Calypso PierregriseRace : Méduse
Profil : Prêtresse
Sexe : féminin
Taille : 1,70 m
Poids : 55 kg
Age : 15 ans
Divinité : Tymora
Niveau : 4 Force 14 / + 2
Dextérité 12 / + 1
Constitution 13 / + 1
Intelligence 12 / + 1
Sagesse 14 / + 2
Charisme 16 (14 + 2 race) / + 3
DV : 34
CAPACITE RACIALE : + 2 Cha, vision dans le noir (30 m)
VOIESVoie 1 : Voie de la méduse :Chevelure serpentine (Les serpents permettent des attaques de contacts avec le CHA en bonus d'attaque. DM 2d4(poison) : divisé par deux si l'adversaire touché réussis un jet de CON 10+bonus CHA de la méduse)[Rang 1]
Regard paralysant (Attaque magique opposée 20m, la méduse fixe un adversaire, si ce dernier croise son regard, il sera paralysé pour bonus CHA de la méduse rounds) [Rang 2]
immunité au poison (La Méduse est immunisé à tous les poisons et ce qui s'y rattache) [Rang 3]
Voie 2 : Voie des soins Soins légers (1D8 + niveau du prêtre) [Rang 1]
Soins modérés (2D8 + niveau du prêtre) [Rang 2]
Voie 3 : Voie de la sombre magieTénèbres (zone de 10 m de diamètre, durée de 6 tours) [Rang 1]
Pattes d'araignée (10 m par action de mouvement, durée de 6 tours, si reste immobile, peut lancer des sorts) [Rang 2]
COMBATInitiative : 12
Défense = 13 (+ 1 Dex, + 2 armure de cuir)
Attaque au contact : 6 (+ 2 For) [Morgenstern (1D6 + 2), Dague (1D4 +2)]
Attaques à distance : 5 (+ 1 Dex) [Arc court (1D6 + 1), Dague (1D4 + 1)]
Les attaques magique : 4 (niveau 1 + rang 3)
EQUIPEMENT1 couverture
1 corde (15 m)
1 torche
1 briquet à silex
1 outre
1 gamelle
1 bourse
1 anneau magique avec capacité de rang 1 (Sens affûtés, bonus de +2 aux tests de SAG concernant la perception : vue, ouïe, vigilance, etc...Illimité)
1 bijou de Ghisbert : permet de relancer 1d20 dans les 24h
1 anneau de DEF de combat +1 (pas pour la DEF magique)
Finances : 3 pa
- Background:
Calypso ne garde pas un souvenir heureux de son enfance. Très jeune, elle a vu sa mère tué son père, un semi-elfe du soleil qu'elle avait réussi à envoûter grâce à un objet magique. Elle l'a vu trucider les uns après les autres ses frères et ses sœurs simplement parce qu'ils n'étaient ni méduses, ni maédars. Elle a connu l'espoir quand elle a tenté d'en sauver en les cachant, la peur quand elle a vu sa mère les chercher et le désespoir lorsqu'elle les a trouvé. Elle a découvert la colère, la frustration, la haine tandis que sa mère lui enseignait à devenir comme elle.
A 13 ans, elle réussit à subtiliser un œuf à sa mère sans qu'elle s'en aperçoive. Un adorable bébé naquit et elle s'en occupa de son mieux dans le secret d'une grotte. L'année qui suivit fut pour elle un calvaire à cacher son petit frère, parfaitement humain, et un bonheur sans nom face à l'amour et la tendresse qu'il lui apportait. Hélas, le stratagème ne dura pas et Séréna, découvrant le petit Nérios le précipita derechef du haut d'une falaise. Le hurlement de l'enfant et le bruit épouvantable que fit son corps en se fracassant sur les rochers hantent souvent les nuits de Calypso depuis ce jour.
Après un séjour de plusieurs mois dans un cachot au pain sec et à l'eau en guise de punition, la jeune méduse retrouva l'enseignement de sa mère. Elle s'évertua à apprendre d'elle avec un entrain qu'elle n'avait jamais montré avant et à devenir plus forte, nourrissant la haine qu'elle ressentait de ses échecs cuisants et de ses réussites de plus en plus nombreuses. Enfin, lors d'un exercice de combat, Séréna baissa sa garde et Calypso saisit sa chance sans hésiter. Elle la décapita et alla jeté la tête à l'endroit où Séréna avait jeté le corps de Nérios. Avant de partir, elle cria.
Te voilà vengé, Nérios...je t'aime, petit frère !
