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 HRP Malastar Jedi Hunt

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Nath
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Lun 24 Oct - 1:27

T'inquiète pas, on patiente. Wink
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Dim 18 Déc - 2:49

salut les amis, je ne vous oublie pas, mais là j'ai un peu de mal à faire tout ce que j'ai à faire !!!
à bientôt IG j'espère

++
DrGr""
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Lun 20 Fév - 2:19

Salut
bon, là je devrai retrouver un rythme de vie à peu près normale : c'est à dire avec le temps de poster Smile merci pour votre patirence !

++ig
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mar 21 Fév - 11:42

Droog a écrit:
Salut
bon, là je devrai retrouver un rythme de vie à peu près normale : c'est à dire avec le temps de poster Smile merci pour votre patirence !

++ig
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Top ! cheers cheers
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mer 22 Fév - 1:14

Vous retournez au vaisseau là ?
notez que vous avez tous les Dugs aux trousses hein
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mer 22 Fév - 15:26

Ozall n'étant pas le plus courageux, veut juste mettre le plus d'espace possible entre les Dugs et eux et oui, il veut rejoindre le fairespray-31. Lorsqu'il dit deux contre un peuple, il ne se comptait pas dans le deux ; ).

Reste à voir avec Maïse, mais Ozall suivra la pilote, si elle veut combattre, il le fera, mais avec la peur de sa vie et avec dégout.

De plus j'avais loupé ceci:Sociable;
Le personnage obtient un bonus de +5 lors de
toutes ses interactions sociales.

Donc il aurait fallu ajouter un +5 lors de sa prestation de diplomatie, mais je doute que cela aurait changé quelque chose ; )
De plus je viens de m'apercevoir que je n'ai même pas fait ses compétences!? Je ne les trouve nul part.
Nous avons droit à combien de point de compétence par niv?
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mer 22 Fév - 22:55

Oui, retour au vaisseau. Les troopers vont s'occuper des dugs et notre trio gagnant pourra alors retourner à la chasse au jedi. Twisted Evil
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Jeu 23 Fév - 20:51

De cette façon les Dugs en auront contre l'empire et non contre nous ; ) Nous pourrons alors avoir une défaite pour saisir le Firespray-31 et partir avec le jedi pour le vendre ailleurs, aux plus offrants ; ) Niak, niak, niak...
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Jeu 23 Fév - 22:05

il y a moyen qu'il vous prene d'etre avec les storm tropper
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Dim 5 Mar - 23:58

Jehans a écrit:
Ozall n'étant pas le plus courageux, veut juste mettre le plus d'espace possible entre les Dugs et eux et oui, il veut rejoindre le fairespray-31. Lorsqu'il dit deux contre un peuple, il ne se comptait pas dans le deux ; ).

Reste à voir avec Maïse, mais Ozall suivra la pilote, si elle veut combattre, il le fera, mais avec la peur de sa vie et avec dégout.

De plus j'avais loupé ceci:Sociable;
Le personnage obtient un bonus de +5 lors de
toutes ses interactions sociales.

Donc il aurait fallu ajouter un +5 lors de sa prestation de diplomatie, mais je doute que cela aurait changé quelque chose ; )
De plus je viens de m'apercevoir que je n'ai même pas fait ses compétences!? Je ne les trouve nul part.
Nous avons droit à combien de point de compétence par niv?

hello
oui, le +5 n'aurait rien changé, vous êtes au taquet de la survie Smile
et sinon je crois qu'il n'y a pas de pts de compétences, chacune est associée à une carac primaire (comme dans D&D3.5) et ensuite ce sont les "voies" et les "rangs" qui définissent les éventuels bonus

ok ?
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Lun 6 Mar - 18:43

Dac ; )
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mar 28 Mar - 1:47

Tout le monde peux prendre un lvl, je vous laisse re-lire les règles pour comprendre comment ça marche ! https://masterole.forumsactifs.net/t906-creation-pj-chronicles#23205

vous avez 20PE chacun à répartir

++ig
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mar 28 Mar - 20:55

Je mais sa la pour le moment tu me dira si je peux les inclure a la fiche apres validation .

