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 Section commune.

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jilou
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mar 30 Avr - 22:58

Dégâts +5
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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mer 1 Mai - 0:27

Je me venge du 4: CT44+10 pointage laser+10distance<75m
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mer 1 Mai - 0:28

1D10+3E
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Loca
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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mer 1 Mai - 23:01

Ton tir, Mithras, atteint sa cible en plein cœur. Le tireur s'effondre, mort avant même d'avoir touché le sol. Le tireur 5 te vise à son tour et te touche au flanc droit. Varn, tu tires sur le 4. L'impact lui déchiquète la jambe droite. Il hurle de douleurs mais son cri perd très vite de la puissance. Il perd un flot de sang impressionnant et en quelques secondes tout est terminé pour lui. Le tireur 6 voyant ses comparses tombés, pousse un cri de rage et te vise, Varn. Il te touche à la jambe droite mais la blessure est légère. Vos hommes de leur côtés semblent bien s'en tirer grâce à votre intervention qui accapare l'attention de plusieurs de leurs assaillants. Au fur et à mesure, les tireurs ennemis tombent et même si les vôtres sont blessés, aucunes blessures ne semblent être mortelles...du moins pour le moment.



(hrp : Initiative : Les dégâts notés sont ceux qui restent après avoir retirer vos points d'armure.

- Mithras : (dégâts 5) 11 +
- Tireur voiture 5 : 11 -
- Tireur voiture 7 : 10 +
- Tireur voiture 8 : 10 -
- Tireur voiture 9 : 9 -
- Varn : (Dégâts 4) 8 +
- Tireur voiture 6 : 8 -
- Tireur voiture 10 : 4

Mithras à toi à nouveau, puis à Varn  Wink )
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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Jeu 30 Mai - 11:36

Le 6 me cherche... CT44+10 pointage laser+10distance<75m
Erik a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 22 160370D100_ROUGE (D100.) :
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Jeu 30 Mai - 11:37

perdu...
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jilou
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Ven 31 Mai - 23:10

je continue sur le 5
Tir 74
jilou a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 22 160370D100_ROUGE (D100.) :
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Ven 31 Mai - 23:11

Dégât +5
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mer 5 Juin - 0:26


Ton tir, Mithras, touche sa cible au niveau de l'abdomen. Le tireur 5 se plie en deux sous le choc et la douleur avant de redresser la tête pour te lancer un regard de haine pure. Il se redresse tant bien que mal et tente en même temps de te tirer dessus. Mais son tir est imprécis et ne te touche pas. Les tireur 7 et 8 se tournent alors vers toi et te visent, Mithras. Mais au moment où tu t'attends à voir leurs armes cracher la mort, des tirs venant de derrière Varn et toi viennent à votre rescousse. Vous reconnaissez sans peine l'arbitrator Démorian Abygal qui, accompagné de trois de ses collègues, tâche de vous prêtez main forte. Le tir de Démorian et d'un autre abritrator finissent ton travail, Mithras, et le tireur 5 s'effondre, déchiqueté par vos tirs combinés. Les autres arbitrators font mouche également même si les tirs ne sont pas mortels. La surprise est telle que le tireur 7 te rate tandis que son acolyte, le tireur 8, laisse maladroitement tomber son arme. Il se rue pour la récupérer mais perd ainsi la possibilité de te toucher...du moins, pour le moment.

Le tireur 9 tire sur Varn et le touche au niveau du flanc droit, presque en dessous du bras. La douleur est vive mais pas insupportable pour un vétéran comme toi, Varn. Toutefois, ce tir parasite ton attention suffisamment pour te faire rater le tireur 6 qui en profite pour t'offrir un sourire goguenard avant de riposter. Son tir t'atteint au poignet gauche. Là encore, rien de mortel mais à cette allure là, tu vas finir par te vider de ton sang à cause de ces multiples blessures. Le tireur 10 tire sur Mithras mais l'empereur semble décidément le protéger car son arme émet un bruit de ferraille qui se coince et rien ne sort du canon si ce n'est une légère fumée grisâtre. Le tireur peste copieusement contre son arme qu'il lâche aussitôt pour sortir un revolver automatique. Ce faisant, il perd du temps...


(hrp : Initiative : Les dégâts notés sont ceux qui restent après avoir retirer vos points d'armure.

