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 Section commune

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Gäyana
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Lun 28 Aoû - 22:57

La grâce D'Airia fendis l'aire est l'objet ,mais celui-ci réussit a heurter sa jambe lui provocante un vive douleur du a un hématome...Ces objet leur faisait perdre pas mal de temps est plus il en perdait plus le maitre des lieux en gagnait pour mieux ce préparait ou fuir...

Mais maintenant le temps n'était plus a réfléchir mais a agir il fallait aider le plus de troupe car a plusieurs il serait plus fort...

Reprenant sa position aérienne, elle repointa sa rapière sur la créature afin de la détruire


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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Jeu 31 Aoû - 1:56


Airia, tu sens que ces objets, s'ils ne vous font pas trop de mal, vous ralentissent considérablement qet que cela laisse du temps au maître des lieux de préparer sa défense. Maudissant ces meubles animés, tu reprends de l'altitude juste le temps de piquer sur ton fauteuil. Ta rapière fait des ravages et le bois se fend sous le choc de ta lame. ton fauteuil tombe sur le côté et ne se relève pas. De leur côté, les hommes du fief, Cassian et Flagor mettent les bouchées doubles et finissent enfin par détruire les fauteuils restants. Terminer les mini-tabourets, maintenant que les fauteuils ne vous assaillent plus est une simple formalité. Le silence retombe dans la pièce, jonchée de débris de bois. Vous avancez avec prudence face à l'armoire qui bloque l'escalier mais à votre grand étonnement, vous passez par-dessus sans qu'elle ne bouge...visiblement, le sortilège sur elle n'a pas fonctionné comme il l'aurait dû...tant mieux pour vous !




Sans perdre de temps, vous reprenez votre ascension. vous grimpez deux autres étages qui accueillent un salon/bibliothèque et une chambre avec un lit rond au milieu de la pièce. Un lit rond, voilà une chose fort rare...Enfin, le dernier étage de la pièce vous amène à une terrasse où vous attendent une multitude de stryges qui ne cessent de tourner autour d'un...tyrannœil ! Le monstre fait plus d'un mètre de diamètre et possède, outre son oeil central, six autres petits yeux au bout de pédoncules. L'horrible apparition s'adresse à vous d'une voix tonnante.


- Vous osez venir déranger le vénérable seigneur morgraskaerxea Oeildefeu dans sa demeure ? Vous allez le regretter ! A moi, mes fidèles stryges !!

A peine les mots prononcés, les nuées de stryges cessent de tourner pour foncer sur vos hommes. Ils vont avoir fort à faire pour se débarrasser de ces bestioles, suceuses de sang.

Ssnirr, Airia, avec Cassian et Flagor, vous avancez sur morgraskaerxea Oeildefeu...



(hrp : Allez, nouvelle initiative pour tous le monde.

Initiative

- morgraskaerxea Oeildefeu : 20
- Nuée de stryges : 16
- Cassian : 14
- Homme du fief (dégâts 10) : 8
- Flagor : 7
- Ssnirr :
- Airia (dégâts 6) : )

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Jehans
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Jeu 31 Aoû - 16:44

La scène du dernier étage ne le surprenait pas, les tyrannoeil et les Illithids étaient les pires engeances des profondeurs, mis à part les drows qui eux semblaient des moutons à côté d’eux. Il ne fallait pas prendre à la légère ce morgraskaerxea Oeildefeu et il fallait de la force brute contre un être de ce gabarit et malheureusement Ssnirr n’était pas de ceux qui avaient une force brute, alors le nouveau seigneur servirait de distraction pour que les autres puissent l’attaquer à distance avec leurs armes de jet.

Ssnirr volant toujours ne prit pas de temps d’attente, il avait prévenu les autres de le laisser s’approcher de la menace lorsqu’ils le verraient et il y avait des raisons bien simple; la première était de rétablir son honneur, c’était lui qui avait donné l’alarme il devait donc se sacrifier le premier, les Yuan-ti sont ainsi, deuxièmement il servirait de de distraction pour ouvrir une brèche à ses alliés, troisièmement il avait besoin d’espace pour le sort qu’il allait déclencher, n’affecte pas ses alliés.

Le serpentin volant se mit à chanter un chant antique et glauque des abyss accompagnant celui-ci d’une danse aérienne proche de la distorsion en s’approchant continuellement de l’ennemie par les airs et une fois le sort complété il fondrait sur ce dernier pour libérer la destruction sur ce dernier. De sa chute contrôlée, il espérait pouvoir toucher la cible avec un contact charnel par la suite.  




Sort niv.2 Dance destructrice.
Code:
Danse destructrice Nécromancie [Mal]
Source : Chapitres Interdits
Niveau : Ensorceleur/Magicien 2, Prêtre 2, Barde 2
Autre : Féticheur 2
Classe de prestige : Démonologue 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 round
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : étendue centrée sur le lanceur de sorts
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Réflexes, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : oui
Pour jeter ce sort, le personnage doit danser sans ménagement et chanter. À la fin de cette danse, une vague d'énergie crépitante se répand jusqu'aux limites de la portée du sort. Toutes les créatures présentes dans la zone, qui ne sont pas des démons, subissent 2d20 points de dégâts.


