1:53

Accompagné des deux gardes que Mithras a ramené avec lui, vous vous rendez vers l'embarcadère. Athéna vous informe que la navette de Morag Thorgrimm vous attend déjà sur le quai. Sur l'embarcadère, les quais sont bondés de monde. vous vous frayez un chemin vers votre navette lorsque le garde blessé stoppe net.

- Merde !

Il montre d'un petit mouvement de menton deux hommes, deux gardes armés, qui s'approchent de vous. Votre second garde blêmit avant de balbutier.

- C'est Conrad et Brock, qu'est ce qu'ils fichent ici ? Normalement ils ne devraient p...

Il s'interrompt et sursaute brusquement tandis qu'un tir de revolver se fait entendre. Il s'effondre, une balle logée entre les deux yeux. Aussitôt, un mouvement de panique gagne la foule qui se met à hurler et à partir dans tous les sens pour s'enfuir de là ou se cacher. Le garde blessé glapit, terrorisé.

- Ils se sont aperçus de notre disparition, merde, merde, on est foutu !!
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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Lun 14 Sep - 22:50

Je dégaine mon automatique et vise le tireur (tir en mouvement en 1/2 auto, 1/2 portée)
CT54+10+10: 74
Erik a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 6 160370D100_ROUGE (D100.) :
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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Lun 14 Sep - 22:52

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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mar 15 Sep - 1:07

Tout en continuant à aller vers la navette, tu tires sur l'assassin du garde près de vous. Il prend la première balle dans l'épaule gauche, la seconde en pleine tête et la troisième dans le cou. Il tombe, mort avant même que le reste de sa tête ne touche le sol.

(hrp : Normalement la troisième balle était dans la jambe droite mais ce n'était pas très cohérent et comme de toute façon, il est mort, cela ne change rien. Wink)

La panique est à son comble et le second garde en profite pour se camoufler derrière des caisses posées dans un coin. Tu le vois utiliser son com-vox et s’énerver dessus. La voix d'Athéna te parvient mais tu as du mal à l'entendre vu le chaos et les hurlements ambiants.

- J'ai parasité son com-vox mais je crois qu'ils avaient déjà alerter d'autres hérétiques avant d'arriver ici. Les cam-pix me montrent des dizaines de gardes et de personnes armées qui convergent vers les quais. Ils seront là dans deux minutes au maximum. Rejoignez la navette au plus vite !

En parlant de la navette, tu vois Morag Thorgrimm sortir à demi de celle-ci avec un fusil d'assaut dans les mains. Un cigalo vissé aux lèvres, il vise le garde camouflé et tire une rafale qui transperce les caisses avant de le transpercer lui. le garde pousse un cri et s'effondre. Morag vous fait signe.

- Magnez-vous de ramener vos fesses, allez, allez, allez !!

Il n'attends pas de voir si vous obéissez et retourne à l'intérieur de la navette. La seconde suivante, les moteurs rugissent et la navette commence à s'éloigner du bord du quai. Il va vous falloir sauter pour l'atteindre. Le blessé, boosté par la peur, fait un saut magistral et atterrit sans soucis à bord. Il tend aussitôt la main de son bras valide pour aider le prochain à arriver, si besoin...
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jilou
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mar 15 Sep - 21:39

je ne traîne et fonce à la navette
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mar 15 Sep - 22:03

Je cours et je saute
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mar 15 Sep - 23:58

Vous sautez tous les deux et atterrissez un peu brutalement à l'intérieur de la navette. Aussitôt que vous êtes à bord, Morag pique directement vers la sortie et passe le sas de sécurité avant que l'alarme de sécurité ne le ferme hermétiquement. Il pompe une bouffée de son cigalho avant de s'exclamer.

- On a pas le temps de s'ennuyer avec vous !

La navette quitte le bord du "Colo-Numen" et aussitôt Morag lâche un juron avant de grommeler.

- Par le trône, c'est quoi ça ?

Autour du vaisseau-cathédrale, des chasseurs de combat de l'armée impériale sont en train de se positionner. Ils l'entourent de toute part et les canons sont tous dirigés vers la coque du bâtiment spatial. Morag zigzague entre deux chasseurs et se dirige vers Z10 tandis qu'Athéna vous briefe sur ce qui se passe.

- Nous embarquons sur la navette de sécurité spatiale "Arbitrator-sectoris 8" du commandant Guilgamesh Ambrosio en ce moment même. Il a décidé de passer outre les ordres du praefectus Camaro Volguoï, le gouverneur en second de Z10, qui ne voulait rien entendre concernant une aide des arbitrators pour notre mission. Il a avec lui les commandants Théollo Tynos du secteur 1, Vulkesk Stormmaul du secteur 2, Scazra Tharis du secteur 5, Gregoras Ventagistus du secteur 7 et Pastion Beratica du secteur 9. Les autres n'ont pas voulu offrir leur aide à l'inquisition.

Elle poursuit.

