| Section commune. | |
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 20:17 | |
| Je prends 1AC pour viser CT44+10 visée laser+20 visée : 74 Pas de malus grâce à ma lunette - Erik a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 85
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 22:46 | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 23:20 | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 23:25 | |
| *je tire au bolter sur le griffon de Jericho en semi auto à bout portant 34+20+30* - jilou a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 55
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 23:29 | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 23:32 | |
| *Enoch tire sur le méca-griffon qui s'en prend à Jericho et le touche à la patte arrière gauche. Hark rate sa cible et jure comme un charretier.*
(hrp : Initiative
- Varn = 14 - Méca-griffon 1 = 13 (8 points de dégâts) - Méca-griffon 2 = 13 - Méca-griffon 3 = 13 - Méca-griffon 4 = 13 (4 points de dégâts) - Hark = 12 - Enoch = 10 - Mithras = 9 - Jericho = 6 - Zaël = 5
Mithras à toi.) | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 23:34 | |
| * c'est juste au dessus | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 23:44 | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Dim 13 Mar - 23:49 | |
| *Les deux créatures sont touchées mais ne semblent pas être dérangées par leurs blessures. Elles continuent d'attaquer, leurs yeux bioniques rougeoyants de malignité.*
(hrp : Initiative
- Varn = 14 - Méca-griffon 1 = 13 (14 points de dégâts) - Méca-griffon 2 = 13 - Méca-griffon 3 = 13 - Hark = 12 (2 points de dégâts) - Enoch = 10 - Mithras = 9 - Jericho = 6 - Zaël = 5
Varn, à toi. ) | |
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 0:05 | |
| Je tire une rafale semi auto sur le MG1 CT94 a moins de 3m - Erik a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 22
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 0:08 | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 1:05 | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 1:13 | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 1:16 | |
| *Hark tire sur le méca-griffon 2 et le tue, un sourire aux lèvres, vengé. Enoch rate son tir et jure copieusement face à sa maladresse qui pourrait coûter la vie à son compagnon d'armes.*
(hrp : Initiative
- Varn = 14 - Méca-griffon 2 = 13 - Méca-griffon 3 = 13 - Hark = 12 (5 points de dégâts) - Enoch = 10 - Mithras = 9 - Jericho = 6 - Zaël = 5
Mithras, à toi de jouer. ) | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 7:40 | |
| * je réitère la même manoeuvre semi auto- jilou a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 63
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 7:42 | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 11:39 | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Lun 14 Mar - 11:47 | |
| *Le dernier méca-griffon tombe au sol, mort, et les soldats poussent un soupir de soulagement. Enoch loue à haute voix le nom de l'empereur.* - " Loué soit l'empereur, sans sa bienveillance, nous n'aurions pas vu l'arrivée de ses bestioles et elles nous auraient attaquées par surprise." *Hark renchérit aussitôt.* - " Tu as raison et elles nous auraient bien amochés." *Enoch sourit tandis que Jericho reste silencieux. Hark soigne comme il peut sa blessure en y appliquant un pansement sommaire avant que le groupe ne reparte à l'assaut des toits.* (hrp : Varn, jet de lancer pour le grappin ) | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Mar 15 Mar - 16:10 | |
| (hrp : je fais ici le résumé de la partie que nous avons continuer irl hier soir. )*Il vous faut encore plusieurs heures pour gagner le quartier de la ruche où se trouve le QG de la secte du trident noir. Le bâtiment se trouve au niveau d'une impasse, ce qui facilite, pour votre groupe, la mise en place de barrages pour empêcher les zombis d'approcher. En silence, Varn, tire pour éliminer les quelques morts-vivants qui traînent près des véhicules abandonnés. Une fois débarrasser des cadavres ambulants, les camions sont manœuvrés pour bloquer les ruelles. Quand la voie est assurée, votre groupe approche de la porte d'entrée du QG et se retrouve bloquer par l'apparition d'un démon-gardien. Quelques tirs vous apprend que le démon est plus que coriace et ne se laissera pas détruire facilement. Mithras donne alors toute la mesure de son éloquence en parlementant avec le gardien démoniaque et réussit à le convaincre de laisser passer tous le groupe. Dans le QG, les soldats mettent à mal les quelques pièges mis en place dans le couloir d'entrée avant de se rendre devant l'un des deux ascenseurs du bâtiment. Le groupe visite en premier la bibliothèque et y découvre des cogitateurs qui contiennent des millions de données différentes sur des sujets très variés. Mithras