- Mithras : (dégâts 5) 11 +
- Démorian Abygal et ses hommes : 11
- Tireur voiture 7 (dégâts 5) : 10 +
- Tireur voiture 8 (dégâts 6) : 10 -
- Tireur voiture 9 : 9 -
- Varn : (Dégâts Cool 8 +
- Tireur voiture 6 : 8 -
- Tireur voiture 10 : 4

Mithras, à toi de jouer. )
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 10 Juin - 16:07

je continue sur le 7
Tir 74
jilou a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 22 160370D100_ROUGE (D100.) :
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 10 Juin - 21:40

Ton tir rate sa cible tandis que Démorian et ses hommes criblent le tireur 8 d'impacts de bolter et le mettent définitivement hors d'état de nuire. Le tireur 7, lui, ne te rate pas et te touche sur le côté gauche de la tempe, te laissant une blessure cuisante mais heureusement non mortelle. Le tireur 9 continue à viser Varn et le touche à nouveau au niveau de l'épaule gauche.


(hrp : Initiative : Les dégâts notés sont ceux qui restent après avoir retirer vos points d'armure.

- Mithras : (dégâts 6) 11 +
- Démorian Abygal et ses hommes : 11
- Tireur voiture 7 (dégâts 5) : 10 +
- Tireur voiture 9 : 9 -
- Varn : (Dégâts 10) 8 +
- Tireur voiture 6 : 8 -
- Tireur voiture 10 : 4

Varn, à toi de jouer.)
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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 10 Juin - 22:56

Je réessaye le 6: CT44+10+10
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 10 Juin - 22:57

Loca:
Erik a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 22 160370D100_ROUGE (D100.) :
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Dégâts
Erik a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 22 778146D10 (D10.) :
3
+3E
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Jeu 13 Juin - 22:57

La jambe droite du tireur 6 est touchée. Il s'écroule et hurle de douleur. Malgré sa souffrance, il tente de te viser, Varn, et ...rate. Pas vraiment étonnant, il est difficile de réussir son tir alors qu'on vient juste de tomber. Le tireur 10 te prend pour cible et te dire dessus à son tour. Il te touche au ventre mais heureusement la blessure reste légère grâce à ton armure.



(hrp : Initiative : Les dégâts notés sont ceux qui restent après avoir retirer vos points d'armure.

- Mithras : (dégâts 6) 11 +
- Démorian Abygal et ses hommes : 11
- Tireur voiture 7 (dégâts 5) : 10 +
- Tireur voiture 9 : 9 -
- Varn : (Dégâts 11) 8 +
- Tireur voiture 6 (Dégâts 6) : 8 -
- Tireur voiture 10 : 4

Mithras, à ton tour de jouer. Smile )
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jilou
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mar 16 Juil - 18:36

Je m occupe du 7 tir 74

jilou a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 22 160370D100_ROUGE (D100.) :
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mar 16 Juil - 18:37

Dgts +5
jilou a effectué 1 lancé(s) d'un Section commune. - Page 22 778146D10 (D10.) :
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mar 16 Juil - 21:59

Mithras, ton tir cueille le tireur 7 au ventre et transperce son armure. Il s'écroule, agonisant, tandis que les tirs nourris font rage autour de vous. soudain, une navette arrive au-dessus de la zone et se met à canarder vos agresseurs. En quelques secondes, la situation bascule en votre faveur et les hérétiques sont tous massacrés, à part deux qui ne sont que blessés. La navette se pose peu après et des arbitrators en sortent. Ils retrouvent l'arbitrator Démorian Abygal et discutent un instant avec lui avant d'embarquer les blessés dans la navette et de repartir vers le dispensaire le plus proche. Démorian vous rejoint et désigne la zone du combat.

- Des renforts arrivent d'ici peu, messieurs, des fourgons pour emporter les corps et des collègues pour vous prêtez main forte si vous en avez besoin. J'ai appelé la navette pour nous aider et ça n'a pas été une trop mauvaise idée, je crois.

Il s'accorde un mince sourire avant de poursuivre.

