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 HRP - Chroniques oubliés Faérun

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Droog
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Ven 20 Aoû - 14:49

Salut les explorateurs,


je veux bien que vous précisiez quels dieux prient vos PJ, c'est pas forcement un seul et pas forcement de façon strict, juste pour donner un ordre d'idée


ok ?
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Droog
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Ven 20 Aoû - 20:22

Le HRP de l'aventure en cours sera ici
ce HRP là est plutôt pour l'accueil général sur cette section de sous-forum

++ig
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Ralph
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 21 Aoû - 2:43

Jehans a écrit:
Nom : Yan Arrache
Race : Halfelin

Sexe : mâle
Taille : 1,02m
Poids : 28Kg
Profil : Shaman\ nécromant

Niveau : 1

Force 7 (8-1 race) -1
Dextérité 15 (13+2 race) +2
Constitution 12 +1
Intelligence 18 +4
Sagesse 8 -1
Charisme 16 +3

Voix : soins;
Rang 1;soins légers
Le shaman peut toucher une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau du shaman] PV perdus. Le shaman peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le shaman a atteint dans cette Voie.





Voix: Outre-tombe;
Rang 1;
Après un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m), celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficulté [10 + Mod. d’INT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours. Une créature ne peut subir les effets de ce sort qu’une fois par combat.



DV : Shaman (d8+1)=9

COMBAT

Initiative : 14(valeur de la dex) = 14
Défense 17 = 10 +2(dex)+4(chemise de maille)+1 bouclier
Attaque :
Les attaques au contact : 0 = 1(Niveau)-1(for)
Dégâts : dague 1d4 points de dégâts
Bâton ferré 1d6 points de dégâts
Les attaques à distance : +3 = 1(Niveau)+2(dex)
Dégâts : dague 1d4 points de dégâts
Fronde 1d4 points de dégâts
Les attaques magique : +5 = 1(Niveau)+4(int)




Équipement
De base gratuit  :

• :

o une couverture,
o une torche,
o un briquet en silex,
o une outre,
o une gamelle
o une bourse de 5 pièces d’argent
o dague
o bâton ferré
o bourrique
o charrette
o pierre à aiguisé
*Outils de chirurgien.
*Chemise de maille (Shaman)
*Bouclier












BG :
Ses origines son trompeuse autant que non vérifiable, ayant un sens aigu du non savoir et des disparitions subite le jeune fourbe ne reste jamais bien longtemps au même endroit, préférant ne pas laisser la chance à ses anciens clients de lui mettre la main dessus. Avec sa petit charrette recouverte qui lui sert de bloc opératoire et de domicile non fixe, lui et sa petite bourrique son toujours sur les chemins quelque fois les moins emprunté et d’autre fois achalandé, dépendamment de sa dernière opération qu’il a réalisé ou coupe de cheveux.
Avec du charisme du commérage du marchandage, de la perception et conduite d’attelages il a une bonne base pour savoir ou faire des affaires lucratif et sachant lire et écrire appuyé d’un savoir certain pour les soins et d’apothicaire le jeune Yann est rechercher ici et là et souvent pas pour les mêmes raisons quelque fois pour ses soins et d’autres pour le manque de liquidité et d’autre pour la disparition des bourses, escarcelles et autre objets de valeur qui sont toujours revendu prestement.
Il fait de la chirurgie et à un sixième sens, ça c’est ce qu’il dit, ce qu’il fait est quelque peu différent, passant plutôt  par l’étude des corps et de la souffrance, souvent au détriment des malheureux qui offre leur corps, et ce, à coup cher, à la science.



Physique :
D’après ce qu’il raconte le halfling serait originaire de Moot, de signe astrale Vobist. Son visage enfantin aux yeux bleu pâle, cheveux roux pâle blond, donne tout de suite le goût de le connaitre. Mesurant 1.02m pour un poids de 28Kg .
Psychologie :
Rieur, enjoué, empathique et discret quand vient le temps, Ralph...  Yann aime se déplacer, aider, soigner, coiffer et emprunter à long terme quelque objets a son prochain si bien-sûr, il y a un gain à faire pour gonfler sa bourse et que cela est sans danger. Il a voyagé souvent avec de la compagnie, non pas qu’il aimait, mais bien plus pour la protection qu’offrait les voyageurs et leurs potentiels à devenir clients que pour des raisons aimables et serviable.
Des jours, il est charlatan, d’autre il est fourbe, d’autre il devient de confiance et d’autre, un véritable soigneur. À ne pas oublier qu’il change souvent de nom et d’origine, question de pratique et de ne pas avoir une suite qui le chercherait pour réparer les tords qu’il aurait causés.  Arnauld n’est pas un malin, ni méchant juste un peu perdu.
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Jeu 2 Sep - 0:24