Initiative.
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Gäyana
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Jeu 31 Aoû - 21:54

Aprés tout ces périple et ces danger l'expédition avait enfin réussis a s'introduire dans le châteaux et mieux encore aller enfin pouvoir combattre pour la vie ou la mort... C'était un tyranoeil qui contrôler est exercer son pouvoir et courroux sous terres et il avait des vue sur les vaste terres de la surface. Sa convoitise et son égaux n'avait pas de limite mais il n'était pas non moins puissant .

Les troupe allait pouvoir s'occuper des Stryges quand aux commandant il allait s'occuper du maitre des lieux, Airia aurait peut être préférait un combat en un contre un mais ces perfide et maléfique créatures n'en était pas honorables il faut dire que s'incruster dans le châteaux ennemies pour y pourfendre son maitre l'était t-il ? Il n'était plus place aux question , mais il était l'heure du combat final!

Agissant de concerts,  Airia S'éleva dans les aires pour faire une attaque en piquer , profitant de son élan et de sa puissance de chute pour trancher la créature .Bien sur elle n'en espérait pas temps mais couper une de c'est tentacule serait un début....  Elle lui cria Donc:


JE SUIS AIRIA PORFENDS, ET JE VIENS DEFENDRE NOS PEUPLES !  finit elle en lui fonçant dessus. fronçant ses fin sourcil des yeux iris pouvait ressortir de sa colères envers celui qui les menaçait.        

Ces dernière paroles pourrait porter sur un ton un peux égoïste mais elle relever bien la le courage et la détermination d'occire le mal et de permettre a tous de revenir en vie.

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+4  initiative :


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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Dim 3 Sep - 1:06


Airia, plus rapide que Ssnirr, tu voles vers morgraskaerxea Oeildefeu et, brandissant ta rapière, tu frappes ! Ta lame entaille l'un des pédoncules sans le trancher, hélas. Le monstre est plus coriace qu'il n'y parait. Il pousse un grognement de colère et grince en commun.

- Airia Porfends...Je n'oublierais pas ton nom et toi et les tiens paierez cette infâmie.

Le pédoncule blessé du tyrannœil se recroqueville tandis qu'un autre se braque sur toi. Un rayon en sort et...


Spoiler:


...te frappe de plein fouet.



(hrp : Airia, un jet de volonté, s'il te plait.)



Loin de s'arrêter là, morgraskaerxea Oeildefeu utilise ses autres pédoncules sur ses agresseurs. Visant Flagor, un pédoncule lance un rayon rouge.


Spoiler:


Le rayon le touche et Flagor semble soudain se figer...


Spoiler:


...et reste ainsi, l'arme levée, paralysé. Le monstre semble vouloir éliminer en premier les guerriers qui, à ses yeux, sont les plus dangereux. Son troisième pédoncule vise Cassian et un rayon de feu en sort...


Spoiler:


...et le frappe en pleine poitrine. Il rugit de douleur tandis que les flammes le dévorent. Lâchant son arme, il se roule au sol afin d'éteindre le feu sur lui. Une affreuse odeur de chair brûlée vient titiller votre odorat.




Ssnirr, te voyant voler vers lui en chantant et dansant, morgraskaerxea Oeildefeu te vise de son quatrième pédoncule afin de dissiper ton sortilège.




(hrp : Ssnirr, un jet pour résister au test de dissipation du Tyrannœil, s'il te plait.)



Son dernier pédoncule vient lâcher un rayon verdâtre sur Flagor qui ne peut rien faire.


Spoiler:


Le rayon touche le guerrier qui se met à hurler de douleur. Du sang coule de ses blessures et il est clair qu'il ne survivra pas longtemps si les pédoncules le visent à nouveau. Pendant ce temps, les nuées de stryges volent en tout sens pour tenter d'agripper vos hommes. Ces sales bestioles sont voraces et l'idée d'un repas copieux à portée les rends agressives et audacieuses.


Spoiler:


Heureusement, les hommes du fief, rapides, réussissent pour le moment à empêcher les stryges de se fixer sur eux. Faisant de grands moulinets, ils tranchent dans certaines des bestioles et gardent les autres à distance. Mais combien de temps pourront-ils tenir avant de s'épuiser ? Le temps est votre ennemi dans ce combat et il va vous falloir faire au plus vite pour remporter la victoire !



(hrp : Initiative

- Airia (dégâts 6) : 21
- morgraskaerxea Oeildefeu (dégâts 7) : 20
- Nuée de stryges (dégâts 3) : 16
- Ssnirr : 14 +
- Cassian (dégâts 20) : 14 -
- Homme du fief (dégâts 10) : 8
- Flagor (paralysé pour 13 minutes ; dégâts 22) : 7

Airia, à ton tour.)


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Jehans
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Dim 3 Sep - 13:53

Damnation, la dame Airia n’avait pas écouté ses consignes de rester en arrière lorsqu’il se mettrait à danser et chanter, il était trop tard pour arrêter, son sort dévastateur était enclenché, dame Airia serait un dommage collatéral, simplement,  il allait le déverser de la toile tout autour de lui pour atteindre le Tyranoeil, lorsque ce dernier se montrait plus rapide que lui.  



Jets de sauvegarde :
Réflexe 1(base) +0 (DEX)= 1
Vigueur 1(base) +0(CON)= 1
Volonté 4(base))+2(SAG)= 6
Divers +2 jds Le yuan-ti a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
+2 à ses jets de sauvegarde contre pour résister aux effets de sommeil, d'étourdissement, de paralysie, de poison et de maladie

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DD11+4
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Gäyana
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Lun 4 Sep - 0:10

T'elle le vent, l'avarielle fonce est tente de trancher un des pédoncule mais ceux si assez résistant est entailler suffisamment pour ne pas être apparemment utilisable mais sa rapidité et stratégie qui lui permettait de faire tourner de l'œil au tyranoeil s'avéra compliquer quand celui-ci même en disposer plusieurs. Ce retrouvant derrière son ennemie, Airia fut donc pris de cours quand l'ors de son retournement aérien un rayon du tyranoeil vin la frapper de plein fouet . 


Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune - Page 5 309194D20 (D20.) :
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Jet de Volonté : 0 = 0 + 0 (Sagesse) ; 2 contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements (racial)
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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Mer 6 Sep - 1:42


Spoiler:


Ssnirr, catastrophe...tu tentes de contrer ton infâme adversaire mais tu n'y parviens pas. Le bougre a de la ressource et ne se prive pas de l'utiliser. Tu arrives donc sur lui sans aucun effet magique, hélas.




Airia, le rayon qui te touche te fait soudain sentir terriblement fatiguée. Tu tentes désespérément de rester consciente mais rien n'y fait et tu t'endors ! Tu tombes en douceur sur le sol, ronflant doucement dans ton sommeil...Un rayon épouvantablement efficace ! Ta torpeur t'empêche d'agir...pour le moment en tout cas.




morgraskaerxea Oeildefeu ne vous laisse pas le temps de vous remettre de sa première salve d'attaques et continue sur sa lancée. Un rayon part d'un de ses pédoncules et vise Cassian.



Spoiler:


Le rayon frappe Cassian qui se plie sous la douleur et pousse un cri. Le sang coule et le guerrier mulhorandi commence à sérieusement faiblir. Il titube, ayant du mal à tenir debout. Encore un coup comme ça et il y passera...




La nuée de stryges poursuit ses attaques sur vos hommes qui moulinent dans tous les sens pour les tenir à distance.



Spoiler:


Cette fois, les sales bestioles réussissent à passer outre les parades des hommes et se collent sur eux. Elles plongent leur trompe dans la chair, la transperce et viennent sucer le sang, affaiblissant d'autant les hommes. Certains de vos combattants arrivent à en tuer mais elles sont si nombreuses...



(hrp : Initiative

- Airia (dégâts 6 ; endormie) : 21
- morgraskaerxea Oeildefeu (dégâts 7) : 20
- Nuée de stryges (dégâts 3) : 16
- Ssnirr : 14 +
- Cassian (dégâts 32) : 14 -
- Homme du fief (dégâts 10, - 4 en constitution) : 8
- Flagor (paralysé pour 13 minutes ; dégâts 22) : 7

Ssnirr, à toi de jouer.)

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Jehans
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Mer 6 Sep - 15:29

Ce tyranoeil aurait rapidement le dessus sur eux, ils étaient reconnus pour être des adversaires coriaces dus à leur grand nombre d’attaques magique. Son sort destructeur ne fonctionnait pas, malheureusement et heureusement, car Dame Airia en aurait souffert. La situation se dégradait rapidement et l’esprit du Yuan-ti allait tout aussi rapidement. Apprendre de nos erreurs était pour ceux de sa race très lourd de conséquences, en tout temps ceux qui commettaient des erreurs étaient reliés aux basses besognes et Ssnirr réalisait qu’il était bon pour récurer les chiottes.

Sa première erreur fut de faire donner l’alarme, juste pour cela il méritait la mort, la seconde fut de faire son sort sur le tyranoeil quand il aurait été préférable de le faire sur l’ensemble des stryges, son raisonnement était atteint et cela était impardonnable, il ne méritait pas son rang, il ne méritait plus de mener des hommes, il devait mourir ou servir.

Sa danse l’avait mené auprès du Tyranoeil et son second but était de faire un contact avec ce dernier pour lui infliger des dégâts charnels, mais voyant tomber la Dame Airia au sol, Cassian se faire violemment touché, Flagor qui hurlait sa douleur et le groupe se faire aspirer leur sang en plus de ses propres échecs, le dernier des Hss’tafi se sacrifierait jusqu’à la mort, celle qui estimait tant.

Même si Ssnirr ne vouait pas particulièrement un culte à un dieu, secrètement et silencieusement il dédiait une prière à Kelemvor, ce dieu humain, car il avait choisi de servir les humains et que ce dieu de la mort était pour lui un juge loyal. Sa piété faite, il tentait de s’enrouler autour de Morgraskaerxea et de libérer son contact glacial tout en continuant de s’enserrer autour du seigneur de l’endroit.



Attaque de contact +2 pour sort et enroulement.
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Lutte+2.
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Sort contact glacial. 4x1d6 et 4 pts de force si manqué volonté.
Code:
Contact glacial Nécromancie
Source : Manuel du Joueur
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1
Autre : Mage de bataille 1, Nécromancien effroyable 1
Classe de prestige : Saccageur tellurique 2, Seigneur de l'ombre de Telflamme 1
Domaine : Froid 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature ou créatures touchées (jusqu’à 1/niveau)
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel ou Volonté, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui
Au terme de l’incantation, la main du mage se met à luire d’un éclat bleuté qui affecte la force vitale des créatures vivantes en leur faisant perdre 1d6 points de vie (pas de jet de sauvegarde). Si elles ratent un jet de Vigueur, elles subissent un affaiblissement temporaire de 1 point de Force, récupéré au rythme normal. Le personnage peut user de cette attaque de contact au corps à corps jusqu’à une fois par niveau.
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Gäyana
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Jeu 7 Sep - 20:59

