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 Yann dit Ralph

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Droog
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Droog


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Nom du Personnage: Droog
Race:
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MessageSujet: Re: Yann dit Ralph   Yann dit Ralph Icon_minitime1Mar 4 Jan - 19:21

Yann
Yann dit Ralph Yann_r10






Race : Halfelin

Sexe : mâle
Taille : 1,02m
Poids : 28Kg
Profil : Shaman\ nécromant
Divinité : le panthéon Halfin et croit surtout aux esprits

Niveau : 3

Force 7 (8-1 race) -1
Dextérité 15 (13+2 race) +2
Constitution 12 +1
Intelligence 18 +4
Sagesse 8 -1
Charisme 16 +3

DV :
Shaman 2(d8+1)=9
Nécroman 1(d4+1)=5
total:= 23

PM :
3(lvl Shaman et lvl Nécromant)+4(Int)
total:= 7




VOIES




Voie des Soins (Shaman)

Rang 1 : soins légers :
Le shaman peut toucher une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau du shaman] PV perdus. Le shaman peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le shaman a atteint dans cette Voie.

Rang2 : Soins modérés (L)* :
Le shaman peut toucher une cible, qui récupère alors [2d8 + niveau du shaman] PV perdus. Le shaman peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le shaman a atteint dans cette Voie.

Rang3 : Soins de groupe (L) * :
Une fois par combat, le Prêtre peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus.

Voie de l'Outre-Tombe (Nécromancien)

Rang 1 : Peur(L)*
Après un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m), celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficulté [10 + Mod. d’INT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours. Une créature ne peut subir les effets de ce sort qu’une fois par combat.

Voie de la Mort (Nécromancien)

Rang1 : Siphon des âmes* :
Chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du nécromancien, il récupère 1d6 PV.


COMBAT

Initiative : 14(valeur de la dex) = 14

Défense 18 = 10 +2(dex)+4(chemise de maille)+1(petit bouclier)+1(Halfelin)

Attaque :

Les attaques au contact : 2 = 3(Niveau)-1(for)
Dague : 1d4
Bâton ferré 1d6

Les attaques à distance : +5 = 3(Niveau)+2(dex)
Dague 1d4 portée 3m
Fronde 1d4 portée 30m

Les attaques magique : +7 = 3(Niveau)+4(int)

Défense magique : 17 = 10 + 3(lvl) + 4(Int)





EQUIPEMENT


De base gratuit  :

o une couverture,
o une torche,
o un briquet en silex,
o une outre,
o une gamelle.
o une bourse de 5 pièces d’argent.
o dague.
o bâton ferré.
o Fronde + sac de billes.
o bourrique.
o charrette.
o pierre à aiguisé.
o Outils de chirurgien.
o Chemise de mailles. (Shaman)
o Bouclier (Shaman).
o Grand Corbeau.
o Bijou de Ghisbert, permet de relancer un D20 dans les 24h
o Gemme 200po



BG :
Ses origines son trompeuse autant que non vérifiable, ayant un sens aigu du non savoir et des disparitions subite le jeune fourbe ne reste jamais bien longtemps au même endroit, préférant ne pas laisser la chance à ses anciens clients de lui mettre la main dessus. Avec sa petit charrette recouverte qui lui sert de bloc opératoire et de domicile non fixe, lui et sa petite bourrique son toujours sur les chemins quelque fois les moins emprunté et d’autre fois achalandé, dépendent de sa dernière opération qu’il a réalisé ou coupe de cheveux.
Avec du charisme du commérage du marchandage, de la perception et conduite d’attelages il a une bonne base pour savoir ou faire des affaires lucratif et sachant lire et écrire appuyé d’un savoir certain pour les soins et d’apothicaire le jeune Yann est rechercher ici et là et souvent pas pour les mêmes raisons quelque fois pour ses soins et d’autres pour le manque de liquidité et d’autre pour la disparition des bourses, escarcelles et autre objets de valeur qui sont toujours revendu prestement.
Il fait de la chirurgie et à un sixième sens, ça c’est ce qu’il dit, ce qu’il fait est quelque peu différent, passant plutôt par l’étude des corps et de la souffrance, souvent au détriment des malheureux qui offre leur corps, et ce, à coup cher, à la science.