Un lien intéressant pour des listes d'objets magiques ou non

https://cofbazar.github.io/
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Jeu 2 Sep - 2:13

Sympa ce site, merci. Smile
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Jeu 2 Sep - 17:21

Je vois ça :

Tout est faisable, vous pouvez prendre toutes les races issues de AD&D3.5 et les adapter à CO.
Comme il n'y a pas le concept d'ajustement de niveau on ira plutôt à la baisse pour les race puissantes.

donc je peux jouer une Genasis de feu ?
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Jeu 2 Sep - 18:30

Tal-03 a écrit:
Je vois ça :

Tout est faisable, vous pouvez prendre toutes les races issues de AD&D3.5 et les adapter à CO.
Comme il n'y a pas le concept d'ajustement de niveau on ira plutôt à la baisse pour les race puissantes.

donc je peux jouer une Genasis de feu ?

Oui bien sûr, je propose en ajustement racial :

  • -5 aux dégâts liés au feu
  • +5 aux dégâts liés au froid/eau
  • vision dans le noir 30m
  • pas de modif de carac


S'il existe des ajustements COF officiels on peut les prendre à la place

tu peux aussi inventer une "voie" raciale "Genasis de Feu", des exemples ici

Tu peux poster ta fiche dans ce fil et verra bien, une fois validée je la transfererai moi même dans la section hadock. Ok ?

++ig
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Jeu 2 Sep - 19:36

Tal-03 a écrit:
Je vois ça :

Tout est faisable, vous pouvez prendre toutes les races issues de AD&D3.5 et les adapter à CO.
Comme il n'y a pas le concept d'ajustement de niveau on ira plutôt à la baisse pour les race puissantes.

donc je peux jouer une Genasis de feu ?

Sinon j'ai trouvé ça :
https://www.black-book-editions.fr/forums.php/contenu/file/forum/contenu/file/forums.php?a=last&topic_id=7079

un peu plus lourd sunny
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Dim 5 Sep - 13:50

Tal Pyram
Flamme Fatale

Profil (classe) : Magicienne // Race : Genasi de Feu
Sexe : F  // Taille : 1,69  // Poids : 70  // Age : 25
Divinité : plutôt Kossuth et le panthéon Mulhorande de loin

Niveau : 1

Force 10 (+0)
Dextérité 18 (+4)
Constitution 10 (+0)
Intelligence 18 (+4)
Sagesse 10 (+0)
Charisme 10 (+0)

DV : 4pv

CAPACITE RACIALE
dans le noir total, le génasi voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m.
le personnage remplace une Voie de son profil par sa Voie raciale dès le premier niveau.



VOIES
Voie 1 : : Voie de la magie destructrice

Rang 1. Projectile magique (L) * :
Le Magicien choisit une cible visible située à moins de 50 mètres. Elle encaisse automatiquement 1d4 points de dégâts (pas de test d’attaque nécessaire). À partir du Rang 4 dans cette Voie, les DM passent à 1d6.

Voie 2 : : Voie de la Genasi de Feu

rang1 : Affinité élémentaire : les génasis de feu retranchent 5 points (RD 5) à tous les DM de feu subits et augmente son déplacement de 10m.



COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 18

Défense  = 10 +4(dex)+(armure)+(bouclier)+(autres bonus)

Attaque :
Les attaques au contact : 1 : lvl+bonus force
Les attaques à distance : 5 : lvl+bonus dext
Les attaques magique : l5 : vl+bonus (selon la voie)

EQUIPEMENT


  • Bâton (DM 1d6) ou chaîne cloutée ? C'est l'arme de prédilection de Kossuth
  • dague (DM 1d4) ou faucille ?
  • grimoire : vraiment util pour un sort ?!
  • potion de soin (guérit 1d8 PV) : plutôt potion de feu grégeois ?
  • po




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Background :
Spoiler:

Description :
Spoiler:
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Dim 5 Sep - 13:54

et voilà, c'est bon ?
quelques questions en "rouge", rien de vraiment utile, c'est juste pour la déco

farao Tal farao
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Dim 5 Sep - 19:59

ok pour moi, pour la déco pas de soucis Smile

pour le grimoire on pourrait imaginer que les sorts soient inscrits sous forme de tatouage ?

pour la faucille pourquoi pas, sinon y a le Kukri, qui je crois est une sorte de dague recourbée qui est plus Mulhorand dans l'idée

Sinon ne prendrais tu pas une arme de jet ? genre arc, javelot ou autre histoire de par aller trop vite au CàC ?