Surpris et toucher de plein fouet l'avariel, ne compris pas de suite ce qui venait de ce passé, elle ne compris que trop tard le temps de ce posée en douceur en tombant dans l'inconscience qu'elle avait était sujet a un sort la mettant ors combat...
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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Ven 8 Sep - 1:11

Spoiler:


Ssnirr, éffaré de voir la puissance du tyrannœil, tu réalises combien vous l'avez sous-estimé. Prêt à mourir pour vaincre ton ennemi, tu pries intérieurement Kelemvor avant de te jeter sur le tyrannœil et de l'enserrer. Aussitôt, tu libères ton contact glacial sur lui, le faisant crier autant de surprise que de douleur. Visiblement, Morgraskaerxea Oeildefeu n'aime pas le froid...




Cassian est gravement blessé mais, voyant Airia tombée au sol, il comprend et court vers elle. Arrivé à ses côtés, il la secoue, ce qui suffit pour la libérer du sommeil magique. Il reste à ses côtés, le temps qu'elle émerge pour lui éviter d'être attaquée par surprise.




Les hommes du fief continuent à se battre comme des forcenés, malgré leur faiblesse dû aux stryges. Ils ne lâchent rien surtout en voyant Cassian et Ssnirr poursuivre le combat avec le tyrannœil. Les lames tranchent ces sangsues volantes à tour de bras, faisant peu à peu baisser leur nombre. S'ils arrivent à continuer ainsi, le combat pourrait basculer enfin en votre faveur. Les stryges les plus coriaces sont blessées et ne devraient pas tenir longtemps...




(hrp : Initiative

- Airia (dégâts 6 ; endormie) : 21
- Morgraskaerxea Oeildefeu (dégâts 20) : 20
- Nuée de stryges (dégâts 7) : 16
- Ssnirr : 14 +
- Cassian (dégâts 32) : 14 -
- Homme du fief (dégâts 10, - 4 en constitution) : 8
- Flagor (paralysé pour 13 minutes ; dégâts 22) : 7

Airia, grâce à l'action de Cassian, tu es réveillée. A toi de jouer.  Wink)
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Ven 8 Sep - 21:46

A peine atterrie aux sol et sombrant dans l'inconscience, qu'elle fut réveiller par Cassian . Était-il prisonnier ? avait -il vaincu ? Était-ils dans ce l'au-delà ? D'une vive observation des alentour Airia Compris rapidement qu'il n'en était point de rendu final et que tout était en train de ce jouer.

Merci répondit t'elle a Cassian

Puis ce relevant, et tenant sa rapière fermement dans sa main elle chargea le monstre aux prise avec Ssnirr. Bien que doté d'une certain vue qui lui permettait de voir dans plusieurs direction, cela pouvait aussi être un défaut du aux nombreuse information a gérer et traiter... Surement convaincu que l'avariel était out pendant quelque temps Airia tacha dans profiter pour charger le tyranoeil et tenter de transpercer son globe oculaire...


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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Sam 9 Sep - 0:08


Airia, il ne te faut qu'une seconde pour comprendre que Cassian t'a réveillé quelques secondes à peine après ton endormissement. Grâce à son intervention, tu saisis l'occasion que t'offre l'attention focalisée de Morgraskaerxea Oeildefeu sur Ssnirr pour agir. Sans attendre, tu charges et profites d'une ouverture pour plonger de toutes tes forces ta rapière dans l'oeil central du tyrannœil. Le hurlement de douleur de ta cible se répercute à travers la grotte et l'écho le renforce de façon impressionnante. Du sang et du liquide visqueux s'échappe de l'oeil crevé et Morgraskaerxea Oeildefeu, aveuglé, furieux, réplique en tirant ses rafales optiques au hasard.

- Maudits ! Soyez tous maudits !?!


Spoiler:


Tymora vous sourit et les rayons du Tyrannœil partent dans tous les sens sans toucher personne. Morgraskaerxea Oeildefeu est au plus mal et sentant sa fin proche, il tente de fuir en s'envolant. Son vol est chaotique car n'y voyant plus rien, il ne peut se diriger qu'avec sa mémoire et celle-ci semble lui faire défaut. De plus, il porte le poids de Ssnirr qui se s'est pas détaché de lui.

- Vas-tu me lâcher, saleté de serpent !

La nuée de stryges continuent à attaquer. Hélas, ces bestioles contrôlées n'arrêteront pas tant que leur maître ne sera pas mort.


Spoiler:


Les trompes plongent dans les chairs et aspirent avec avidité la vie de vos courageux combattants. Beaucoup tombent, affaiblis par la perte de sang, et les stryges se concentrent alors sur ces malheureuses victimes. Déjà, des hommes du fief ne se relèveront plus, définitivement exsangues.