Physique :
D’après ce qu’il raconte le halfling serait originaire de Moot, de signe astrale Vobist. Son visage enfantin aux yeux bleu pâle, cheveux roux pâle blond, donne tout de suite le goût de le connaitre. Mesurant 1.02m pour un poids de 28Kg .
Psychologie :
Rieur, enjoué, empathique et discret quand vient le temps, Ralph... Yann aime se déplacer, aider, soigner, coiffer et emprunter à long terme quelque objets a son prochain si bien-sûr, il y a un gain à faire pour gonfler sa bourse et que cela est sans danger. Il a voyagé souvent avec de la compagnie, non pas qu’il aimait, mais bien plus pour la protection qu’offrait les voyageurs et leurs potentiels à devenir clients que pour des raisons aimables et serviable.
Des jours, il est charlatan, d’autre il est fourbe, d’autre il devient de confiance et d’autre, un véritable soigneur. À ne pas oublier qu’il change souvent de nom et d’origine, question de pratique et de ne pas avoir une suite qui le chercherait pour réparer les tords qu’il aurait causés. Arnauld n’est pas un malin, ni méchant juste un peu perdu.

Dieux qu'il vénèrent:
Arvoreen. Déesse de la défense, de la guerre, et du devoir
Brandobaris. Dieu de la discrétion, du vol et de l'aventure
Cyrrollalie. Dieu de l'amitié, de la confiance et de l'artisanat
Sheela Peryroyl. Déesse de la nature, du climat et de l'amour
Urogalan. Dieu de la terre et de la mort
Yondalla. Dieu de la protection, des enfants, de la famille et des traditions
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Ralph
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Ralph


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Nom du Personnage: Yann/ appelé Ralph.
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MessageSujet: Re: Yann dit Ralph   Yann dit Ralph Icon_minitime1Mar 30 Aoû - 15:28

Race : Halfelin

Sexe : mâle
Taille : 1,02m
Poids : 28Kg
Profil : Shaman 2\ nécromant 2.
Divinité : le panthéon Halfin et croit surtout aux esprits

Niveau :4

Force 7 (8-1 race) -1
Dextérité 15 (13+2 race) +2
Constitution 12 +1
Intelligence 18 +4
Sagesse 8 -1
Charisme 16 +3

DV :
Shaman 2(d8+1)=9
Nécroman 1(d4+1)=7
total:= 25

PM :
2(lvl Shaman et 2 lvl Nécromant)+4(Int)
total:= 7

Point de chance (PC):
3+3(chr)= 6.


VOIES
Voie des Soins (Shaman)

Rang 1 : soins légers :
Le shaman peut toucher une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau du shaman] PV perdus. Le shaman peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le shaman a atteint dans cette Voie.

Rang2 : Soins modérés (L)* :
Le shaman peut toucher une cible, qui récupère alors [2d8 + niveau du shaman] PV perdus. Le shaman peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le shaman a atteint dans cette Voie.

Rang3 : Soins de groupe (L) * :
Une fois par combat, le Prêtre peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus.

Voie de l'Outre-Tombe (Nécromancien)

Rang 1 : Peur(L)*
Après un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m), celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficulté́ [10 + Mod. d’INT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours. Une créature ne peut subir les effets de ce sort qu’une fois par combat.

2. Animation des morts (L) * :
Le Nécromancien anime le cadavre d’un humanoïde de taille moyenne, décédé depuis moins d’une heure. Le zombi comprend les ordres « Attaquer », « Suivre », « Garder » et « Pas bouger ».
Zombie : Init 8, DEF 10, PV 12, Att +3, DM 1d6+1, se déplace à 50% de la vitesse normale. Le zombi se dégrade et perd 1PV par minute. Le Nécromancien peut contrôler un zombi par rang. Un zombi détruit tombe en poussière.

Voie de la Mort (Nécromancien)

Rang1 : Siphon des âmes* :
Chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du nécromancien, il récupère 1d6 PV.

COMBAT
Initiative : 14(valeur de la dex) = 14
Défense 18 = 10 +2(dex)+4(chemise de maille)+1(petit bouclier)+1(Halfelin)
Attaque :
Les attaques au contact : +3 = 4(Niveau)-1(for)
Dague : 1d4
Bâton ferré 1d6

Les attaques à distance : +6 = 4(Niveau)+2(dex)
Dague 1d4 portée 3m
Fronde 1d4 portée 30m

Les attaques magique : +8 = 4(Niveau)+4(int)

Défense magique : 18 = 10 +4(lvl) + 4(Int)





EQUIPEMENT

De base gratuit  :

o une couverture,
o une torche,
o un briquet en silex,
o une outre,
o une gamelle.
o une bourse de 5 pièces d’argent.
o dague.
o bâton ferré.
o Fronde + sac de billes.
o bourrique.
o charrette.
o pierre à aiguisé.
o Outils de chirurgien.
o Chemise de mailles. (Shaman)
o Bouclier (Shaman).
o Grand Corbeau.
O Pierre noir.
o Bijou de Ghisbert, permet de relancer un D20 dans les 24h
o Gemme 200po