- Chaque commandant a avec lui 100 arbitrators. Ce qui nous fait donc 600 arbitrators à qui vont venir se joindre la barge impériale "Manus aequitatis" aux ordres du commandant Tohada Darsius et sa centaine de chasseurs spatiaux. Ils vont encerclés le "Colo-Numen" et empêchés tout départ non autorisé. Ils sont aussi là en soutien pour le cas où les choses tourneraient mal à l'intérieur du vaisseau-cathédrale. Ils pourront prêter main forte aux arbitrators le cas échéant. Je vous mets en contact avec le commandant Ambrosio et le commandant Darsius.

Tu entends un petit grésillement avant que la voix d'Ambrosio ne te parvienne.

- Ici le commandant Ambrosio, nous allons vous réceptionnez d'ici quelques minutes, Varn. Nous nous rendons sur le "Colo-Numen".

Un autre grésillement et une voix plus grave se fait entendre.

- Je suis le commandant de l'armée impériale Tohada Darsius, Varn. J'ai été contacté par l'inquisiteur Hardring qui nous a briefer sur votre mission. Nous encerclons en ce moment même le "Colo-Numen" et avons envoyé des messages pour prévenir le commandement du vaisseau qu'aucun départ ne sera toléré jusqu'à nouvelle ordre. Je reste à l'écoute et prêt à vous prêtez main forte à votre demande. Pour l'empereur !

Morag vous dirige vers la navette de sécurité du commandant Ambrosio et ne ralentit qu'au moment d'entrer par le sas menant au quai. Malgré l'arrivée rapide, Morag pose sans aucun problème sa navette sur le pont de l'"Arbitrator-sectoris 8". Une fois à bord, un subalterne vous guide jusqu'au poste de commandement où Ambrosio vous attend avec votre équipe. Il vous demande directement.

- Alors, quel est votre plan d'action ?
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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Jeu 17 Sep - 23:52

"Je pense qu'un abordage va être nécessaire, je ne les imagine pas se rendre facilement... une fois dans le vaisseau, il faut que les équipes se repartissent pour purger chaque zone. 
Le plus compliqué va être de différencier les personnes normales de nos ennemis.
Plus on trouvera la tête de cette hérésie rapidement, mieux ça sera.
Mithras, des suggestions? En particulier pour les psykers renégats...?"
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 18 Sep - 21:00

comme d habitude il s accordé quelques secondes de reflexion

" Je te suggère Varn de garder une équipe de 100 arbitrators pour aller au secteur qui nous intéresse et interpellé le Cardinal et ses sbires du cercle. Ils vont peut être essayer de supprimer toutes preuves à bord. Ensuite nous feront notre possible pour séparer l hérétique du bon impériale "
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 18 Sep - 23:43

"Oui, il faut couper la tête du serpent au plus vite... ça devrait freiner les ardeurs des autres."

On a récupéré notre matériel dans la navette sinon j'envoie qqun le chercher... on va éviter d'y aller tout nu! 🤣
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 18 Sep - 23:45

"Athéna, tu peux nous préparer le plan de marche le plus rapide pour atteindre le secteur concerné stp?"
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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 25 Sep - 0:20

Athéna met quelques minutes à vous trouvez l'itinéraire le plus rapide jusqu'aux appartements privés du cardinal. Sur le plan qui s'affiche sur vos écrans de casque, vous voyez qu'il faut passer par plusieurs couloirs, escaliers et salles diverses. Le chemin, bien qu'étant effectivement le plus rapide n'en reste pas moins long car le vaisseau est immense. Athéna vous suggère autre chose.

- J'ai peut-être une solution mais elle est dangereuse. Un conduit d'aération passe près de la cathédrale. Un puits part de là et monte sur deux niveaux pour aboutir dans le couloir menant aux appartements du cardinal. Ne sachant pas trop combien d'ennemis vous allez avoir en face de vous, cela peut-être une alternative acceptable. Vous en pensez quoi ?

Athéna vous montre un plan par les conduits d'aération qui est bien plus rapide...A vous de faire votre choix.
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 25 Sep - 21:12

" La solution rapide me va"
j attends les ordres de Varn
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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Ven 25 Sep - 23:31

"Pareil, on va au plus vite!"
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Sam 26 Sep - 0:05

A votre demande, le commandant Scazra Tharis du secteur 5 et sa centaine d'hommes viennent à votre rencontre, lorsque les arbitrators débarquent sur le "Colo-Numen". Avec lui, votre équipe vous rejoint mise à part Athéna et Léto, restées sur le vaisseau du commandant Ambrosio. Tharis vous demande aussitôt.

- Vous voulez passer par les conduits d'aération ? Ok, 50 de mes hommes vont totalement bouclés le secteur de l'appartement du cardinal, histoire d'éviter toute tentative de fuite. Il faut que vous sachiez que son appartement est entouré par ceux des gardes du vaisseaux, ce fumier a bien calculé son coup !

Il poursuit.