(hrp : Initiative

- Airia (dégâts 6 ; endormie) : 21
- Morgraskaerxea Oeildefeu (dégâts 54) : 20
- Nuée de stryges (dégâts 7) : 16
- Ssnirr : 14 +
- Cassian (dégâts 32) : 14 -
- Homme du fief (dégâts 15, - 8 en constitution) : 8
- Flagor (paralysé pour 13 minutes ; dégâts 22) : 7

Ssnirr, à toi de jouer. Smile)
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Jehans
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Dim 10 Sep - 4:17

Kelemvor aurait-il entendu son appel, serait-ce le dieu qui le recevrait à la suite de son passage sur Toril? La question effleurait l’esprit du Tuan-ti quand il sentit que la magie de la mort avait fait son effet sur le Tyranoeil. Il en faudrait beaucoup plus que cela pour qu’un être tel que Morgraskaerxea tombe et pire encore il était résistant à la magie, sa volonté ainsi que sa vigueur n’étaient pas à prendre à la légère. Pour le jeune Hss’Tafi c’était perdu, mais une chose ancienne à l’intérieur de son être lui interdisait de baisser les bras; le sang des Yuan-ti coulait en lui, l’esprit commun, plusieurs fois millénaire lui faisait prendre conscience qu’il combattrait jusqu’à son dernier souffle et que même s’il avait la tête coupée, ses crocs pourraient encore dégager leurs poisons. Il sentait en lui tout le peuple Yuan-ti, ce qui lui donnait le courage nécessaire pour achever son dernier acte.

Sa vision se faisait lente, son esprit rapide, toute la scène semblait au ralenti, ce qui lui permis de voir Cassian porter de l’aide à dame Airia et qui par la suite ouvrit les yeux; l’espoir était au rendez-vous, il savait que si cette dame nouvellement seigneur elle aussi avait la chance de frapper Oeildefeu, qu’il en payerait cher en souffrance, puis il l’a vu, se relever, s’approcher et percer.

Le tyranoeil était maintenant aveugle, et fuyait après avoir essuyé une série d’échecs de ses attaques magiques enroulées autour de sa proie, Ssnirr ne lâcherait pas, surtout que rien n’était encore gagné, car si sa propre vie ne comptait plus, celle des habitants qu’il avait promis de défendre n’était pas encore sauve. Les femmes, les enfants, les ancêtres, les hommes et les orques de la surface étaient encore sous la menace du sbire d’Oeildefeu.

L’âme commune des Yuan-ti lui insufflait une machination puis tissant dans la toile sombre, le dernier des Hss’tafi libérait un rayon affaiblissant puis de se mit à parler en abyssal utilisant toute son social pour passer le message…
-Seigneur Morgraskaerxea Oeildefeu, vous me voyez désolé de vous infliger ainsi ce désarroi, mais vous avez osé vous en prendre à un Yuan-ti et c’est tous les Yuan-ti que vous avez offusqués. Rappeler Luirlann Mainténébreuse ainsi que ses troupes qui menacent mon fief offert par le baron Qi-Ionon Qi-Lo sinon subissez mon courroux et mourez, ensuite je me ferai une joie de vous garder comme serviteur mort-vivant si vous n’obtempérez pas. Bien entendu, je veux la preuve que Luirlann Mainténébreuse exécutera vos ordres de retrait définitif sur nos terres. Faites de moi un allié et non un ennemi. –

Il tentait le tout pour le tout avant que Dame Airia lui retombe dessus et le trucide. Ssnirr était sérieux dans ses dires et il voyait là son salut, maintenant est-ce que les dieux trancheraient en sa faveur ou celle de Morgraskaerxea? Le jeune dernier des Hss'tafi avait osé équilibrer les forces, telles ses convictions d’équilibre cosmique, le bien et le mal étaient utile, il générait la vie, ainsi que la mort essentielle au bon ordre des choses.



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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Mer 13 Sep - 1:55



Spoiler:


Ssnirr, Morgraskaerxea Oeildefeu frémit en sentant sa force baisser. Il commence à descendre sous l'effet de son poids et du tien mais, loin de se laisser adoucir par tes paroles, il réplique.

- Puisque tu aimes tant la mort, elle va venir te prendre en même temps que moi !

Le tyranoeil oriente alors ses pédoncules vers lui et, par conséquent, vers toi. Son intention est limpide. Refusant de perdre la partie, il va tout tenter pour te tuer, quitte à mourir avec toi.



Cassian ne peut rien faire tant que le tyranoeil est en hauteur. Il le surveille, le voit commencer à descendre et s'approche pour pouvoir agir lorsqu'il sera à sa portée. En attendant, il serre les dents face aux douleurs dû à ses blessures.



Les hommes du fief ont réussi à tuer un bon nombre de stryges mais les survivantes se déplacent avec plus d'agilité et esquivent avec brio les coups et les lames. Frustrés, les hommes pestent et jurent.




(hrp : Initiative

- Airia (dégâts 6 ; endormie) : 21
- Morgraskaerxea Oeildefeu (dégâts 54 ; - 3 en For) : 20
- Nuée de stryges (dégâts 7) : 16
- Ssnirr : 14 +
- Cassian (dégâts 32) : 14 -
- Homme du fief (dégâts 15, - 8 en constitution) : 8
- Flagor (paralysé pour 13 minutes ; dégâts 22) : 7

Airia, à toi de jouer.)



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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Jeu 14 Sep - 6:45

L'épée éléctrifiante avait transpercer l'œil central de Morgraskaerxea Oeildefeu provoquant son aveuglement , mais ce dernier bien occuper avait Ssnirr semblé ne plus s'occuper d'elle voir de l'ignorer ... Comprenant néanmoins que le tyranoeil semblait vouloir les entrainer dans sa chute en essayant de s'explosait la jeune Avariel comptait bien lui dire deux mots la dessus :

N'Y COMPTES PAS! Oui sa ne faisait pas deux mots mais son intentions de trancher la créature en deux était bien réelle prenant soin de ne pas toucher Ssnirr qui aux passage immobiliser la créature est permettre a l'elfe ailer d'ajuster sa frappe pour venir a bout de la créatures!


