| Section commune. | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1082 Age : 48 Date d'inscription : 10/12/2015
Feuille de personnage Nom du Personnage: Race: Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Section commune. Mer 2 Mar - 20:52 | |
| * 4 degré de reussite* Loca - jilou a effectué 1 lancé(s) d'un (D10.) :
- 6
Dommage
- jilou a effectué 1 lancé(s) d'un (D10.) :
- 6
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1082 Age : 48 Date d'inscription : 10/12/2015
Feuille de personnage Nom du Personnage: Race: Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Section commune. Mer 2 Mar - 20:55 | |
| Dommage 11 en tout je te refais la loca - jilou a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 25
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1082 Age : 48 Date d'inscription : 10/12/2015
Feuille de personnage Nom du Personnage: Race: Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Section commune. Mer 2 Mar - 20:55 | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Section commune. Mer 2 Mar - 22:10 | |
| *Mithras, tu tires sur le zombi qui s'apprête à mordre le bras du soldat encore indemne. Tu l'atteint au bras gauche, ce qui est suffisant pour le faire lâcher prise. Grâce à toi, le militaire impérial réussit à se dégager et à se débarrasser de celui qui le tenait au bras. Pendant ce temps, celui qui a été mordu se fait traîner par deux autres zombis. Il tente de tirer mais n'y arrive pas. Il vous hurle de l'aider, vous supplie même alors qu'il se fait dévorer vivant sous vos yeux. L'un des soldats va pour l'aider mais il est violemment arrêter par Jericho qui crie pour couvrir les hurlements de son coéquipier.* - "Non ! C'est trop tard, on avance, on avance !!" (hrp : jet groupé pour l'escouade = - Nath a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 35
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
| Sujet: Re: Section commune. Mer 2 Mar - 22:14 | |
| *Vous avancez mais votre parcours est de plus en plus difficile. Vous vous dirigez vers le point d'origine du bruit qu'a produit le pouvoir de Mithras, là où tous les zombis convergent. Les grenades couvrent le bruit de la tempête de sang et en attirent toujours plus vers vous.*
(hrp : Varn, à toi de jouer.) | |
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Mer 2 Mar - 23:41 | |
| Je fais des moulinets d'épée tronçonneuse: CC45 - Erik a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 55
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Mer 2 Mar - 23:53 | |
| sauf si c'est une cible facile, ballot... | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 3:21 | |
| *Varn tu défourailles bras et morceaux de torses des mort-vivants avec ton épée-tronçonneuse. Les bouts de chair en décomposition volent en tout sens mais hélas les têtes, elles restent sur les cous.* (hrp : jet groupé pour les morts-vivants = - Nath a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 99
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
Feuille de personnage Nom du Personnage: Nolorine Pourprelune Race: Elfe Points de vie: (0/0)
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 3:31 | |
| *Les soldats mettent le paquet pour atteindre le tunnel, tendus à l'extrême. Enfin, aussi soudainement qu'elle a éclatée, la tempête de sang s'arrête, donnant presque une impression de silence durant quelques secondes. Mais les grognements et les plaintes affamées des zombis remplacent vite l'effet de silence. Vous arrivez au tunnel mais les zombis sont toujours aussi nombreux. Il vous faut batailler durant encore une bonne dizaine de minutes pour réussir à vous sortir de la marée et commencer à courir pour distancer vos poursuivants, plus lents.* (hrp : un jet d'endurance, s'il vous plait.
jet groupé pour l'escouade = - Nath a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 27
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 3:33 | |
| *Les soldats tiennent le rythme de course, encouragés par la perspective des zombis qui pourraient leur faire subir le même sort que leurs frères d'armes.* | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1082 Age : 48 Date d'inscription : 10/12/2015
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 7:05 | |
| Endu 36 - jilou a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 31
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 9:33 | |
| Endu 37 - Erik a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 15
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1082 Age : 48 Date d'inscription : 10/12/2015
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 9:41 | |
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 9:58 | |
| petites foulées, bras souples! | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 12:54 | |
| (hrp : C'est clair, à quand le marathon olympique sur Terra ? )*Chacun de vous prend sur lui et puise dans ses réserves personnelles pour continuer à courir malgré la fatigue. Au bout d'une autre dizaine de minutes à s'enfuir à grandes foulées, le rythme change. Les grandes foulées font place à une marche rapide pour économiser le plus possible vos forces. Enfin, après une demi-heure de ce régime effréné, Jericho stoppe, hors d'haleine.* - " On va faire une petite pause, là, j'en peux plus !" *Comme si les autres soldats n'attendaient que ça, ils s'effondrent tous sur le sol, pour reprendre leur souffle. Jericho te regarde, Mithras, avec une pointe d'admiration dans le regard. Visiblement, le soldat ne te pensait pas capable de tenir un tel rythme. Enoch ne cesse de regarder en arrière, craignant d'entendre les morts-vivants approcher....Et il fait bien ! Il se redresse d'un bond et marmonne.