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 PNJ - Fouyen Ysengrain

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MessageSujet: PNJ - Fouyen Ysengrain   PNJ - Fouyen Ysengrain Icon_minitime1Mer 18 Aoû - 21:31

FOUYEN YSENGRAIN    
le Mandrin de tous les univers


PNJ - Fouyen Ysengrain 3310238074_1_2_J8ArX2vb


Profil (classe) : Bohémien // Race : Humain
Sexe : masculin // Taille : 1m72 // Poids : 58kg // Age : 31



Niveau : 1



Force 10
Dextérité 14 (+2)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 14 (+2)
Sagesse 10 (0)
Charisme 16 (+3)
répartition des 8 pts : 0(for)+2(dex)+1(con)+2(int)+0(sag)+3(cha)


DV :  7 = 6(d6 Bohémien)+1


CARACTERISTIQUE RACIALE

Instinct de survie : lorsqu’une attaque devrait amener le personnage à 0 PV, les DM qu’elle inflige sont divisés par 2 (minimum 1).


VOIES

Voie 1 : Voie de la Séduction : Rang 1
Charmant : Le bohémien obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour tous ses tests de CHA visant à séduire, baratiner, commercer, mentir ...

Voie 2 : Voie du roublard : Rang 1
Doigts agiles : Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le bohémien reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter une serrure, désamorcer un piège, pickpocket…





COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 14

Défense 12 = 10 +2(dex) +(Armure)+(Bouclier)

Attaque :
Les attaques au contact. : +1 = +0(for)+1(Niveau)

  • Dégât : dague/gourdin 1d4 points de dégâts

Les attaques à distance : +3 = +2(dex)+1(Niveau)

  • Dégât : dague/gourdin 1d4 points de dégâts / 5m


Les attaques magique : +3 = 1(Niveau)+2(int)

La défense magique : +3 = 1(lvl)+2(INT)





EQUIPEMENT

  • Gourdin
  • Tenue de départ :
    outils de cambrioleurs cachés dans son chapeau
    une dague cachée dans chaque bottes

  • Un âne (Pedro) et des sacoches avec tout un tas de bric-à-brac sans valeurs
    On y trouvera tout de même quelques objets intéressants :
    -Corde en chanvre, 15 m (1 po 5 kg)
    -Couverture d’hiver (5 pa 1.5 kg)
    -Craie (1pc)
    -Cloche (1po)
    -Grappin (1 po 2 kg)
    -Lampe (1 pa 500 g)
    -Outre (1 po 2 kg)
    -Paillasse (1 pa 2.5 kg)
    -Pelle        (2 po 4 kg )
    -Perche, 3 m (2 pa 4 kg)
    -Pied-de-biche (2 po 2.5 kg)
    -Silex et amorce (1 po)
    -Torche (1 pc 500 g)

  • Or possédé : 3,5 po












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MessageSujet: Re: PNJ - Fouyen Ysengrain   PNJ - Fouyen Ysengrain Icon_minitime1Sam 6 Aoû - 20:35

FOUYEN YSENGRAIN    
le Mandrin de tous les univers


PNJ - Fouyen Ysengrain 3310238074_1_2_J8ArX2vb


Profil (classe) : Bohémien // Race : Humain
Sexe : masculin // Taille : 1m72 // Poids : 58kg // Age : 31



Niveau : 2



Force 10
Dextérité 14 (+2)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 14 (+2)
Sagesse 10 (0)
Charisme 16 (+3)
répartition des 8 pts : 0(for)+2(dex)+1(con)+2(int)+0(sag)+3(cha)


DV :  14 = 2(d6 Bohémien+1)


CARACTERISTIQUE RACIALE

Instinct de survie : lorsqu’une attaque devrait amener le personnage à 0 PV, les DM qu’elle inflige sont divisés par 2 (minimum 1).


VOIES

Voie 1 : Voie de la Séduction
Rang 1 : Charmant : Le bohémien obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour tous ses tests de CHA visant à séduire, baratiner, commercer, mentir ...

Voie 2 : Voie du roublard  
Rang 1 : Doigts agiles : Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le bohémien reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter une serrure, désamorcer un piège, pickpocket…

Voie 3 : Voie du vagabond
Rang 1 : Rumeurs et légendes :
A force de voyager, le Barde a appris toutes sortes de choses, il obtient un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests d’INT pour se «souvenir» d’une information historique, politique, géographique ou occulte qui pourrait lui être utile.

Rang 2 : Compréhension des langues (L) * :
Ce sort permet au Barde de lire, écrire et parler n’importe  quelle langue ancienne ou vivante pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes.



COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 14

Défense 12 = 10 +2(dex) +(Armure)+(Bouclier)

Attaque :
Les attaques au contact. : +2 = +0(for)+2(Niveau)
  • Dégât : dague/gourdin 1d4 points de dégâts

Les attaques à distance : +4 = +2(dex)+2(Niveau)
  • Dégât : dague/gourdin 1d4 points de dégâts / 5m


Les attaques magique : +4 = 2(Niveau)+2(int)

La défense magique : +4 = 2(lvl)+2(INT)





EQUIPEMENT
  • Gourdin
  • Tenue de départ :
    outils de cambrioleurs cachés dans son chapeau
    une dague cachée dans chaque bottes

  • Un âne (Pedro) et des sacoches avec tout un tas de bric-à-brac sans valeurs
    On y trouvera tout de même quelques objets intéressants :
    -Corde en chanvre, 15 m (1 po 5 kg)
    -Couverture d’hiver (5 pa 1.5 kg)
    -Craie (1pc)
    -Cloche (1po)
    -Grappin (1 po 2 kg)
    -Lampe (1 pa 500 g)
    -Outre (1 po 2 kg)
    -Paillasse (1 pa 2.5 kg)
    -Pelle        (2 po 4 kg )
    -Perche, 3 m (2 pa 4 kg)
    -Pied-de-biche (2 po 2.5 kg)
    -Silex et amorce (1 po)
    -Torche (1 pc 500 g)

  • Or possédé : 3,5 po












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MessageSujet: Re: PNJ - Fouyen Ysengrain   PNJ - Fouyen Ysengrain Icon_minitime1Sam 6 Aoû - 21:17

FOUYEN YSENGRAIN    
le Mandrin de tous les univers


PNJ - Fouyen Ysengrain 3310238074_1_2_J8ArX2vb


Profil (classe) : Bohémien // Race : Humain
Sexe : masculin // Taille : 1m72 // Poids : 58kg // Age : 31



Niveau : 3



Force 10
Dextérité 14 (+2)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 14 (+2)
Sagesse 10 (0)
Charisme 16 (+3)
répartition des 8 pts : 0(for)+2(dex)+1(con)+2(int)+0(sag)+3(cha)


DV :  21 = 3(d6 Bohémien+1)


CARACTERISTIQUE RACIALE

Instinct de survie : lorsqu’une attaque devrait amener le personnage à 0 PV, les DM qu’elle inflige sont divisés par 2 (minimum 1).


VOIES

Voie 1 : Voie de la Séduction
Rang 1 : Charmant : Le bohémien obtient un bonus de +2 par rang atteint dans cette voie pour tous ses tests de CHA visant à séduire, baratiner, commercer, mentir ...

Rang 2 : Antiquaire et gourdin (Dentelles et rapière) :
Lorsqu’il ne porte aucune armure et combat avec un gourdin ou une arme improvisée, Fouyen obtient un bonus de +1 en DEF contre les attaques au contact par Rang possédé dans cette Voie.

Voie 2 : Voie du roublard  
Rang 1 : Doigts agiles :
Pour chaque Rang acquis dans cette Voie, le bohémien reçoit un bonus de +2 pour tous ses tests de DEX liés à la précision : crocheter une serrure, désamorcer un piège, pickpocket…

Rang 2 : Détecter les pièges :
En réussissant un test d’INT difficulté 10, le bohémien peut détecter (et ensuite contourner sans danger) les pièges (avant qu’ils ne se déclenchent bien entendu). Les pièges magiques demandent un test d’INT de difficulté 15.

Voie 3 : Voie du vagabond
Rang 1 : Rumeurs et légendes :
A force de voyager, le Barde a appris toutes sortes de choses, il obtient un bonus de +2 par Rang dans cette voie aux tests d’INT pour se «souvenir» d’une information historique, politique, géographique ou occulte qui pourrait lui être utile.

Rang 2 : Compréhension des langues (L) * :
Ce sort permet au Barde de lire, écrire et parler n’importe  quelle langue ancienne ou vivante pendant [1d6 + Mod. de CHA] minutes.



COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 14

Défense 14 = 10 +2(dex) +(Armure)+(Bouclier)+2(rg2 antiquaire et gourdin)

Attaque :
Les attaques au contact. : +3 = +0(for)+3(Niveau)
  • Dégât : dague/gourdin 1d4 points de dégâts

Les attaques à distance : +5 = +2(dex)+3(Niveau)
  • Dégât : dague/gourdin 1d4 points de dégâts / 5m


Les attaques magique : +5 = 3(Niveau)+2(int)

La défense magique : +5 = 3(lvl)+2(INT)





EQUIPEMENT
  • Gourdin
  • Tenue de départ :
  • outils de cambrioleurs cachés dans son chapeau
  • une dague cachée dans chaque bottes
  • un pendentif "œil du mage" : permet d'identifier tout objet magique avec un pouvoir de rang 1 ou 2

  • Un âne (Pedro) et des sacoches avec tout un tas de bric-à-brac sans valeurs
    On y trouvera tout de même quelques objets intéressants :
    -Corde en chanvre, 15 m (1 po 5 kg)
    -Couverture d’hiver (5 pa 1.5 kg)
    -Craie (1pc)
    -Cloche (1po)
    -Grappin (1 po 2 kg)
    -Lampe (1 pa 500 g)
    -Outre (1 po 2 kg)
    -Paillasse (1 pa 2.5 kg)
    -Pelle        (2 po 4 kg )
    -Perche, 3 m (2 pa 4 kg)
    -Pied-de-biche (2 po 2.5 kg)
    -Silex et amorce (1 po)
    -Torche (1 pc 500 g)

  • Or possédé : 3,5 po












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