Laissant couler ses larmes, elle libéra les esclaves de sa mère défunte et partit avec eux de l'île où elle vivait depuis sa naissance. A son arrivée sur le continent, elle laissa les esclaves partir de leur côté tandis qu'elle partait du sien. Elle trouva refuge dans une forêt et y rencontra un vieil homme nommé Filgrim qui l'aida à refouler le côté noir, plein de colère et de haine, de son âme pour laisser de la place au côté plus lumineux. Filgrim était prêtre de Lurue et Calypso embrassa cette religion qu'elle trouva à son goût. A la mort du vieil homme, Calypso décida de partir...elle venait de fêter ses 15 ans.
- Description:
Jeune fille de 15 ans. Cheveux serpentins blancs et gris, yeux orange, tenue sombre avec cape et capuche pour cacher ses serpents et lunettes pour cacher ses yeux.
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Calypso PierregriseRace : Méduse
Profil : Prêtresse
Sexe : féminin
Taille : 1,70 m
Poids : 55 kg
Age : 15 ans
Divinité : Tymora
Niveau : 3 Force 14 / + 2
Dextérité 12 / + 1
Constitution 13 / + 1
Intelligence 12 / + 1
Sagesse 14 / + 2
Charisme 16 (14 + 2 race) / + 3
DV : 25
CAPACITE RACIALE : + 2 Cha, vision dans le noir (30 m)
VOIESVoie 1 : Voie de la méduse :Chevelure serpentine (les serpents permettent des attaques de contacts avec le CHA en bonus d'attaque. DM 2d4(poison) : divisé par deux si l'adversaire touché réussis un jet de CON 10+bonus CHA de la méduse)[Rang 1]
Regard paralysant (Attaque magique opposée 20m, la méduse fixe un adversaire, si ce dernier croise son regard, il sera paralysé pour bonus CHA de la méduse rounds) [Rang 2]
Voie 2 : Voie des soins Soins légers (1D8 + niveau du prêtre) [Rang 1]
Soins modérés (2D8 + niveau du prêtre) [Rang 2]
Voie 3 : Voie de la sombre magieTénèbres (zone de 10 m de diamètre, durée de 6 tours) [Rang 1]
Pattes d'araignée (10 m par action de mouvement, durée de 6 tours, si reste immobile, peut lancer des sorts) [Rang 2]
COMBATInitiative : 12
Défense = 13 (+ 1 Dex, + 2 armure de cuir)
Attaque au contact : 5 (+ 2 For) [Morgenstern (1D6 + 2), Dague (1D4 +2)]
Attaques à distance : 4 (+ 1 Dex) [Arc court (1D6 + 1), Dague (1D4 + 1)]
Les attaques magique : 4 (niveau 1 + rang 3)
EQUIPEMENT1 couverture
1 corde (15 m)
1 torche
1 briquet à silex
1 outre
1 gamelle
1 bourse
1 anneau magique avec capacité de rang 1 (Sens affûtés, bonus de +2 aux tests de SAG concernant la perception : vue, ouïe, vigilance, etc...Illimité)
1 bijou de Ghisbert : permet de relancer 1d20 dans les 24h
1 anneau de DEF de combat +1 (pas pour la DEF magique)
Finances : 3 pa
- Background:
Calypso ne garde pas un souvenir heureux de son enfance. Très jeune, elle a vu sa mère tué son père, un semi-elfe du soleil qu'elle avait réussi à envoûter grâce à un objet magique. Elle l'a vu trucider les uns après les autres ses frères et ses sœurs simplement parce qu'ils n'étaient ni méduses, ni maédars. Elle a connu l'espoir quand elle a tenté d'en sauver en les cachant, la peur quand elle a vu sa mère les chercher et le désespoir lorsqu'elle les a trouvé. Elle a découvert la colère, la frustration, la haine tandis que sa mère lui enseignait à devenir comme elle.
A 13 ans, elle réussit à subtiliser un œuf à sa mère sans qu'elle s'en aperçoive. Un adorable bébé naquit et elle s'en occupa de son mieux dans le secret d'une grotte. L'année qui suivit fut pour elle un calvaire à cacher son petit frère, parfaitement humain, et un bonheur sans nom face à l'amour et la tendresse qu'il lui apportait. Hélas, le stratagème ne dura pas et Séréna, découvrant le petit Nérios le précipita derechef du haut d'une falaise. Le hurlement de l'enfant et le bruit épouvantable que fit son corps en se fracassant sur les rochers hantent souvent les nuits de Calypso depuis ce jour.