Gäyana a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune - Page 5 309194D20 (D20.) :
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Sam 16 Sep - 2:32

Airia, l'action de Ssnirr permet d'accaparer l'attention du tyranoeil qui n'a nullement l'intention de se rendre. Au contraire, tu comprends que son but est de vous entraîner dans la mort. Heureusement, le fait de l'avoir aveuglé l'handicape suffisamment pour que ses pédoncules aux rayons mortels vous ratent. Sans lui laisser le temps de continuer, tu fonds sur lui, ta lame en avant et du frappes. Cette fois, ta rapière trouve un point vital et dans un ci d'agonie, le monstre tombe au sol. Un dernier gémissement et il se tait...à jamais. Sa mort est comme un électrochoc pour les stryges. Soudain libérées de l'emprise du tyranoeil, les créatures volantes survivantes disparaissent en s'éparpillant dans les ruines de la cité.





Airia, Ssnir, Vos hommes poussent de cris de joie vite étouffés par Cassian qui leur rappelle qu'il restent des sbires du monstre dans le palais. La mort de Morgraskaerxea Oeildefeu libère Flagor de sa paralysie petit à petit. Les hommes se soignent au mieux qu'ils le peuvent et reprennent des forces après cet âpre combat. Cassian, mal en point dit en désignant le palais.


- Il va nous falloir ressortir de là rapidement si on ne veut pas tomber nez à nez avec les gardes.

Flagor acquiesce.

- Vous avez raison, ils vont vite remarquer l'absence de leur maître.

L'un des hommes se penche par dessus le parapet de la tour, observe bien et fini par désigner le toit du palais, un peu en contrebas.

- On pourrait passer par les toits...avec les cordes. De là, on arrivera à descendre jusqu'au sol et on évitera l'intérieur du palais.

Mais un autre de vos hommes ajoute.

- Mais pas les gardes qui patrouillent autour.

Cassian réfléchit et réplique.

- En calculant le passage des patrouilles, on devrait pouvoir se glisser entre elles.

Il se tourne vers vous, Ssnirr et Airia et vous questionne.

- Qu'en dites-vous ?
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Sam 16 Sep - 15:52

La déception aurait pu se lire sur le visage de Ssnirr s’il n’avait pas été un Yuan-ti au visage sans émotion; Oeildefeu est passé dans la mort sans que Mainténébreuse soit averti de laisser tomber l’attaque extérieure, il ne pourrait pas étudier le cas Oeildefeu pour ses études, il ne pourrait pas utiliser cette place forte comme laboratoire non plus et ils devaient sortir de cette forteresse en vie pour aller s’occuper du cas de Luirlann. Aurait-il le temps de fouiller l’endroit pour récupérer des informations utile et nécessaire? Il le fallait, la fortune d’Oeildefeu servirait à établir une sécurité supplémentaire dans les fiefs, c’était impératif.

Le jeune seigneur prit la parole…
- Nous devons récupérer les richesses d’Oeildefeu et ne voyez pas cela comme cupide, mais plutôt comme de la prévoyance, celui-ci servira uniquement à sécuriser nos fiefs avant tout chose et dédommagé les familles qui auront perdu un être cher, ensuite il est impératif de sortir vers la surface sans perdre d’autre vie, donc la voie du toit est la meilleure et la plus certaine. Cassians à raison, en surveillant les patrouilles nous réussirons à passer furtivement, je peux voler et dama Airia aussi, nous serons vos yeux. Une fois à l’extérieur un autre problème nous attend, il se nomme Luirlann Mainténébreuse et pour ce, lorsque l’on apporte la tête coupée d’un ennemi son allié comprend l’urgence de s’abstenir de continuer, dans notre cas, c’est tout l’être qu’il faut déplacer, le pourrons-nous?-


Le nouveau seigneur regardait dame Airia pour comprendre son point de vue avant de s’exécuter à trouver le butin.
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Sam 16 Sep - 21:52

D'un cout d'épée bien placer Airia mit le cout de grâce a l'infame tyraneil.... Il gisait ainsi sans vie effondrer sur le sol ... Un relâchement de rage, de joua est de victoire retentie t'elle un rugissement de dragon. Il avait triompher du maitre mais il fallait maintenant ce débarrasser du reste des troupe...

Ecoutant les proposition de Snnir est des autre Airia expliqua son point de vue:

Nous pourrions simplement faire venir un part un les garde est les tuer dans le hall en leur tendant une embuscade ainsi nous pourrions être maitre du châteaux est empêcher définitivement une nouvelle insurrection sur nos terres. Dépouiller les richesse de Oeildefeu pourrait nous permettre de mettre la main sur des objet magique qui pourrons nous aider a mieux repartir sans compter l'aide que cela pourrait apporter a nos terres. Il nous faut aussi rapporter le corps du tyranoeil il serait déplaisant de devoir le réaffronter si un autre être maléfique le ressuscite ....

Puis réfléchissant, elle ajouta: Il y a même de forte chance que si nous exposions son corps au regards et a la vue de tous cela provoque une débandade et démoralisation des troupe Avec un bon discours il seront intimider est celas fera office de dissuasions...

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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Mer 20 Sep - 14:49


Ssnirr, ta proposition de prendre les trésors de votre adveraire remporte l'assentiment d'Airia et de Flagor mais pas celle de Cassian qui réplique.