BG :
Ses origines son trompeuse autant que non vérifiable, ayant un sens aigu du non savoir et des disparitions subite le jeune fourbe ne reste jamais bien longtemps au même endroit, préférant ne pas laisser la chance à ses anciens clients de lui mettre la main dessus. Avec sa petit charrette recouverte qui lui sert de bloc opératoire et de domicile non fixe, lui et sa petite bourrique son toujours sur les chemins quelque fois les moins emprunté et d’autre fois achalandé, dépendent de sa dernière opération qu’il a réalisé ou coupe de cheveux.
Avec du charisme du commérage du marchandage, de la perception et conduite d’attelages il a une bonne base pour savoir ou faire des affaires lucratif et sachant lire et écrire appuyé d’un savoir certain pour les soins et d’apothicaire le jeune Yann est rechercher ici et là et souvent pas pour les mêmes raisons quelque fois pour ses soins et d’autres pour le manque de liquidité et d’autre pour la disparition des bourses, escarcelles et autre objets de valeur qui sont toujours revendu prestement.
Il fait de la chirurgie et à un sixième sens, ça c’est ce qu’il dit, ce qu’il fait est quelque peu différent, passant plutôt par l’étude des corps et de la souffrance, souvent au détriment des malheureux qui offre leur corps, et ce, à coup cher, à la science.


Physique :
D’après ce qu’il raconte le halfling serait originaire de Moot, de signe astrale Vobist. Son visage enfantin aux yeux bleu pâle, cheveux roux pâle blond, donne tout de suite le goût de le connaitre. Mesurant 1.02m pour un poids de 28Kg .
Psychologie :
Rieur, enjoué, empathique et discret quand vient le temps, Ralph... Yann aime se déplacer, aider, soigner, coiffer et emprunter à long terme quelque objets a son prochain si bien-sûr, il y a un gain à faire pour gonfler sa bourse et que cela est sans danger. Il a voyagé souvent avec de la compagnie, non pas qu’il aimait, mais bien plus pour la protection qu’offrait les voyageurs et leurs potentiels à devenir clients que pour des raisons aimables et serviable.
Des jours, il est charlatan, d’autre il est fourbe, d’autre il devient de confiance et d’autre, un véritable soigneur. À ne pas oublier qu’il change souvent de nom et d’origine, question de pratique et de ne pas avoir une suite qui le chercherait pour réparer les tords qu’il aurait causés. Arnauld n’est pas un malin, ni méchant juste un peu perdu.

Dieux qu'il vénèrent:
Arvoreen. Déesse de la défense, de la guerre, et du devoir
Brandobaris. Dieu de la discrétion, du vol et de l'aventure
Cyrrollalie. Dieu de l'amitié, de la confiance et de l'artisanat
Sheela Peryroyl. Déesse de la nature, du climat et de l'amour
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MessageSujet: Re: Yann dit Ralph   Yann dit Ralph Icon_minitime1Mer 31 Aoû - 21:25

Race : Halfelin

Sexe : mâle
Taille : 1,02m
Poids : 28Kg
Profil : Shaman 2\ nécromant 2.
Divinité : le panthéon Halfin et croit surtout aux esprits

Niveau :4

Force 7 (8-1 race) -1
Dextérité 15 (13+2 race) +2
Constitution 12 +1
Intelligence 18 +4
Sagesse 8 -1
Charisme 16 +3

DV :
Shaman 2(d8+1)=9
Nécroman 1(d4+1)=7
total:= 25

PM :
2(lvl Shaman et 2 lvl Nécromant)+4(Int)
total:= 7

Point de chance (PC):
3+3(chr)= 6.


VOIES
Voie des Soins (Shaman)

Rang 1 : soins légers :
Le shaman peut toucher une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau du shaman] PV perdus. Le shaman peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le shaman a atteint dans cette Voie.

Rang2 : Soins modérés (L)* :
Le shaman peut toucher une cible, qui récupère alors [2d8 + niveau du shaman] PV perdus. Le shaman peut utiliser ce sort sur lui-même. Peut-être utilisé un nombre de fois par jour égal au Rang que le shaman a atteint dans cette Voie.

Rang3 : Soins de groupe (L) * :
Une fois par combat, le Prêtre peut libérer une décharge d’énergie bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus.

Voie de l'Outre-Tombe (Nécromancien)

Rang 1 : Peur(L)*
Après un test d’attaque magique contre une cible (portée 20 m), celle-ci doit réussir un test de FOR ou de SAG (au choix) difficulté́ [10 + Mod. d’INT] ou fuir pendant [1d4 + rang] tours. Une créature ne peut subir les effets de ce sort qu’une fois par combat.