Tout ça peut se régler rapidement, donc je valide la fiche, tu peux poster une arrivée à Wani-Wani >ICI<, à voir comment j'intègre ta PJ dans l'aventure en cours ...

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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Dim 5 Sep - 22:17

Droog a écrit:

pour le grimoire on pourrait imaginer que les sorts soient inscrits sous forme de tatouage ?
Va pour le tatouage

Citation :

pour la faucille pourquoi pas, sinon y a le Kukri, qui je crois est une sorte de dague recourbée qui est plus Mulhorand dans l'idée
pas sûre que le kukri soit "Mulhorande-attitude", à voir ... mais pourquoi pas si ça te parait bien

Citation :
Sinon ne prendrais tu pas une arme de jet ? genre arc, javelot ou autre histoire de par aller trop vite au CàC ?
Oui pourquoi pas quelques javelots alors, j'espère arriver assez vite au troisième rang de la magie destructrice pour éviter de me trimballer des armes.


Citation :

Tout ça peut se régler rapidement, donc je valide la fiche, tu peux poster une arrivée à Wani-Wani >ICI<, à voir comment j'intègre ta PJ dans l'aventure en cours ...

Parfait, je poste
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Dim 5 Sep - 22:57

Pour le kukri j'ouvre l'enquête Smile

Pour les javelots c'est vrai qu'avec le sort de rg1 a 1d4 ça ne change pas grand chose. La progression sera assez rapide, t'as juste à trouver des collègues pour les bas lvl.

Sinon peux tu mettre ta fiche en signature stp

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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Dim 12 Sep - 1:17

Salut

Suite aux petites discussions HRP, voici le petit post des règles de la magie ici : https://masterole.forumsactifs.net/t877-la-magie-ici#21564

A noter que comme c'est utile qu'à partir des capa de rg3(*), on a le temps de mettre ça en place.

N'hésitez pas à donner avis, réflexions, commentaires ... L'idée est de se mettre d'accord Smile On peut presque tout changer

++ig
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Dim 12 Sep - 17:55

Très bien pour moi
Serait il imaginable d'avoir des objets magiques qui lient PV et PM ? Un peu comme dans Diablo ?
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Lun 13 Sep - 0:00

Tal-03 a écrit:
Très bien pour moi
Serait il imaginable d'avoir des objets magiques qui lient PV et PM ? Un peu comme dans Diablo ?

oui, pourquoi pas pirat
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Jeu 11 Aoû - 21:24

HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Anvil-digital-art-dwarfs-hammer-wallpaper-preview

Nom : MarT du clan Forgenclume
Race : Nain d'ecu ascendance genasie de feu

Sexe : Mâle
Taille : 150
Poids : 100
Profil :
PV : = 9 CON+ 3d6

Et en capacité raciale ·
Vision dans le noir : dans le noir total, le Nain voit comme dans la pénombre jusqu’à 30 m.

Niveau : 3

Force : 18 (+4)
Dextérité : 10 (+0) [12 - 2 (racial nain)]
Constitution : 16 (+3) [14 + 2 (racial nain)]
Intelligence : 16 (+3) [14+2 gensaie de feux)]
Sagesse : 10 (+0)
Charisme : 6 (-2)  [-2 genasie de feux)]

Voie du Métier

1. Professionnel : l’expert gagne un bonus
de +2 par rang dans la voie pour tous les
tests liés à son métier.

2. Expertise : le personnage a atteint un tel
niveau de compétence qu’il mérite
vraiment le titre d’expert en son
domaine. Désormais, il lance deux d20
pour chaque test en rapport avec son
métier et garde le meilleur résultat. Il lui
faut deux fois moins de temps qu’à un
professionnel ordinaire pour obtenir le
même résultat lorsqu’il exerce son
métier.