- Quels sont vos ordres, messieurs ?
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mer 17 Juil - 23:24

"Excellente initiative Arbitrator, nous vous devons une fière chandelle !
Pour nos ordres, on devrait se contenter en premier de vouloir discuter avec les deux survivants assez vite et de quelques soins... on verra pour la suite... et sur un ton assez neutreTiens, je n'ai pas vu votre collègue Folder... il va bien?"
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Jeu 18 Juil - 22:07

Démorian hoche la tête.

- bien sûr, on va s'occuper de vous.

Il fait signe au toubib qui vient s'occuper des blessures les plus pressées avant le retour vers le dispensaire des arbitrators tout en répondant à ta question, Varn.

- Folder ? Oui, oui, il va bien, il est au QG...

Il fronce les sourcils toutefois, intrigué, avant de demander.

- Pourquoi cette question ?

La navette vous emmène tandis que des arbitrators se chargent de ramener vos véhicules.
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 14 Oct - 0:05

Votre arrivée au QG vous réserve une belle surprise. A l'entrée du bâtiment se trouvent trois navettes dont sortent encore des soldats impériaux en tenues de combat. L'un d'eux s'approche et se met au garde à vous.

- Messieurs, je suis le sergent Mékarone Kolman. Je suis envoyé par l'inquisiteur Darayan Hardring.

Tout en parlant, il tend une tablette-data prouvant ses dires et poursuit.

- L'inquisiteur nous a envoyé afin de prendre la suite des opérations. Il a une mission plus importante à vous confier.

La tablette-data contient, en effet, les codes de sécurité de l'inquisiteur Darayan prouvant qu'il s'agit bien de lui et un message.

"Acolytes, le sergent Kolman prend votre suite sur l'affaire de la secte du trident noir. J'ai besoin de vous afin d'acheminer au plus vite une tablette cryptée importante jusqu'à la base inquisitoriale secrète du secteur Y-276. Une petite frégate vous attend en orbite afin de vous menez jusqu'au secteur. Une fois arrivé là, vous prendrez une navette automatisée qui vous mènera jusqu'à la base. Vous confierez la tablette cryptée à l'inquisiteur Voltéus Manara de ma part avant de revenir au manoir Harding. Que le trône vous garde !"

Le temps de récupérer vos effets et vous quittez le planétoïde pour la frégate Adenberg où le commandant Ulrik Kritchek vous accueille. Vous êtes installés dans un compartiment à part où un doktor vient s'occuper de panser vos blessures. A peine a t-il terminé que le commandant vient vous rejoindre pour vous confiez une mallette.


- L'inquisiteur Harding m'a demandé de vous confiez cette mallette. Reposez-vous, nous atteindrons le secteur Y-276 dans 8h environ. si vous avez besoin de quoi que ce soit, n'hésitez pas.

Il fait le signe de l'Aquila avant de se retirer. Jericho s'allonge sur une des banquettes du compartiment tandis que les autres s'installent aussi confortablement qu'ils le peuvent.

- C'est plutôt inattendue comme situation, vous ne trouvez pas ?

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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 14 Oct - 0:27

"En effet... ça va permettre de dormir... enfin chacun son tour, on ne sait jamais. Je prend le premier quart. Dormez."
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Dim 20 Oct - 23:56

Le voyage se fait sans heurts et l'apothicaire de bord en profite pour soigner les blessures de chacun durant le trajet. L'Adenberg arrive aux coordonnées fournies par l'inquisiteur Hardring en temps et en heure et tout le monde se prépare pour le départ. Le commandant Ulrik Kritchek vous accompagne jusqu'à la navette qui va vous menez jusqu'à la base secrète de l'inquisition. Là, il congédie son personnel afin de pouvoir vous parlez en toute discrétion.

- La navette a été programmée par votre inquisiteur en personne lorsque ma frégate a fait escale à l'astroport de Scintilla. Que le trône vous garde, messieurs !

Après un bref signe de tête, le commandant vous laisse monter à bord de la navette qui se compose de deux parties distinctes : le cockpit de pilotage et la partie passagers. La navette décolle du quai de la frégate et se lance dans l'espace à bonne vitesse. D'après vos calculs, vous devriez atteindre la base secrète dans deux bonnes heures environ. Vos hommes vous laisse les places de choix, les deux fauteuils du cockpit qui offrent une vue imprenable sur l'espace et une étoile éclatante toute proche. Ils discutent ensemble tandis que les manettes contrôlant la navette bougent toutes seules. La chose est assez déroutante pour celui qui n'est pas habitué à voir une navette programmée pour voler de façon automatique. Cela fait à peine une heure que la navette file vers votre mystérieuse destination lorsque un choc se fait sentir suivi aussitôt par une explosion. Le système de sécurité de l'appareil semble avoir été endommagé et le sas compartimentant le cockpit et la partie passagers se ferme d'un coup, vous isolant de vos hommes.