- Je vous laisse 25 hommes en renfort pour grimper dans les conduits et je prend les 25 derniers pour passer par les escaliers. Ça vous va ?
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Sam 26 Sep - 1:21

"Merci. On y va, soyez prêts à donner l'assaut si besoin."
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Sam 26 Sep - 23:05

Les conduits d'aération du "Colo-Numen" dans lesquels vous pénétrez sont assez grands pour laisser passer 10 hommes de front. Le passage est droit sur une centaine de mètres mais à environ 20 mètres de l'entrée, un puits vertical de 10 mètres de diamètre le traverse. C'est par ce puits que vous allez grimper sur trois niveaux avant de récupérer un tunnel horizontal. Le capitaine Kyle Vermark, qui est le chef des 25 arbitrators, se présente à vous avant de se mettre à tes ordres, Varn. Athéna vous informe également qu'aucune cam-pix ne se trouve dans les conduits et qu'elle ne peut pas vous fournir de visuel.

Lorsque vous arrivez au niveau du puits vertical, les courants d'air sont assez fort. En vous penchant un peu, vous voyez le bas du puits à peut-être 50 ou 60 m en contrebas tandis que vers le haut, ça grimpe jusqu'à une centaine de mètres où une ouverture prouve qu'un autre tunnel, horizontal celui-là, continue à parcourir les kms du vaisseau. Arès grogne.


- Un vrai bonheur...c'est prévu qu'un jour on utilise des escaliers ?

Les autres pouffent sauf le capitaine Vermark, qui s'autorise tout de même un sourire en coin. Vous vous équipez pour grimper, avec plus ou moins d'enthousiasme pour certains, notamment Cassius et Galatée qui ne s'imaginaient pas se retrouver dans ce genre de situation.

(hrp : Varn, tu as un ordre d'escalade précis en tête ?)
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Dim 27 Sep - 23:37

"Je te simplifie la vie Arès, je te choisi un escalier à une seule marche..." 
Avec un sourire en coin

"Bon, on va essayer de ne pas descendre trop vite... liste du matériel disponible qui pourrait aider?"
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mar 29 Sep - 4:27

Chacun de vous est équipé d'un lance-grappin, de pitons autoperforants, de mousquetons et de cordages légers mais hyper-résistants d'environ 40 m. Le capitaine Tharis vous explique en montrant le lance-grappin.

- Vous pointez, le lance-grappin va s'agripper à la paroi et va vous hissez sans efforts jusqu'au point d'ancrage. Là vous prenez un piton autoperforant que vous collez contre la paroi et vous le laissez faire. Une fois qu'il est en place, vous mettez un mousqueton dessus et une corde qui servira à vous sécurisez. Je vous conseille vivement de mettre votre premier piton autour de cette entrée. Allez, on vous suit, Varn.

(hrp : comme tu ne m'as pas donné d'ordre d'escalade, Varn, je fais à ma sauce, dis-moi juste si ça te va.)




Section commune. - Page 6 O2jf




Section commune. - Page 6 A8u1
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mar 29 Sep - 23:51

"Ok, c'est parti. Les derniers nous couvrent si du monde arrive d'en haut."
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mer 30 Sep - 0:02

Vu le matériel, +30?


41+30
Erik a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 6 160370D100_ROUGE (D100.) :
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mer 30 Sep - 0:19

(hrp : Oui, +30, Wink )

Vous commencez tous à grimpez.

(hrp : un petit jet d'escalade ou force s'il vous plait, les gars.)

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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mer 30 Sep - 19:21

Escalade 63
jilou a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 6 160370D100_ROUGE (D100.) :
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 6 Icon_minitime1Mer 30 Sep - 22:32

Malgré l'aide technologique dont vous disposez, l'escalade est laborieuse. Il faut dire que la ventilation qui circule dans le puits est vraiment forte et n'aide pas du tout à se stabiliser. Malgré ce gros inconvénient, vous grimpez sans réel problème à part quelques frayeurs jusqu'au second niveau. Les choses se corsent ensuite et Quintus s'exclame.

- Stop, regardez ça !

Il indique entre le second et le troisième niveau des sortes de coquilles plaquées sur les parois et fronce les sourcils.

- Ce sont des multibots, des machines de guerre. Par le trône, qu'est ce qu'elles fichent là ?

Le capitaine Tharis réplique.

- Ces machines n'ont rien à faire sur ce genre de vaisseau. Si elles sont là, c'est qu'elles y ont été amenées illégalement.

Arès ricane.

- Vous pensez que ces hérétiques s'arrêtent à ce genre d'interdit, capitaine ? Vous avez devant vous la preuve que non !

Comme si les machines n'attendaient que vous pour s'activer, elles bougent. Chaque multibot se lève et vous laisse découvrir un corps blindé pourvu d'une dizaine de pattes/bras. Elles se tiennent à la paroi par quatre de leurs pattes et utilisent les 6 dernières comme armement. quatre bras portent des bolters tandis que les deux derniers sont munis d'épées tronçonneuses. La mauvaise surprise vient que la coquille qui constitue le dos des multibots s'entrouvre pour laisser se déployer un système de propulsion qui leur permet de voler. L'un des soldat peste aussitôt.

- Oh merde, ce sont des putains de multibots aériens !

Ykar réplique.

- Espérons que la force de la ventilation les gênera !

(hrp : initiative, les amis. Je refais un plan ensuite pour vous permettre de visualiser ce qui se passe. Wink )
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