3. Protecteur : l’expert est désormais
reconnu pour son art et a acquis un
protecteur. Il ajoute son Rang dans la
voie, pour tous les tests réalisés dans
l’intention d’asseoir son autorité et
d’imposer le respect. De plus, il ajoute un
bonus de +1 à sa DER, car on hésite
désormais à l’attaquer.

Voix du forgesort

1. Forgeron :
Le Forgesort obtient un bonus de +2 par Rang dans la Voie aux tests d’orfèvrerie ou de forge.
Au prix d’une action de mouvement, il peut enflammer son marteau ou son bâton pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours et gagne alors un bonus aux DM de +1 par rang dans la voie avec cette arme (DM de feu).

2. Métal brûlant (L) * :
Le Forgesort doit réussir un test d’attaque magique (portée 20 m) pour faire chauffer un objet métallique que sa cible transporte pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il s’agit d’une arme, elle inflige 1 point de DM par tour à son porteur et un malus de -2 aux tests d’attaque. S’il s’agit d’une armure, elle inflige 1d4 DM par tour à son porteur. La victime peut se débarrasser précipitamment de son armure au prix d’une action limitée.

COMBAT


Initiative : 10
Défense 21 =10  +0(dex)+6(demi plaque)+1 (voix metier) + 4(pavois)
Attaque :
Les attaques au contact : 7 = 3(Niveau)+4(for)
Dégâts :
Martenclume a 2 main:  1d6 points de dégâts +  6 = x1.5+4 (+2 si utilisation forgesort)

Les attaques à distance : +3 = 3(Niveau)+0(dex)
Dégâts : arbalète légère 2d4 points de dégâts à 30 mètres

Les attaques magique : +6 = 3(Niveau)+3(int)
Métal brûlant :test d’attaque magique (portée 20 m)pendant [5 + 3] tours
arme, elle inflige 1 point de DM par tou run malus de -2 aux tests d’attaque.
une armure, elle inflige 1d4 DM par tour.

Bonus metier: +13 =3 INT + 4 (voix forgesort) +6(voix du metier) + avantage(2d20 meilleur)+2X-de temps

Équipement

-Enclume runique portative( deux solide lanière de cuir permette de l'équiper comme un sac a dos offrant une excellente protection au niveau du dos ) un manche pouvant y être incruster transformant l'enclume en Martenclume utilisable que a 2 main  ' a voir avec dragriff pour sort capacité dégât autre)

- Un faitout en adamant pouvant faire office de bouclier+4 utilisable a deux main. Quand utiliser pour cuire des ingrédient dégage une odeur qui peut attirer les animaux alentour .( a voir avec dragriff)  
HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Gloutonsdragons00
Pour ceux qui connaisse je m'en inspire Wink

-Armure Demi-plaque +6 DEF
-Heaume Il offre une RD de 8 lorsque l'on subit un coup critique. Le port de de ce casque inflige une pénalité de -8 a tous les tests de SAG destinés à simuler la perception, détecter un bruit ou une créature cachée, échapper à une embuscade, etc.
-Briquet et silex
-Pioche
-nécessaire de cuisine
-bol et couvert
-ceinture a composante : petit sac de farine, récipient a graisse , sel,condiment ...  
-Ration
-Huile
-Lanterne à huile
-gourde d'eau
-bouteille d'alcool
-Couverture
-marteau de forge

Background :

C'est au cours d'une grande guerre contre les peau verte que Jten Klume 1er devin roi de son clan en vainquant et repoussant les orcs qui menacer ces terres. C'est ainsi que une aire de paix et de prospérité de développa ainsi que de la spécialisation dans l'art runique de la forge. Sans compter quelque escarmouche facilement repousser, ses en ces temps de paix que pu naitre l'héritier du trône Iroen Klume. Elever pour être le prochain monarque, il fit ce releva être un prodige de la forge ou il pu avancer de nouveaux procéder reconnue par tous. Apprécier par tous, il eu de faciliter pour le commandement est fu vite promu en temps que capitaine de la garde de la cité...C'est au cours d'une patrouille de routine que le détachement mené par Iroen tomba sur l'attaque d'une caravane par des gobelin. Ne perdant pas de temps le capitaine porta secours aux civils, la bataille fut rapide est bref mais seul demeurai vivante une génasie de feux qui était inconsciente suite a une blessure a la tête. Iroen ramena l'unique survivante a la cité de Forgenklume...