2. Animation des morts (L) * :
Le Nécromancien anime le cadavre d’un humanoïde de taille moyenne, décédé depuis moins d’une heure. Le zombi comprend les ordres « Attaquer », « Suivre », « Garder » et « Pas bouger ».
Zombie : Init 8, DEF 10, PV 12, Att +3, DM 1d6+1, se déplace à 50% de la vitesse normale. Le zombi se dégrade et perd 1PV par minute. Le Nécromancien peut contrôler un zombi par rang. Un zombi détruit tombe en poussière.

Voie de la Mort (Nécromancien)

Rang1 : Siphon des âmes* :
Chaque fois qu’une créature meurt à moins de 20 m du nécromancien, il récupère 1d6 PV.

COMBAT
Initiative : 14(valeur de la dex) = 14
Défense 18 = 10 +2(dex)+4(chemise de maille)+1(petit bouclier)+1(Halfelin)
Attaque :
Les attaques au contact : +3 = 4(Niveau)-1(for)
Dague : 1d4
Bâton ferré 1d6

Les attaques à distance : +6 = 4(Niveau)+2(dex)
Dague 1d4 portée 3m
Fronde 1d4 portée 30m

Les attaques magique : +8 = 4(Niveau)+4(int)

Défense magique : 18 = 10 +4(lvl) + 4(Int)





EQUIPEMENT

De base gratuit  :

o une couverture,
o une torche,
o un briquet en silex,
o une outre,
o une gamelle.
o une bourse de 5 pièces d’argent.
o dague.
o bâton ferré.
o Fronde + sac de billes.
o bourrique.
o charrette.
o pierre à aiguisé.
o Outils de chirurgien.
o Chemise de mailles. (Shaman)
o Bouclier (Shaman).
o Grand Corbeau.
O Pierre noir.
o Bijou de Ghisbert, permet de relancer un D20 dans les 24h
o Gemme 200po



BG :
Ses origines son trompeuse autant que non vérifiable, ayant un sens aigu du non savoir et des disparitions subite le jeune fourbe ne reste jamais bien longtemps au même endroit, préférant ne pas laisser la chance à ses anciens clients de lui mettre la main dessus. Avec sa petit charrette recouverte qui lui sert de bloc opératoire et de domicile non fixe, lui et sa petite bourrique son toujours sur les chemins quelque fois les moins emprunté et d’autre fois achalandé, dépendent de sa dernière opération qu’il a réalisé ou coupe de cheveux.
Avec du charisme du commérage du marchandage, de la perception et conduite d’attelages il a une bonne base pour savoir ou faire des affaires lucratif et sachant lire et écrire appuyé d’un savoir certain pour les soins et d’apothicaire le jeune Yann est rechercher ici et là et souvent pas pour les mêmes raisons quelque fois pour ses soins et d’autres pour le manque de liquidité et d’autre pour la disparition des bourses, escarcelles et autre objets de valeur qui sont toujours revendu prestement.
Il fait de la chirurgie et à un sixième sens, ça c’est ce qu’il dit, ce qu’il fait est quelque peu différent, passant plutôt par l’étude des corps et de la souffrance, souvent au détriment des malheureux qui offre leur corps, et ce, à coup cher, à la science.


Physique :
D’après ce qu’il raconte le halfling serait originaire de Moot, de signe astrale Vobist. Son visage enfantin aux yeux bleu pâle, cheveux roux pâle blond, donne tout de suite le goût de le connaitre. Mesurant 1.02m pour un poids de 28Kg .
Psychologie :
Rieur, enjoué, empathique et discret quand vient le temps, Ralph... Yann aime se déplacer, aider, soigner, coiffer et emprunter à long terme quelque objets a son prochain si bien-sûr, il y a un gain à faire pour gonfler sa bourse et que cela est sans danger. Il a voyagé souvent avec de la compagnie, non pas qu’il aimait, mais bien plus pour la protection qu’offrait les voyageurs et leurs potentiels à devenir clients que pour des raisons aimables et serviable.
Des jours, il est charlatan, d’autre il est fourbe, d’autre il devient de confiance et d’autre, un véritable soigneur. À ne pas oublier qu’il change souvent de nom et d’origine, question de pratique et de ne pas avoir une suite qui le chercherait pour réparer les tords qu’il aurait causés. Arnauld n’est pas un malin, ni méchant juste un peu perdu.

Dieux qu'il vénèrent:
Arvoreen. Déesse de la défense, de la guerre, et du devoir
Brandobaris. Dieu de la discrétion, du vol et de l'aventure
Cyrrollalie. Dieu de l'amitié, de la confiance et de l'artisanat
Sheela Peryroyl. Déesse de la nature, du climat et de l'amour
Urogalan. Dieu de la terre et de la mort
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