Après un séjour de plusieurs mois dans un cachot au pain sec et à l'eau en guise de punition, la jeune méduse retrouva l'enseignement de sa mère. Elle s'évertua à apprendre d'elle avec un entrain qu'elle n'avait jamais montré avant et à devenir plus forte, nourrissant la haine qu'elle ressentait de ses échecs cuisants et de ses réussites de plus en plus nombreuses. Enfin, lors d'un exercice de combat, Séréna baissa sa garde et Calypso saisit sa chance sans hésiter. Elle la décapita et alla jeté la tête à l'endroit où Séréna avait jeté le corps de Nérios. Avant de partir, elle cria.
Te voilà vengé, Nérios...je t'aime, petit frère !
Laissant couler ses larmes, elle libéra les esclaves de sa mère défunte et partit avec eux de l'île où elle vivait depuis sa naissance. A son arrivée sur le continent, elle laissa les esclaves partir de leur côté tandis qu'elle partait du sien. Elle trouva refuge dans une forêt et y rencontra un vieil homme nommé Filgrim qui l'aida à refouler le côté noir, plein de colère et de haine, de son âme pour laisser de la place au côté plus lumineux. Filgrim était prêtre de Lurue et Calypso embrassa cette religion qu'elle trouva à son goût. A la mort du vieil homme, Calypso décida de partir...elle venait de fêter ses 15 ans.
- Description:
Jeune fille de 15 ans. Cheveux serpentins blancs et gris, yeux orange, tenue sombre avec cape et capuche pour cacher ses serpents et lunettes pour cacher ses yeux.
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Calypso PierregriseRace : Méduse
Profil : Prêtresse
Sexe : féminin
Taille : 1,70 m
Poids : 55 kg
Age : 15 ans
Divinité : Tymora
Niveau : 2 Force 14 / + 2
Dextérité 12 / + 1
Constitution 13 / + 1
Intelligence 12 / + 1
Sagesse 14 / + 2
Charisme 16 (14 + 2 race) / + 3
DV : 16
CAPACITE RACIALE : + 2 Cha, vision dans le noir (30 m)
VOIESVoie 1 : Voie de la méduse :Chevelure serpentine (les serpents permettent des attaques de contacts avec le CHA en bonus d'attaque. DM 2d4(poison) : divisé par deux si l'adversaire touché réussis un jet de CON 10+bonus CHA de la méduse)[Rang 1]
Regard paralysant (Attaque magique opposée 20m, la méduse fixe un adversaire, si ce dernier croise son regard, il sera paralysé pour bonus CHA de la méduse rounds) [Rang 2]
Voie 2 : Voie des soins Soins légers (1D8 + niveau du prêtre) [Rang 1]
Soins modérés (2D8 + niveau du prêtre) [Rang 2]
COMBATInitiative : 12
Défense = 13 (+ 1 Dex, + 2 armure de cuir)
Attaque au contact : 4 (+ 2 For) [Morgenstern (1D6 + 2), Dague (1D4 +2)]
Attaques à distance : 3 (+ 1 Dex) [Arc court (1D6 + 1), Dague (1D4 + 1)]
Les attaques magique : 3 (niveau 1 + rang 2)
EQUIPEMENT1 couverture
1 torche
1 briquet à silex
1 outre
1 gamelle
1 bourse
Finances : 5 pa
- Background:
à venir
- Description:
à venir
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Calypso PierregriseRace : Méduse
Profil : Prêtresse
Sexe : féminin
Taille : 1,70 m
Poids : 55 kg
Age : 15 ans
Divinité : Tymora
Niveau : 1 Force 14 / + 2
Dextérité 12 / + 1
Constitution 13 / + 1
Intelligence 12 / + 1
Sagesse 14 / + 2
Charisme 16 (14 + 2 race) / + 3
DV : 9
CAPACITE RACIALE : + 2 Cha, vision dans le noir (30 m)
VOIESVoie 1 : Voie de la méduse :Chevelure serpentine (les serpents permettent des attaques de contacts avec le CHA en bonus d'attaque. DM 2d4(poison) : divisé par deux si l'adversaire touché réussis un jet de CON 10+bonus CHA de la méduse) [Rang 1]
Voie 2 : Voie des soins Soins légers (1D8 + niveau du prêtre) [Rang 1]
COMBATInitiative : 12
Défense = 13 (+ 1 Dex, + 2 armure de cuir)
Attaque au contact : 3 (+ 2 For) [Morgenstern (1D6 + 2), Dague (1D4 +2)]
Attaques à distance : 2 (+ 1 Dex) [Arc court (1D6 + 1), Dague (1D4 + 1)]
Les attaques magique : 2 (niveau 1 + rang 1)
EQUIPEMENT1 couverture
1 torche
1 briquet à silex
1 outre
1 gamelle
1 bourse
Finances : 5 pa
- Background:
à venir
- Description:
à venir