La jeune femme ce réveilla dans un lit un peut petit pour elle. Comprenant qu'elle avait était sauvé, elle remercia son sauveur tout en pleurant sa famille qui n'avait pu connaitre le même sort. N'ayant nul part ou allé, elle pu restait dans la cité a la cantinière ou bien vite elle su manié d'une main de cordon bleu le ventre des occupant de la cité... Fyrie de son prénom passait pas mal de temps avec Iroen qui petit a petit commençait a apprécier la compagnie de cette jeune femme. Et peux a peux il n'avait pu résistait a la chevelure rouge ondulante de feux qui lui rappeler temps la forge qu'il aime temps... Mais étant l'héritier de clan il était mal vue qu'ils épouse autre chose qu'une naine, il risquait de finir sa vite avec une fille d'un mariage politique... Mais étant reconnue pour son génie de la forge et étant apprécier par le clan il avait son mot a dire même si cela contraria certain du clan....    

c'est ainsi que un jour Mart Enclume est née! Mais l'union de deux être fit que le jeune nain se trouva être de couleur charbon  étaie ce la c'est origine de feux ? le conctact d'Iroên aux haute chaleur de la forge? Ou du volcan ou était bâti la cité ... Celas importer peux car la vue d'un d'égard n'était pour plaire au clan...

Malgré des parents aimant, sa noirceur le fit vite mettre de coté par ces paires. N'ayant point d'amie sur qui compter il passait le plus claire de son temps avec son père au forge ou a la mine ou il apprenait tout son savoir faire puis le soir a la cantinade aider sa mere aux cuisine ou il apprenait la encore les meilleur recette possible. Plusieurs année passaient est le dégout la jalousie qu'inspirer Mart commença a se transformer en haine est en menace de certain du clan.

Ne voulant risquer une guerre civil et de perdre son fils, Iroen décida d'envoyer Mart explorer le monde en promouvant les armes et armures du clan. Mart acceptant a contrecœur mais comprenant qu'il était risqué pour lui de rester partit donc vivre son exil sous les yeux attrister de sa mère... Avant de partir Iroen remis a son fils une enclume runique car tout le savoir faire de la forge Mart le posséder en lui. Quand a Fyra elle lui remis un grand fait tout en adamant.
     
       
Physique : On peut distinguer toutes sorte de brulure et de coupures quelque peux camouflez sur la peaux charbonneux de Mart. Sa barbe est de couleur lave foncé tresser a la manière du feu qui flamboie. De nombreuse cicatrice résulte d'un travaille acharné et minutieux de l'art de la forge et de la cuisson. Distinctif de son clan il transporte une enclume ou en son centre lui une rune de feux attaché a un manche qui lui permet tout aussi bien de frapper avec que de pratiquer son art de la forge. a sa ceinture on peux voir quelque morceaux de viande séché pendouiller.


Dernière édition par Gäyana le Mer 17 Aoû - 23:08, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 13 Aoû - 14:18

salut

pour les carac c'est pas mal, le "demi élémentaire de feu" me parait un brin puissant (+4 dex/+2 int/-2 cha) mais pourquoi pas

dans mon idée de COF, ce serait plutôt un nain de base avec une voie de genasis de feu

mais bon, si tu préfères comme ça pas de soucis, peut être prendre un lvl de moins histoire d'équilibrer un peu.

Qu'en dis tu ?

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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 13 Aoû - 18:59

j'ai tester élémentaire de feux car je trouvais pas le sang de genasie de feux mais si tu a les caract du genasie de feux je remplace direct  pour que sa correspond au background.

je vais tester de 'creé' une voie Artisan/métier n'hesiter pas a apporter vos idée ( et me dire si c'est nul aussi ) :p

La voix d'aventurier et remplis de trésor et de danger. D'autre tente aussi de vivre de leurs travaille. Bien que les début ne sont pas très florissant, avec l'expérience est la volonté certain ce hisse a de grande richesse.