20 PE

https://21ac8457-55fa-42f5-a235-c09f4bb127df.filesusr.com/ugd/a01c1a_b47e2ff373474055b455799d025a3064.pdf

5 PE +1d10 +Con



pour 6 PE
Voix 3 assassin

3. Ombre mouvante : en réussissant un test
de DEX difficulté 10, le personnage peut
disparaître dans les ombres à son tour et
ne réapparaître qu’au tour suivant durant
sa phase d’initiative. Aucun adversaire ne
peut l’attaquer pendant qu’il a disparu
dans les ombres, mais il peut subir des
DM de zone. Le personnage réapparaît à
une distance maximum de 10 mètres de
sa position initiale, si le personnage a
l’initiative, il peut réaliser une attaque
sournoise.


https://21ac8457-55fa-42f5-a235-c09f4bb127df.filesusr.com/ugd/a01c1a_2d63b12f2e2948278bb0f92bf29fe093.pdf

pour 4 PE
voix 2 spadassin
Esquive fatale : Une fois par combat, le bandit
peut esquiver une attaque qui devait le toucher.
Celle-ci affecte un autre adversaire à son
contact. Comparez le test d’attaque à la DEF de
la nouvelle cible pour savoir si celle-ci subit des
DM

https://21ac8457-55fa-42f5-a235-c09f4bb127df.filesusr.com/ugd/a01c1a_b47e2ff373474055b455799d025a3064.pdf

pour 2 PE
voix 1
Condition : votre personnage est sensible à la
Force et a commencé son apprentissage de Jedi.
L’utilisation d’une capacité de la Force implique la
perte d’un point de Force.
1. Pouvoir : Choisissez un pouvoir

Maniement du sabre laser : Vous gagnez
de manière permanente un bonus de
+1/Rang dans votre voie au maniement du
sabre laser et pouvez rajoutez votre
bonus en SAG aux dommages de l’arme.

https://21ac8457-55fa-42f5-a235-c09f4bb127df.filesusr.com/ugd/a01c1a_b47e2ff373474055b455799d025a3064.pdf

Pour 2 PE
Voie du maître d’armes
voix 1
1. Arme de prédilection : le personnage
choisit une arme de prédilection (comme
un pistolet blaster ou une vibrolame) et
gagne +1 en attaque lorsqu’il l’utilise.


reste 1PE


Dernière édition par Gäyana le Jeu 6 Avr - 20:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mer 29 Mar - 17:01

J'ai fais les changements sur ma feuille dans la section feuille de personnage.

Voila, j'ai monté de 1d10 vie(que tu doit rouler et mettre dans PV.) 5pe
+arme secrète dans voie séduction, 4pe
+lutte émérite dans voie espion, 4pe
+grâce féline dans voie Saltimbanque 4pe
total pts de 17pe sur 20, reste 3 pe.

Je ne savais pas si je pouvais ajouter une autre voie pour 2pe, donc j'attend de savoir. Ce serait la voie de l'infiltration.
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Lun 3 Avr - 1:21

Jehans a écrit:
J'ai fais les changements sur ma feuille dans la section feuille de personnage.

Voila, j'ai monté de 1d10 vie(que tu doit rouler et mettre dans PV.) 5pe
+arme secrète dans voie séduction, 4pe
+lutte émérite dans voie espion, 4pe
+grâce féline dans voie Saltimbanque 4pe
total pts de 17pe sur 20, reste 3 pe.

Je ne savais pas si je pouvais ajouter une autre voie pour 2pe, donc j'attend de savoir. Ce serait la voie de l'infiltration.

ok, pour le d10 met 10
pour 2pe tu peux engager une nouvelle voie en effet
je te laisse éditer ta fiche et me l'envoyer en mp ou la poster à la suite sur ce fil

++ig
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Lun 3 Avr - 14:46

NOM : Ozall Tegoak Dit le Ballerin.

ESPECE : Zeltrons
Sexe m // Taille 1m85 // Poids 75 // Age 17
TRAIT : Sociable;
Le personnage obtient un bonus de +5 lors de
toutes ses interactions sociales. Toutefois,
convaincu que la violence n’est jamais la solution,
il est affecté d’un malus de -1 à toutes ses
attaques.