* - " Et merde ! On file, il y en a d'autres qui arrivent par les passages d'entretien du tunnel." *En effet, sortant des passages, une vingtaine de zombis déboulent de leurs pas lents mais résolus. Certainement attirés par le bruit effroyable qu'a fait la tempête de sang qui s'est répercutée dans tous les environs, ils se tournent aussitôt vers vous et approchent. Jericho gémit mais se remet aussitôt debout pour reprendre la fuite. Pas question pour lui de tirer au risque d'attirer d'autres morts-vivants qui trainent dans le coin. Votre course reprend donc entre petites foulées et marche rapide pour pouvoir continuer à avancer malgré la fatigue. Vous parcourez ainsi une bonne distance durant une bonne heure avant de vous arrêtez à nouveau, complètement rincés. Après un court repos, vous reprenez votre chemin, cette fois en marchant. Durant presque 5h, vous ne cessez d'avancer, n'entrecoupant votre marche que de courts repos. Enfin, au bout d'un temps qui vous parait interminable, vous arrivez à la station-relais secundo. La station a la même configuration que celle de la précédente, avec ses quais et ses passages d'entrée/sortie. La situation est moins pire que celle de la station-relais prime. Les zombis sont un peu moins nombreux et un peu plus espacés les uns des autres. Le passage vers un des couloirs est plus facile mais le risque sera une fois dans le dit-couloir. Il faudra passer en force, pas le choix pour pouvoir sortir à l'extérieur et grimper sur les toits. Pour le moment, votre première étape est de passer du tunnel au couloir le plus proche de vous sans attirer l'attention des zombis.* (hrp : un jet de déplacement silencieux s'il vous plait. jet groupé de l'escouade = - Nath a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 7
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 13:18 | |
| * 28+30 avec attenueur- jilou a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 75
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 14:17 | |
| Ag 41 - Erik a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
- 100
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 14:17 | |
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jilou Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1082 Age : 48 Date d'inscription : 10/12/2015
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 14:28 | |
| hrp on est bien d accord si on meure c'est de ta faute maintenant | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 21:49 | |
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 22:42 | |
| ils ne sont pas discrets non plus les cons ! On les a entendus, ils sont morts ! Enfin vraiment... Bon on se comprend quoi! | |
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Nath Administrateur
Nombre de messages : 7864 Age : 56 Localisation : Dinard Date d'inscription : 29/10/2007
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| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 23:37 | |
| *Les soldats passent discrètement entre les débris, zigzaguent et réussissent à se cacher derrière un vieux distributeur de nourriture. Mithras, lorsque tu tentes à ton tour de suivre le même chemin que les autres, tu aperçois un zombi de dos qui est en train de se retourner. Cela suffit à te déconcentrer et ton pied bute contre des morceaux de carton. Aussitôt, tu t'accroupis et tu ne bouge plus. Le zombi se tourne dans ta direction et semble chercher d'où vient le bruit. mais au bout de quelques secondes, il se tourne à nouveau et tu peux continuer à progresser. Une fois passé, c'est au tour de Varn de faire le même parcours et comme si la fatalité vous suivait, lui aussi bute contre des morceaux de cartons. Malheureusement, Varn, les cartons cachaient une carcasse de vélograv d'enfant et tu te prends le pied dedans. Là où Mithras n'a fait que trébucher, toit tu t'étales de tout ton long. Voyant ce qui se passe, Jericho murmure un "merde" presque inaudible avant de vite saisir un morceau de débris sur le sol. Il le jette dans la direction opposée où tu viens de t'affaler. Heureusement, le zombi se laisse prendre à ce nouveau bruit et s'en va dans la direction du nouveau son qu'il vient d'entendre. Cela te permet de rejoindre les autres après t'être relevé. Le hall des quais est passé, reste maintenant à suivre le couloir vers la sortie et là, le challenge va être bien plus compliqué.* (hrp : Les débris de taille moyenne sont suffisamment grands pour vous permettre de vous cacher derrière. Les zombis sont plus ou moins statiques. Certains bougent mais de moins d'un mètre environ, comme si ils étaient en phase de "sommeil".)*Les soldats vous regardent, indécis. Jericho chuchote.* - " On fait comment, chefs ? Des suggestions ?" | |
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Erik Grand(e) maitre(sse) du clavier
Nombre de messages : 1154 Age : 42 Date d'inscription : 12/12/2015
| Sujet: Re: Section commune. Jeu 3 Mar - 23:47 | |
| "Merci Jericho... je me mettrais bien en bout du couloir pour en descendre un maximum silencieusement... ça libérera le passage et le bruit des corps qui tombent n'est pas assez fort pour tous les attirer. Vous en pensez quoi?" | |
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Nath Administrateur
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| Sujet: Re: Section commune. Ven 4 Mar - 0:46 | |
| *Jericho jette un œil dans le couloir et hoche la tête.*
- " On peut tenter, ça, oui."
*Tous le monde se tourne vers Mithras pour savoir s'il trouve l'idée de Varn bonne.* | |
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| Sujet: Re: Section commune. | |
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