- Prendre les biens de Morgraskaerxea Oeildefeu ne me parait pas judicieux, du moins, pour l'heure. Je vous rappelle que nous ne pourrons pas emportés grand chose et que cela risque de nous handicapés tant par l'encombrement que par le bruit que les divers objets pourraient faire. Mieux vaudrait revenir plus tard pour ce qui touche au matériel. Le temps que nous perdons à rester ici est du temps que nous donnons à nos ennemis en surface.


Par contre, il acquiesce et dit lorsque tu parles d'emporter le maître des lieux avec vous en surface.

- C'est une excellente idée, messire. Voir Morgraskaerxea Oeildefeu mettra un coup au moral des troupes et il y a de fortes chances que cela suffisent à faire fuir Luirlann Mainténébreuse. Se savoir sans maître le confortera dans l'idée qu'il vaut mieux qu'il sauve sa vie plutôt que de livrer une bataille dont il n'est pas certain d'en être le vainqueur.




Airia, ton idée de faire venir, un à un, les gardes ne remporte pas le succès que tu espérais. Flagor et Cassian secouent la tête négativement en un bel ensemble synchronisé. Flagor prend la parole en premier.


- Je ne crois pas que ce soit une bonne idée, ma dame, les gardes sont des ogres pour la plupart et leur force est bien connue. Malgré les flèches que nous pourrions tirer, ils seront difficiles à tuer et la disparition de quelques-uns finira par alerter les autres.

Cassian approuve et ajoute.

- Il a raison, ma dame, mieux vaut d'abord emporter la dépouille du tyranoeil, la faire voir à ses troupes pour qu'elles se dispersent et retourner ensuite au palais.

Les hommes du fief semblent d'accord avec eux sur ce problème-là. Cassian te regarde et demande.

- Alors, faisons-nous comme cela ? Un compromis... d'abord sortir et remonter le corps du tyranoeil, faire fuir ses hommes et revenir ensuite ici avec nos troupes du haut, les druides et les mages et prendre le palais d'assaut ?

Flagor ajoute.

- Il n'y a pas l'air d'avoir de magiciens au palais...ou s'il y en a, ils ne doivent pas être nombreux. Pareil pour les prêtres...


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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Mer 20 Sep - 16:37

Ssnirr réalise très rapidement que Casssian a bien raison, de plus le fait de revenir correspond très bien avec les vues qu’il s’était faites de la forteresse présente. Il avait besoin d’un lieu pour ses études et celui-ci semblait tout adéquat pour lui. Si le nouveau seigneur avait les meilleures intentions pour son fief, ses sujets et ses voisins, restait que le fond de ses études n’était pas courant, mais surtout peu accepté, sinon pas du tout. Il lui faudrait surement plusieurs lunes avant de réaliser une expérience concluante et surement plusieurs années avant qu’elles soient acceptées. Il aurait donc tout le temps de revenir et d’implanter son laboratoire ici-bas. Il y laisserait surement quelques sujets volontaires pour l’aider.

Il répondit prestement…
- Votre prévoyance Cassian vous honore. Nous reviendrons donc ici nettoyer l’endroit et en faire surement un avant-poste de garde pour l’avenir, c’est un lieu stratégique pour une possible menace qui viendrait de l’Outreterre.  Faisons ainsi alors. Comme Dame Airia le mentionne, le corps du tyranoeil découragera Luirlann de poursuivre son sombre dessein en surface et nous assure qu’il reviendra ici surement… avoir plus de temps nous aurions pu truffer l’endroit de pièges, mais le temps nous manque et la sécurité de nos sujets sont plus important sur l’heure. -  

Le Yuan-ti se préparait déjà à prendre son envol pour faire le guet à l’extérieur pour guider les troupes, mais il utilisait quand même son art de la magie pour y déceler soit un objet, un livre, une babiole utile qui pourrait se trouver à proximité.  





Art de la magie. +11
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Jeu 21 Sep - 19:51

L'avariel compter bien rapporter son trésor de chasse .... mais étonnamment , il fallait partir léger est le cadavre du tyranoeil était le butin de guerre le plus judicieux a emporter pour porter un, coup aux moral des troupe ennemies Une fois cette affaire régler rien n'empêcherez de revenir récupérer la part du butin est de sortir les caisse du ifef du rouge... La trésorière en sera ravie...Il fallait encore regler le probleme des piaf... Pas mal de chose a faire mais la missions n'était pas terminer est il fallait miantenant partir aux bosquety des druide en évitant le plus de perte possible.

Bien partons sur ce plan ! Puis s'élevant dans les cieux elle aida comme elle pouvait Snirr est les soldas pour surveiller est transporter la dépouille.
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Dim 24 Sep - 0:38


Ssnirr, tu réalises que ce palais pourrait-être pour toi un magnifique laboratoire de recherches. Il se trouve sous tes terres, caché à la vue de tous même si tes alliés ici présents sont au courant de son existence. L'idée te vient alors de parler d'en faire un avant-poste de surveillance de l'outreterre et tous semblent d'accord avec toi. Personne n'a envie de voir le problême actuel se reproduire et l'avant-poste semble donc la meilleure solution à adopter. Voilà une chose d'acquise...pour les ruines de la cité. A toi de trouver un lieu propice où installer l'avant-poste et de te garder le palais sous le coude. Cela ne devrait pas être trop compliqué vu la grandeur de la cité...