NIVEAU : 2
Reserve de points d'expérience : 3

CARACTERISTIQUES DE BASE
Force (11) +0
Dextérité (12) +1
Constitution (11) +0
Intelligence (16) +3
Sagesse (13) +1
Charisme (18)+4

PV : 20
Point de Force : 3
Points de Force Obscur : 0

CAPACITES D'ESPECES :
Instinctifs : la vitesse de réaction des Zeltrons est
telle qu’ils gagnent un bonus de +1 sur leurs jets
d’initiative.
Empathie : les Zeltrons sont capables de ressentir
les émotions des êtres vivants. Ils gagnent un
bonus de +2 à tous leurs tests de diplomatie ou
psychologie.
Phéromones : les Zeltrons projettent
naturellement des phéromones dans une portée
de 10 mètres de diamètre. Ils gagnent un bonus de
+2 à tous leurs tests sociaux contre un être vivant
dans cette portée, sauf si ce dernier possède des
points de côté obscur ou ne peut pas les respirer.

VOIES:
Voies raciales :Saltimbanque:
1. Acrobate : le personnage obtient un
bonus de +2 par rang à tous les tests de
DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir
en équilibre, faire des sauts ou de
l’escalade.
2-Grâce féline : le personnage ajoute son
modificateur de CHA en Défense Réflexe
et en initiative (en plus du modificateur
habituel de DEX)

Séduction:1. Charmant : le personnage obtient un
bonus de +2 par rang atteint dans cette
voie pour tous ses tests de CHA visant à
séduire, baratiner ou mentir.

2-Dentelles : le personnage ne porte pas
d’armure et favorise les armes légères.
Lorsqu’il ne porte aucune armure et
combat avec une arme légère, le
personnage obtient un bonus de +1 en
Défense Réflexe contre les attaques au
contact par rang possédé dans cette voie.


Voie 1 : de l'Argent.
Niveau de vie : vous débutez à la tête
d’une belle fortune. Déterminez avec le
meneur l’origine de ce pactole (héritage,
affaires, trésor trouvé…). Vous démarrez
avec un nombre de crédits égal à
2D6x1.000 (au lieu du D6x100).

Voie 2: Espion.
Connaissance des services de
renseignement : le personnage a une
connaissance intime des différents
services de renseignement de la galaxie,
des principaux groupes et personnalités
ainsi que sur la situation politique
générale. Par ailleurs, le personnage
maîtrise un langage secret et dispose de
bases en cryptographie. Sur un jet d’INT
difficulté 10 réussi, il peut crypter ses
messages. Un jet d’INT difficulté 15 réussi
et 1D6 heures de travail lui permettent de
déchiffrer un code simple tandis qu’un
code complexe requiert un jet d’INT
difficulté 25 et 1D6 jours de travail.

2-Lutteur émérite : la maîtrise des
techniques de combat à mains nues et à
armes blanches du Personnage lui vaut
un bonus de +2 à ses jets d’attaque de
mêlée. De plus, s’il choisit d’effectuer un
jet d’attaque de mêlée à -4 (au lieu de +2),
il peut faire perdre connaissance à sa cible
pendant 1D6 minutes en utilisant une
technique d’étranglement ou de donnant
un coup assommant. La cible peut
résister si elle réussit un jet de CON
difficulté 14.

Voie 3:Du discours.
Beau-parleur : le personnage sait
convaincre, séduire ou mentir. Il gagne un
bonus de +1 par rang atteint dans la voie
aux tests de CHA ou d’INT en rapport
avec ce type d’actions.

COMBAT:
Initiative : 9 = 1(mod DEX) + 3(mod INT)+1 race, +4voie(salt. grâce féline).