Voie de la forge      1 mineur             2 Réparateur 3 Forgeur       4 forge magie 5 Maitre Forgeron
Voie du cuisinier     1 Eplucheur         2 Gouteur     3 préparateur  4 cuisinier      5 Chef
Voie de la chasse    1 dépeceur     2 Examinateur   3 Récolteur   4 Traqueur 5 Roi de la jungle
Voie de l'alchimiste 1 récolte herbe     2 Expérimenter 3  concocteur 4 créateur 5 Maitre alchimique
Voie du Menuisier   1 bucheron 2 charpentier 3 sculpteur 4 ébéniste 5 Expert Menuisier

je ferait surement un fiche de chaque pour que sa soit plus claire avec le descriptif (les nom sont la pour donner une idée elle ne sont pas fixe) Wink


Dernière édition par Gäyana le Sam 13 Aoû - 19:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 13 Aoû - 19:04

Gäyana a écrit:

j'ai tester élémentaire de feux car je trouvais pas le sang de genasie de feux mais si tu a les caract du genasie de feux je remplace direct  pour que sa correspond au background.


comme dit plus haut, tu peux prendre "nain" en race de base et ajouter une voie de genasis de feu : le lien ici



Gäyana a écrit:

je vais tester de 'creé' une voie Artisan/métier n'hesiter pas a apporter vos idée ( et me dire si c'est nul aussi ) :p

La voix d'aventurier et remplis de trésor et de danger. D'autre tente de s'enrichir autrement, en vivant de leurs travaille. Bien que les début ne sont pas très prometteur, avec l'expérience est la volonté certain ce hisse a de grande richesse.



ok, j'avais pas compris que tu allais faire une voie par métier. Pourquoi pas, mais ç afait bcp de boulot ! peut-être peux tu commencer par la voie que ton PJ va prendre, ça permettrait de lancer l'aventure. Et ensuite on remplira le reste.

Qu'en dis tu ?
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 13 Aoû - 19:13

ok desoler pas vue que on mattendait
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 13 Aoû - 19:22

arf, non, on ne t'attend pas ! prend ton temps si tu veux

là, le scenario 1 se termine, et le temps que les aventuriers : Tal, Calypso, Ralph et Ghisbert rentrent au village et fassent leurs affaires, on aurait pu lancer ton PJ dans l'univers de Wani-Wani et ainsi vous serriez tous reparti ensemble au scenario 2

Mais y a vraiment pas de stress, tu pourra arriver quand tu veux, et il sera toujours possible d'intégrer ton PJ à tous moments dans l'aventure

ok ?
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 13 Aoû - 19:39

dans un supplément  Chronique Oublié Galactique (star-war), il y a cette voie :

Voie du Métier

Commerçant, Artisan, etc.

1. Professionnel : l’expert gagne un bonus
de +2 par rang dans la voie pour tous les
tests liés à son métier.

2. Expertise : le personnage a atteint un tel
niveau de compétence qu’il mérite
vraiment le titre d’expert en son
domaine. Désormais, il lance deux d20
pour chaque test en rapport avec son
métier et garde le meilleur résultat. Il lui
faut deux fois moins de temps qu’à un
professionnel ordinaire pour obtenir le
même résultat lorsqu’il exerce son
métier.

3. Protecteur : l’expert est désormais
reconnu pour son art et a acquis un
protecteur. Il ajoute son Rang dans la
voie, pour tous les tests réalisés dans
l’intention d’asseoir son autorité et
d’imposer le respect. De plus, il ajoute un
bonus de +1 à sa DER, car on hésite
désormais à l’attaquer.

4. Maître en son domaine : l’expert est
reconnu par ses pairs comme un maître
en son domaine et il acquiert une
influence sociale hors du commun. Grâce
à son réseau de connaissances ou par
l’intermédiaire de ses pairs, le
personnage peut obtenir de nombreux
avantages. Un test de CHA difficulté 10 lui
suffit pour obtenir une entrevue avec
n’importe quel personnage puissant à
tout moment. Un test de difficulté 15 peut
lui permettre d’obtenir un service et 20
pour une demande dangereuse.

5. Rayonnement héroïque : le personnage
augmente (au choix) son CHA ou son INT
de +2.



voilà, c'est au cas où ça t'inspire ! Tu peux faire tout autrement Smile

++ig
DrGr""
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c'est trés bien sa on va partir la dessus même si le teste de charisme sera pas son fort
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MessageSujet: Re: HRP - Chroniques oubliés Faérun   HRP - Chroniques oubliés  Faérun - Page 2 Icon_minitime1Sam 13 Aoû - 21:08

Gäyana a écrit:
c'est trés bien sa on va partir la dessus  même si le teste de charisme sera pas son fort  

tu peux mettre un test d'Int à la place si tu veux, un artisan peut être reconnu pour son intelligence aussi
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