L'utilisation du corps de Morgraskaerxea Oeildefeu pour briser la volonté de ses sbires aura du succès, tu n'en doute pas. Il est clair que Luirlann Mainténébreuse, sachant son maître mort, va s'empresser de retourner prendre possession du palais à son compte. Il va donc vous falloir être rapide et élaborer un plan afin d'être les premiers à atteindre les lieux et d'attendre le retour du mage pour le surprendre. C'est en tout cas ce que propose Cassian qui attend de voir ce que vous en pensez. Pendant que vous discutez, les hommes du fief préparent le corps du tyranoeil afin de pouvoir le transporter le plus facilement possible.

Cassian demande son aide à Airia afin de voir si elle peut le porter seule en volant. Tandis qu'elle teste sa force, tu en profites pour utiliser ton art de la magie afin de détecter quelque chose de magique. Malheureusement, sur le toit-terrasse, rien n'est magique et le tyranoeil ne porte rien sur lui non plus. Dommage mais ce n'est que partie remise et tu auras sans doute l'opportunité de trouver des choses lorsque tu reviendras fouiller le palais.




Airia, le plan d'emporter le corps du tyranoeil te parait approprié mais tu n'oublies pas la présence des nombreux nœnœils qui patrouillent dans les ruines et qui risquent fort de vous posez problème. Il va vous falloir zigzaguez entre les ruines pour rester cachés de ces petits monstres volants. Tu rappelles aux autres la présence de ces bestioles et Flagor élabore le meilleur chemin à prendre pour regagner la sortie tandis que Cassian te demande de soulever le corps de Morgraskaerxea Oeildefeu afin de voir si tu y arrives seule ou si tu vas avoir besoin d'aide. Tu testes ta force et tu te rend compte que tu peux le prendre seule, même s'il est lourd. Flagor propose, une fois au sol, de prendre le corps du tyranoeil et de l'attacher dans son dos.


- Ainsi, le transport sera plus simple. N'êtes-vous pas d'accord, ma dame ?

Une fois tous prêts, vous mettez votre plan à l'oeuvre. Tu prends le corps de Morgraskaerxea Oeildefeu dans tes bras et tu t'envoles. Ssnirr t'accompagne et reste sur le qui-vive afin de te prêter main forte au cas où tes forces te feraient défaut. Vous arrivez sans encombre près d'une maison en ruines et y déposez le cadavre avant de repartir checher les autres. Le transfert se fait lentement car il vous faut, outre surveiller les nœnœils, passer entre les patrouilles des gardes du palais. Enfin, après ce qui te parait être des heures, vous vous retrouvez tous au sol. De là, vous passez de ruines en ruines, évitant les patrouilles qui cheminent à travers la cité. Vous approchez du lieu par où vous êtes arrivés lorsqu'au détour d'une ruelle vous tombez nez à nez avec une patrouille de 8 ogres. Ceux-ci sont tout aussi surpris que vous mais se reprennent vite...



(hrp : initiative, s'il vous plait.)
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Dim 24 Sep - 15:46

Ne trouvant rien de magique sur l’instant, Ssnirr se dit qu’il prendrait son temps lorsqu’il reviendrait. Il pensait même à possiblement amadouer les ogres qui deviendrait les gardes et qui sait, devenir des possibles alliés de protection. Son idée n’était pas banale et surtout pas impossible, il fallait trouver le liant entre lui et les ogres. Là, ils venaient d’éliminer leur maitre, c’était indéniablement un acte de force et de domination que les ogres comprenaient et respectaient, mais cela, serait-ce amplement ? C’étaient les pensées du moment du nécromant effroyable.

Il aidait pour la descente, la surveillance et le chemin à suivre quand soudain ils tombèrent nez à nez avec une patrouille de huit ogres. Serait-ce la circonstance opportune qui se présentait pour fomenter ses plans d’avenir? Une chose certaine, c’est qu’il ne laisserait pas cette chance passer et tenterait l’impossible pour y arriver.

Utilisant la surprise intégrale et voyant les deux camps devant une scène qui attendait d’éclater, le nouveau seigneur qui avait eu la confiance du baron se mit à l’œuvre. En aurait-il le temps avant que les autres interviennent? Seule la vitesse de sa réaction le dirait…  






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S'il gagne ou pas l'initiative, entame les pourparlers quand même en mettant le fait qu'ils ont capturé Oeildefeu. Parle en commun suivi d'infernal. +11
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MessageSujet: Re: Section commune   Section commune - Page 5 Icon_minitime1Lun 25 Sep - 22:23

Airia fit quelque petit teste pour tâter le poids de la créatures, bien que celui-ci peser était assez conséquent il était plus encombrant que lourds du a ses diffèrent appendice qui répartisse sa charge de manière non, approprieter.

Sa devrait aller
répondit l'avariel a Flagor

le transfert des troupes est du cadavres du tyranoeil pu se faire en toute discrétion mes cela pris un temps assez conséquent ...Une fois la troupe de nouveaux réunie il fallait continuer le chemin mais lors dun croisement, une troupe d'ogre tout aussi surpris que eux que de tombé sur des inconnue allé menait a un combat...

Airia ne parler pas l'ogre mais il y avait d'autre moyen de ce faire comprendre... Pointant au ciel la tête de leurs chef mort de ces deux mains, afin de les intimider et de leurs faire peur .Si leurs adversaire fuyer cela leurs permettrait de partir rapidement et de maintenir la distance


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