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 PNJ - Geny' Fer

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Droog
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MessageSujet: PNJ - Geny' Fer   PNJ - Geny' Fer Icon_minitime1Mer 18 Aoû - 21:40

PNJ - Geny' Fer Geinny11


Profil (classe) : Pirate // Race : Naine
Sexe : F // Taille : 1m25  // Poids : 88 // Age : 47 (jeune)

Niveau : 1

Force 14
Dextérité 16
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 10
Charisme 12

DV : 11 = 8(d8 pirate)+3(constit)

VOIES

Voie 1 : Voie du maître d'arme : (hache à 2 mains) Rang 1
Arme de prédilection : +1 lorsqu'elle l'utilise

Voie 2 : Voie du saltimbanque : : Rang 1
Acrobate : Le pirate obtient un bonus de +2
par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser
des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts
ou de l’escalade.



COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 16
Défense  = 16 +3(dex)+3(armure de cuir de gargouille)+(bouclier)+(autres bonus)
Attaque :
Les attaques au contact : 4/3 = 1(lvl)+2(force)+1(avec une hache)

  • Hache gargouille : 2d6+2

Les attaques à distance : 4= 1(lvl)+3(dex)

  • Hachette 1d6+2

Les attaques magique : 1 = lvl

Défense magique : 1 = 1(lvl)+0(INT)

EQUIPEMENT


  • hache du capitaine des gargouilles (2d6 DM + flottaison)
  • Une armure en cuir de gargouille (DEF = +3)
  • 3 hachettes
  • 121 po



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MessageSujet: Re: PNJ - Geny' Fer   PNJ - Geny' Fer Icon_minitime1Dim 7 Aoû - 0:10

PNJ - Geny' Fer Geinny11


Profil (classe) : Pirate // Race : Naine
Sexe : F // Taille : 1m25  // Poids : 88 // Age : 47 (jeune)

Niveau : 2

Force 14
Dextérité 16
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 10
Charisme 12

DV : 22 = 2*[8(d8 pirate)+3(constit)]

VOIES

Voie 1 : Voie du maître d'arme : (hache à 2 mains)
Rang 1 : Arme de prédilection :
+1 lorsqu'elle l'utilise

Rang 2 : Science du critique :
Le Guerrier inflige des critiques sur 19-20 (18-20 lorsqu’il emploie une rapière ou une Vivelame).


Voie 2 : Voie du saltimbanque :
Rang 1 : Acrobate :
Le pirate obtient un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou de l’escalade.

Rang 2 : Grâce féline :
Le Barde ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX).


COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) +1(Rg2 saltimbanque) : 17
Défense  = 16 +3(dex)+3(armure de cuir de gargouille)+(bouclier)+1(Rg2 saltimbanque) +(autres bonus)
Attaque :
Les attaques au contact : 5/4 = 2(lvl)+2(force)+1(avec une hache)
  • Hache gargouille : 2d6+2

Les attaques à distance : 5= 2(lvl)+3(dex)
  • Hachette 1d6+2

Les attaques magique : 2 = lvl

Défense magique : 12 = 10+2(lvl)+0(INT)

EQUIPEMENT

  • hache du capitaine des gargouilles (2d6 DM + flottaison)
  • Une armure en cuir de gargouille (DEF = +3)
  • 3 hachettes
  • 121 po



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MessageSujet: Re: PNJ - Geny' Fer   PNJ - Geny' Fer Icon_minitime1Dim 7 Aoû - 0:17

PNJ - Geny' Fer Geinny11


Profil (classe) : Pirate // Race : Naine
Sexe : F // Taille : 1m25  // Poids : 88 // Age : 47 (jeune)

Niveau : 3

Force 14
Dextérité 16
Constitution 16
Intelligence 10
Sagesse 10
Charisme 12

DV : 33 = 3*[8(d8 pirate)+3(constit)]

VOIES

Voie 1 : Voie du maître d'arme : (hache à 2 mains)
Rang 1 : Arme de prédilection :
+1 lorsqu'elle l'utilise

Rang 2 : Science du critique :
Le Guerrier inflige des critiques sur 19-20 (18-20 lorsqu’il emploie une rapière ou une Vivelame).

Rang 3 : Spécialisation :
Lorsque le Guerrier emploie son arme de prédilection, il gagne un bonus de +2 aux DM.


Voie 2 : Voie du saltimbanque :
Rang 1 : Acrobate :
Le pirate obtient un bonus de +2 par rang à tous ses tests de DEX visant à réaliser des acrobaties, tenir en équilibre, faire des sauts ou de l’escalade.

Rang 2 : Grâce féline :
Le Barde ajoute son Mod. de CHA en DEF et en Initiative (en plus du Mod. habituel de DEX).


COMBAT

Initiative : 20 = (valeur de la dex) +1(Rg2 saltimbanque) +3 (OM)
Défense  = 17 = 10+3(dex)+3(armure de cuir de gargouille)+(bouclier)+1(Rg2 saltimbanque) +(autres bonus)
Attaque :
Les attaques au contact : 6/5 = 3(lvl)+2(force)+1(avec une hache)
  • Hache gargouille : 2d6+2+2(rg3 voie du MdA)

Les attaques à distance : 6=3(lvl)+3(dex)
  • Hachette 1d6+2

Les attaques magique : 3 = lvl

Défense magique : 13 = 10+3(lvl)+0(INT)

EQUIPEMENT

  • hache du capitaine des gargouilles (2d6 DM + flottaison)
  • Une armure en cuir de gargouille (DEF = +3)
  • OM +3 en initiative (Rg1 de la voie du combat)
  • 3 hachettes
  • 121 po



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