Attaque:
corps à corps : +3 = 2(lvl) + 0(mod FOR)-1 trait.+2 voie(esp. lutteur émérite)
Coutelas d'ivoire creux. +5 : 2(lvl)dégâts 1d4+ poison; Soporifique +3 1D6 DEX Inconscient. (+1bonus SAG)+2 voie(esp.)
à distance :+3 = 2(lvl) + 1(mod DEX)
Pistolet à Blaster: 3d8+1 dex.
mentale : +3 = 2(lvl) + 1(mod SAG)

Défense:
reflexe : 18 = 10 + 1(mod DEX) + 1(mod SAG), +4voie(salt), +2 voie(séd).
corporelle : 10 = 10 + 0(mod CON)
mentale : 11 = 10 + 1(mod SAG)
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Gäyana
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Jeu 6 Avr - 20:28

HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 51sV+EFD+TL._AC_



NOM : SUJET: HXD 215 (SWICH)

RACE : INCONUE PRESQUE HUMAIN OU PAS
Sexe // Taille 1m35 // Poids /55kg/ Age : INCONNUE masculin
TRAIT : Taciturne
Le personnage est affecté par un malus de -5 à ses
tentatives de séduction et de baratin. De plus, il ne
peut contribuer ou bénéficier d’un test en
coopération. Toutefois, lorsqu’il est seul et peut
se concentrer sur une tâche, quelle qu’elle soit, il
bénéficie d’un bonus de +5.



NIVEAU : 2
Reserve de points d'expérience : 1 PE
CARACTERISTIQUES DE BASE 8

Force (-1) 8= 10-2(EXPERIENCE)
Dextérité    (+4) 18
Constitution(+1)  12
Intelligence (+1)  12=10+2 (EXPERIENCE)
Sagesse      (+4) 18
Charisme    (-2)6


PV : 2d10+2
Point de Force : 1+4 au départ, puis selon évolution
Points de Force Obscur : 0 au départ puis évolution


CAPACITES D'ESPECES

CAPACITES D'ESPECES:

STAR WARS CRONICLE

VOIES : deux de rang 1 pour commencer, puis selon évolution+humanité


Voie 1 : Voie du spadassin Lien

1. Attaque en finesse : /
Le spadassin  peut utiliser son score d’Attaque à distance
pour une attaque au contact lorsqu’il utilise une arme légère
comme une dague ou une rapière.
S’il le souhaite, il peut dans ce cas
remplacer le Mod. de FOR aux DM par son Mod. d’INT.

2.Esquive fatale :
Une fois par combat, le spadassin
peut esquiver une attaque qui devait le toucher.
Celle-ci affecte un autre adversaire à son
contact. Comparez le test d’attaque à la DEF de
la nouvelle cible pour savoir si celle-ci subit des
DM

Voie 2 : Voie de l’assassin (page 57)

1. Discrétion : quand il essaie de passer
inaperçu, le personnage bénéficie d’un
bonus de +2 à son test de DEX pour
chaque rang acquis dans cette voie.

2. Attaque sournoise : quand il attaque un
adversaire dans le dos ou par surprise, le
personnage inflige 1D6 de DM en plus par
rang possédé dans cette voie (notez que
les dés d’attaque sournoise ne sont pas
multipliés en cas de critique).

3. Ombre mouvante : en réussissant un test
de DEX difficulté 10, le personnage peut
disparaître dans les ombres à son tour et
ne réapparaître qu’au tour suivant durant
sa phase d’initiative. Aucun adversaire ne
peut l’attaquer pendant qu’il a disparu
dans les ombres, mais il peut subir des
DM de zone. Le personnage réapparaît à
une distance maximum de 10 mètres de
sa position initiale, si le personnage a
l’initiative, il peut réaliser une attaque
sournoise.

Voie 3 : Voie de l’apprenti Jedi (page 81)

Condition : votre personnage est sensible à la
Force et a commencé son apprentissage de Jedi.
L’utilisation d’une capacité de la Force implique la
perte d’un point de Force.
1. Pouvoir : Choisissez un pouvoir

Maniement du sabre laser : Vous gagnez
de manière permanente un bonus de
+1/Rang dans votre voie au maniement du
sabre laser et pouvez rajoutez votre
bonus en SAG aux dommages de l’arme.

Voie 4 : Voie du maitre d'arme (page70)


1. Arme de prédilection : le personnage
choisit une arme de prédilection (Sabre jedi) et
gagne +1 en attaque lorsqu’il l’utilise.