passe beaucoup de temps à défricher la somme gigantesque de données et finit par en sortir quelques éléments intéressants. Le plus important est la trouvaille d'un index qui répertorie les différentes parties du QG dont une salle des psykers, une salle des projets et les archives. Dans la salle des psykers, une trentaine d'objets (armes, bijoux, petites œuvres d'art) restent encore présents. Au vu du bazar laissé sur place, il est évident que les lieux ont été vidés à la va-vite avant d'être abandonnés. Grâce à Mithras, vous apprenez que les objets ont des signatures psychiques liées à leurs propriétaires psykers. pour ne pas polluer les objets par sa propre empreinte psyker, Mithras demande aux soldats de manipuler les objets afin de pouvoir les emmener avec vous. Il vous explique que ces objets pourront servir à reconnaitre un des propriétaires grâce à son pouvoir. La salle des projets dévoile les tentatives d'infiltrations que la secte effectuait il y a 20 ans. Elle concerne des secteurs aussi différents que l'armée impériale, l'administratum, les arbitrators, l'écclésiarchie et même chez les techno-prêtres. Un projet étonne Mithras, celui qui étudie la création de porte-warp qui permettrait de passer d'un lieu à un autre en quelques secondes. Selon lui, le projet n'est pas viable mais qui sait si 20 ans plus tard, cette constatation est encore d'actualité ? Dans la salle des archives, votre groupe trouve des images cryptées qui dévoilent les blasons de familles nobles ou influentes de Scintilla qui font partie de la secte ou en faisait partie il y a 20 ans. Les archives dévoilent aussi l'emplacement approximatif d'une cache secrète en dehors de la ruche, aux pieds d'une chaîne de montagnes et d'un lac. Dans cette cache se trouverait une tablette-data révélant l'emplacement de QG secondaires de la secte dans le secteur Calixis. Mithras décide alors de remonter tout ce que le groupe a déjà trouvé comme informations et objets sur le vaisseau amiral avant de partir chercher la cache secrète de la secte. Les soldats sont divisés et de nouveau, une tension palpable se fait sentir entre les membres du groupe inquisitorial. Ce n'est pas la première grosse tension dans l'équipe depuis votre arrivée sur la planète et vous sentez bien qu'une influence néfaste est à l'oeuvre pour tenter de vous empêcher d'avancer dans votre mission. Alors que la discussion devient houleuse, Mithras l'interrompt brusquement en ordonnant à tous de sortir immédiatement du QG de la secte. Une sortie par l'entrée du bâtiment s'avère impossible car des milliers de cafards géants affluent pour vous barrer le passage. Vous montez alors sur le toit et devez bataillez dur pour réussir à passer sur le toit du bâtiment d'en face. Durant une demi-heure, vous fuyez les cafards, les gardant à distance en leur tirant dessus. Enfin, votre groupe réussit à distancer les insectes géants et à remonter jusqu'à la surface de la ruche. Là, une tempête de vent et de poussière fait rage et rend tout contact avec l'orbite de la planète impossible. Vous décidez de gagner un des point-relais mis en place par l'armée impériale sur les toits de la ruche pour vous y reposez en toute sécurité. La tempête dure une journée et demi et lorsqu'elle cesse vous reprenez contact avec le vaisseau amiral qui vous envoie aussitôt une navette pour vous récupérez. De retour sur le vaisseau, Enoch, Jericho, Hark et Zaël regagnent leurs chambres tandis que vous retrouvez le confort de la suite inquisitoriale. Mithras demande au commandant Quintus Trassian de mettre en sécurité prioritaire les éléments ramenés de la ruche et du QG. Le commandant accepte la demande et fait donc enfermés les éléments dans un coffre du secteur de haute sécurité du vaisseau. Une fois cette tâche accomplie, toute l'équipe se détend un peu avant de décider de repartir sur la planète dès le lendemain. Dans la suite impériale, Dersk vous a apporté un plateau avec quelques miniardises et une bouteille d'amasec pour vous aidez à vous détendre. Dersk vous donne l'invitation du commandant à venir dîner avec lui ce soir.* | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Mar 15 Mar - 16:29 | |
| "Merci à vous j accepte l invitation avec plaisir " | |
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Mar 15 Mar - 22:28 | |
| "De même, vers quelle heure devons nous présenter dans les quartiers du commandant? " | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Mar 15 Mar - 22:44 | |
| - " 20h, messieurs, ce qui vous laisse 4h pour vous reposez un peu." *Dersk vous laisse après s'être assuré que vous ne manquiez de rien.* (hrp : Je vous laisse discuter entre vous si vous voulez. Sinon, dites-le moi et je continue. ) | |
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| Sujet: Re: Section commune. | |
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