(hrp : Au cas où mes explications ne soient pas très claires : Varn et Mithras, vous êtes donc isolés dans le cockpit de la navette tandis que vos hommes sont isolés dans la partie passagers)

Des sirènes d'alarme se font entendre, tandis que de nombreux voyants rouges signalent que la navette a subi plusieurs avaries. Vos hommes tentent d'ouvrir le sas de sécurité mais n'y parviennent pas. Vos com-vox fonctionnent mais le raffut que font les sirènes ne vous aident pas. Malgré de nombreux parasites, Jericho arrive à vous faire comprendre que tout le monde va bien et est sauf du côté passagers.

(hrp : Jet de techno-maîtrise (intelligence) et/ou de pilotage (agilité) pour tenter de savoir quels sont les dégâts réels de la navette et comment la piloter. Vous êtes isolez de vos hommes capables de piloter et la liaison est trop mauvaise pour arriver à vous faire aider vraiment par eux. Il va falloir vous en remettre à la grâce de l'empereur. Donc, jet d'intelligence et d'agilité s'il vous plait Wink )
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 21 Oct - 23:42

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Erik
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Lun 21 Oct - 23:45

Nota: -10 techno, mais je me sens intelligent !
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Nath
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MessageSujet: Re: Section commune.   Section commune. - Page 22 Icon_minitime1Mar 22 Oct - 23:19

(hrp : lol clair que pour l'intelligence, tu cartonnes, là Very Happy Laughing )

Varn, tes nombreux transports en navette ont fini par te faire retenir quelques petites choses bien utiles concernant ces véhicules spatiaux, notamment comment avoir un aperçu d'un diagnostic.Tu te rend vite compte que le navigateur automatique est hors d'usage et que la navette est donc en pilotage manuel. La pressurisation a tenu le coup, ce qui est heureux pour vous car au moins vous êtes certains de ne pas mourir d’asphyxie ou gelé par le froid de l'espace. La procédure d'urgence ayant été automatiquement enclenchée suite aux dommages de la navette, le cogitateur de bord balaie le secteur immédiat pour y trouver une planète susceptible de vous accueillir. Une petite planète désertique dénommée Y-276 - 28Z est la seule assez proche de vous. Il reste à y arriver sains et saufs et là, les choses se compliquent un peu. Un rapide coup d’œil à Mithras te fait comprendre qu'il a été plus secoué que toi durant l'explosion. Il a heurté le bord de la console de pilotage et même s'il n'a rien de grave, la violence du choc l'a bien assommé. Pour le moment, il ne peux pas t'aider. En désespoir de cause, tu saisis les commandes de pilotage et tes premiers essais ne sont pas très concluant.

La navette penche brusquement sur la gauche puis sur la droite. De façon étouffée, tu entend les vociférations de vos hommes à travers le sas. Ils ne semblent pas du tout apprécié de se faire secouer ainsi dans tous les sens. Avec beaucoup de difficultés, tu arrives à plus ou moins bien diriger la navette en vue de la petite planète désertique. Si, pour le moment tu es conscient de pouvoir manœuvrer sans trop casse, étant encore dans l'immensité spatiale, il est évident que les choses vont vite devenir dangereuses lorsque la navette va entrer dans l'atmosphère de Y-276 - 28Z...sans parler de l'atterrissage. Vos hommes tenter d'ouvrir ce satané sas qui, pour le moment, n'a pas l'air de vouloir se laisser faire. Ils sont tous bien conscients que l'atterrissage vous sera fatal si la navigation de la navette n'est pas faite correctement...


(hrp : j'ai laissé un message à Jilou qui ne me répond pas. Donc, en attendant qu'il le fasse, je considère que Mithras est assommé. Peux-tu me faire deux autres jet d'agilité, s'il te plait ?)
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