Voie 5 : a voir  pour plus tard Voie du corps-à-corps

Voie 6 :a voir pour plus tard  Voie du Voie des Paladins gris (supplément page 68)


Voie de l’humanité (page 82)

1. Adaptable : après avoir raté une action
hors combat, le personnage obtient un
bonus de +5 au test s’il a la possibilité de
retenter la même action au tour suivant.
L’action réalisée doit habituellement
permettre au PJ plusieurs essais, cette
capacité n’octroie en aucun cas du temps
ou des essais supplémentaires.


COMBAT

Initiative: 5 = 4 DEX + 1 INT

Attaque

corps à corps (2 = 2 + 1+-1 FOR)/   (7 = 2 +1 +4 DEX arme légère)
Mains nues (P) +7 DOM 1D3
Vibrolame +7 DOM 2D6+1
Vibrodague +7 DOM 2D4+1
Sabre laser, court +9 DOM 2d6+4+1
+3d6 sournoise en cas d'attaque surprise ou dans le dos

A distance: 7 = 2 +1 +4 DEX
Pistolet blaster +7 DOM 3D6+1 distance 80
+3d6 sournoise en cas d'attaque surprise ou dans le dos

Mentale: 6 =2 + 4 SAG

Défense
reflexe: 19 = 10 + 4 DEX + 4 SAG +1
PTcorporelle: 11 = 10 + 1
CONmentale: 14 = 10 + 4 SAG

ACTION(page93)

Défoncer une porte -1
Nager à contre-courant -1
Soulever un gros rocher -1
Intimidation FOR  -1

Acrobatie +4 (+9 seul)
Crochetage +4 (+9 seul)
Désamorcer un piège +4 (+9 seul)
Escalade +4  (+9 seul)
Réparer un appareil +4 (+9 seul)
Piloter un vaisseau DEX +4 (+9 seul)
Se cacher/discrétion +12 (+17 seul)
Sauter +4  (+9 seul)

Retenir son souffle +1 (+6 seul)

Connaissance +1
Réparer un appareil +1 (+6 seul)
Pirater un ordinateur +1 (+6 seul)
Soigner quelqu’un +1 ( +6 seul)

Détecter un piège +4 (+9 taciturne)
Percevoir quelque chose +4 (+9 taciturne)

Intimidation -7
Baratin -7
Persuader quelqu’un -7
Soutirer des infos -2

EQUIPEMENT(page115)

Comlink courte-portée prix25
Veste protectrice adapter prix 500 RD 2  DR+2  DC 0 BDM +5
Pistolet blaster prix 500 DOM 3D6 distance 80
Filtre atmosphérique prix 25
Ceinture de duel 200
Vibrolame prix 250  DOM 2D6
Vibrodague prix200 DOM 2D4

sabre laser endommager
bourse de crédit républicain

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HISTORIQUE:


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Dernière édition par Gäyana le Ven 7 Avr - 18:28, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Ven 7 Avr - 0:35

très belle fiche !
je post d'ici peu
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Mar 25 Avr - 1:31

Voilà, si vous n'avez rien à ajouter je propose que vous enchainiez sur la suite, à savoir 'arrivée au Firesprays-31 avec votre mise en scène. Si c'est OK pour vous n'hésitez pas à poster dans ce sens.

Si vous voulez RP avant aucun soucis, je m'adapte Wink

++ig
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Dim 14 Mai - 19:38

Voilà, si vous avez des questions dites moi
on peut rétro-pédaler un peu sur votre arrivée si besoin

++ig
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Jeu 18 Mai - 1:05

J'attend ton post Gayanä ?
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Jeu 18 Mai - 13:12

je repond aujourdhui
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Ven 26 Mai - 1:56

Maïz, à 0pv tu n'es pas inconsciente, tu peux faire juste une action : déplacement ou action libre
tu peux reprendre ton post si tu veux Smile


sinon, j'en profite pour dire qu'avec les pts de Force vous pouvez reprendre un jet de dé, cf les règles à ce sujet !!!

++ig
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Sam 27 Mai - 11:50

Droog a écrit:
Maïz, à 0pv tu n'es pas inconsciente, tu peux faire juste une action : déplacement ou action libre
tu peux reprendre ton post si tu veux Smile


Ok Smile
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MessageSujet: Re: HRP Malastar Jedi Hunt   HRP Malastar Jedi Hunt - Page 2 Icon_minitime1Sam 3 Juin - 22:42

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