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 PNJ - Môgrô

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Droog
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MessageSujet: PNJ - Môgrô   PNJ - Môgrô Icon_minitime1Mer 18 Aoû - 21:41

PNJ - Môgrô Mzgrz210


Profil (classe) : Barbare  // Race : Semi-Ogre
Sexe : M // Taille : 2m75  // Poids : 254 // Age : 28 (jeune)

Niveau : 1


Force 24 (+7)
Dextérité 12 (+1)
Constitution 18 (+4)
Intelligence 12 (+1)
Sagesse 10 (0)
Charisme 6 (-2)

répartition avant ajustements raciaux : 8=4(for)+0(dex)+2(con)+2(int)+0(sag)+0(cha)

DV : 16 = 12(d12 barbare)+4(constit)

CAPACITE RACIALE
bonus de : +3 for / +1 dex / +2 con / -1 int / 0 sag / -2 cha
vision dans le noir 30 m


VOIES

Voie 1 : Voie du pourfendeur : Rang 1
Réflexes félins : Le barbare obtient un bonus de +1 par rang dans cette voie à son score d’initiative et à tous les tests de DEX destinés à esquiver un danger (boule de feu, souffle, pièges, etc.).

Voie 2 : Voie de la rage : : Rang 1
Cri de guerre (L) : Une fois par combat, le barbare pousse un hurlement. Les ennemis dont la FOR et les PV maximum sont inférieurs à ceux du barbare subissent un malus de -2 à leurs tests d'attaque au contact contre le personnage, pour le reste du combat.



COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 13 = 12(dex)+1(voie du pourfendeur)

Défense  = 15 +1(dex)+2(armure de cuir)+2(bouclier)+(autres bonus)

Attaque :

  • Les attaques au contact : 8 = 1(lvl)+7(force)

    • Marteau : 2d6+7


  • Les attaques à distance : 3= 1(lvl)+2(dex)

    • Dague 1d4+7


  • Les attaques magique : 2 = 1(lvl)+1(int)


Défense magique : 2 = 1(lvl)+1(INT)


EQUIPEMENT



  • Marteau de forgeron
  • Une armure en cuir
  • Grand Bouclier insoulvable
  • une dague
  • 78po



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MessageSujet: Re: PNJ - Môgrô   PNJ - Môgrô Icon_minitime1Dim 12 Sep - 0:51

PNJ - Môgrô Mzgrz210


Profil (classe) : Barbare  // Race : Semi-Ogre
Sexe : M // Taille : 2m75  // Poids : 254 // Age : 28 (jeune)

Niveau : 2


Force 24 (+7)
Dextérité 12 (+1)
Constitution 18 (+4)
Intelligence 12 (+1)
Sagesse 10 (0)
Charisme 6 (-2)

répartition avant ajustements raciaux : 8=4(for)+0(dex)+2(con)+2(int)+0(sag)+0(cha)

DV : 32 = 2x [(d12 barbare)+4(constit)]

CAPACITE RACIALE
bonus de : +3 for / +1 dex / +2 con / -1 int / 0 sag / -2 cha
vision dans le noir 30 m


VOIES

Voie 1 : Voie du pourfendeur

Rang 1 : Réflexes félins : Le barbare obtient un bonus de +1 par rang dans cette voie à son score d’initiative et à tous les tests de DEX destinés à esquiver un danger (boule de feu, souffle, pièges, etc.)

Rang 2 : Charge (L) : Le Barbare se déplace en ligne droite d’au moins 5 mètres (20 mètres au maximum) et effectue une attaque au contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM.


Voie 2 : Voie de la rage

Rang 1 : Cri de guerre (L) : Une fois par combat, le barbare pousse un hurlement. Les ennemis dont la FOR et les PV maximum sont inférieurs à ceux du barbare subissent un malus de -2 à leurs tests d'attaque au contact contre le personnage, pour le reste du combat.

Rang 2 : Défier la mort : Lorsque le Barbare subit des DM d’une attaque qui devrait l’amener à 0 PV, il peut réaliser un test de CON difficulté 10. En cas de réussite, il conserve 1 PV. La difficulté augmente de 10 à chaque blessure supplémentaire reçue par la suite. S’il est enragé il obtient un bonus de +10 à ces tests.





COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 13 = 12(dex)+2(voie du pourfendeur)

Défense  = 15 +1(dex)+2(armure de cuir)+2(bouclier)+(autres bonus)

Attaque :
  • Les attaques au contact : 9 = 2(lvl)+7(force)
    • Marteau : 2d6+7


  • Les attaques à distance : 4= 2(lvl)+2(dex)
    • Dague 1d4+7


  • Les attaques magique : 3 = 2(lvl)+1(int)


Défense magique : 13 = 10+2(lvl)+1(INT)





EQUIPEMENT


  • Marteau de forgeron
  • Une armure en cuir
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  • une dague
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Dernière édition par Droog le Dim 7 Aoû - 0:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: PNJ - Môgrô   PNJ - Môgrô Icon_minitime1Sam 6 Aoû - 23:55

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Profil (classe) : Barbare  // Race : Semi-Ogre
Sexe : M // Taille : 2m75  // Poids : 254 // Age : 28 (jeune)

Niveau : 3


Force 24 (+7)
Dextérité 12 (+1)
Constitution 18 (+4)
Intelligence 12 (+1)
Sagesse 10 (0)
Charisme 6 (-2)

répartition avant ajustements raciaux : 8=4(for)+0(dex)+2(con)+2(int)+0(sag)+0(cha)

DV : 42 = 2x [(d12 barbare)+4(constit)] +[(d6 forgesort)+4(constit)]

CAPACITE RACIALE
bonus de : +3 for / +1 dex / +2 con / -1 int / 0 sag / -2 cha
vision dans le noir 30 m


VOIES

Voie 1 : Voie du pourfendeur

Rang 1 : Réflexes félins : Le barbare obtient un bonus de +1 par rang dans cette voie à son score d’initiative et à tous les tests de DEX destinés à esquiver un danger (boule de feu, souffle, pièges, etc.)

Rang 2 : Charge (L) : Le Barbare se déplace en ligne droite d’au moins 5 mètres (20 mètres au maximum) et effectue une attaque au contact avec un bonus de +2 en attaque et +1d6 aux DM.


Voie 2 : Voie de la rage

Rang 1 : Cri de guerre (L) : Une fois par combat, le barbare pousse un hurlement. Les ennemis dont la FOR et les PV maximum sont inférieurs à ceux du barbare subissent un malus de -2 à leurs tests d'attaque au contact contre le personnage, pour le reste du combat.

Rang 2 : Défier la mort : Lorsque le Barbare subit des DM d’une attaque qui devrait l’amener à 0 PV, il peut réaliser un test de CON difficulté 10. En cas de réussite, il conserve 1 PV. La difficulté augmente de 10 à chaque blessure supplémentaire reçue par la suite. S’il est enragé il obtient un bonus de +10 à ces tests.


Voie 3 : Voie du métal

Rang 1 : Forgeron : Le Forgesort obtient un bonus de +2 par Rang dans la Voie aux tests d’orfèvrerie ou de forge. Au prix d’une action de mouvement, il peut enflammer son marteau ou son bâton pour une durée de [5 + Mod. d’INT] tours et gagne alors un bonus aux DM de +1 par rang dans la voie avec cette arme (DM de feu).

Rang 2 : Métal brûlant (L) * :Le Forgesort doit réussir un test d’attaque magique (portée 20 m) pour faire chauffer un objet métallique que sa cible transporte pendant [5 + Mod. d’INT] tours. S’il s’agit d’une arme, elle inflige 1 point de DM par tour à son porteur et un malus de -2 aux tests d’attaque. S’il s’agit d’une armure, elle inflige 1d4 DM par tour à son porteur. La victime peut se débarrasser précipitamment de son armure au prix d’une action limitée.



COMBAT

Initiative : (valeur de la dex) : 13 = 12(dex)+2(voie du pourfendeur)

Défense  = 15 +1(dex)+2(armure de cuir)+2(bouclier)+(autres bonus)

Attaque :
  • Les attaques au contact : 10 = 3(lvl)+7(force)
    • Marteau : 2d6+7


  • Les attaques à distance : 5= 3(lvl)+2(dex)
    • Dague 1d4+7


  • Les attaques magique : 4 = 3(lvl)+1(int)


Défense magique : 14 = 10+3(lvl)+1(INT)





EQUIPEMENT


  • Marteau de forgeron
  • Une armure en cuir
  • Grand Bouclier insoulvable
  • une dague
  • 78po



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