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 Chapitre 2: La rune de vision

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Kelmeth
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 24 Avr - 20:52

"Ceci était un avertissement. Fuyez, ou mourrez!"

*L'Elfe défie les bandits du regard, sa prochaine flèche déjà encochée.*

Init +4

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
5

Moi je préfère attendre que ce soit mon tour avant d'annoncer quoi que ce soit...
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Helyos
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Ven 25 Avr - 23:28

Initiative: +2

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
13

*Le druide toise les bandits avec un air de désapprobation flagrant *

"Est ce dont là, le courage des Hommes ? "
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Temudjinn
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 27 Avr - 19:39

Initiative +1

Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
7
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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 28 Avr - 14:57

Round 1:Initiatives

Storn 21
Bandit A 19
Bandit B 19
Bandit C 17
Grim 15
Eressëa 9
Coben 8
Bandit D 8
Bandit E 6
Bandit F 5


*Trois des bandits réagissent rapidement et se mettent à vous charger, éperonnant leurs chevaux comme des forcenés.*

Ils effectuent donc une charge à cheval, les cibles sont Eressëa, Storn et Coben. Vous me dites si vous voulez l'éviter ou l'encaisser.
Pour Storn, bien que tu ai la meilleur initiative, ils couvrent plus de distance à cheval. Vous êtes à une distance de 25 mètres environ donc trop loin pour une charge. Mais tu as justement le réflexe de modifier ton action à temps. Charges tu en augmentant ta vitesse? Utilise tu ton arbalète? Les deux sont possibles.

Je vous prépare un plan.

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JW WOLF
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 28 Avr - 15:14

Je voudrais charger en utilisant ma vitesse surnaturelle pour fondre sur l'un des cavaliers avant qu'il n'ait pu lancer sa monture au galop.
Si c'est possible, je le tente. Si c'est risqué, je me ravise et utilise mon arbalète.

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Kelmeth
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 29 Avr - 0:31

Je vais tenter l'esquive. Je lance quoi? Un dé de Dex?
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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 29 Avr - 18:28

Un jet de réflexe DD10 pour éviter la charge.

En augmentant sa vitesse, Storn ira aussi vite que le cheval, la collision aura lieu à mi chemin, en pleine vitesse. Vous aurez tous les deux un jet de force opposée à jouer et le perdant sera sévèrement renversé. Ca se tente ^^
Si tu tire à l'arbalète, ton jet de réflexe pour éviter la charge ensuite aura un DD15 car ce sera un mouvement in extremis.


Voilà la magnifique carte du combat:


La charge des cavaliers représente aussi une action de renversement. Donc soit vous l'évitez soit vous la bloquez. En cas de blocage, un jet de force opposée est nécessaire. Si vous l'emportez, c'est le cavalier qui est renversé, sinon bobo.

Le A charge Storn, le B charge Coben et le C charge Eressëa

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Kelmeth
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 29 Avr - 18:55

Réflèxes +8 (si je le rate, c'est que les dieux des dés me haïssent...)

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
20
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 29 Avr - 20:24

Esquive +2 pour Coben
Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
9
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 29 Avr - 20:44

*Le druide se dresse puis se met à courir en direction de se qui semble etre des humains, il gratte la terre et la tambourine en guise de mécontentement et émet un cri animal d'avertissement. Puis il fixe les chevaux tout en se mouvant sur place ne les quittant pas du regard leur intimant de toute évidence un ordre tacite, c était là la volonté d'un chêne, de la nature rugissante.*

Apaisement des animaux

Concentration: +11

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
11

Art de la magie : +0

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
10
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 30 Avr - 22:48

Je tente la charge. Voici un jet de force :
D20 + 3
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
7

* Le prêtre nain se met à courir vers les cavaliers tout en marmonnant une courte prière à notre dame de la lune. Sa vitesse devient alors fulgurante. Galvanisé par le pouvoir de sa déesse, Storn fond sur les cavaliers, marteau de guerre brandi, hurlant le cri de guerre ancestral du clan sombrecrâne. *

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 3 Mai - 22:00

Jet de force opposé cheval du cavalier A : +2
Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
7

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 3 Mai - 22:12

*Storn s'élance au même moment que les chevaux et arrive à percuter le cheval de son agresseur à mi parcours. Le coup d'épaule du nain est violent et parvient à déstabiliser le cheval qui se cambre et envoie le bandit retrouver le plancher des vaches le postérieur en premier. Storn accuse le coup mais l'effet voulu s'est bien produit!

De son côté, Eressëa effectue un pas chassé parfaitement contrôlé qui laisse passer le cheval à un bon mètre, lui permettant d'être de suite prêt à encocher sa flèche suivante.

Coben esquive lui aussi le cavalier qui le chargeait par un roulé boulé in extremis.

Grim, votre nouveau compagnon, utilise aussitôt ses arts druidiques; il tend les bras et laisse sa magie opérer tandis que les trois autres cavaliers se préparent à charger.*


Pas besoin de jet d'art de la magie pour apaiser les animaux. Par contre, le sort est lancé contre des animaux dressés, donc qui ont le droit à un jet de sauvegarde.
Il faut aussi que tu me lance 2d4 (+ niveau de lanceur de sort) Helyos pour savoir combien d'animaux sont touchés.

Ensuite ce sera à Coben et Eressëa de jouer. L'ordre importe peu.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 3 Mai - 22:22

Mise à jour de la carte




Plus de détails m'ont été demandés:

C'est une assez grande caravane avec toiture, l'intérieur n'est donc pas visible. On peut y abriter une bonne dizaine de personne ou bien entreposer beaucoup d'affaires.
Les formes marrons sur la carte représentent les chevaux et les lettres en noir les bandits. Six chevaux sont montés car trois des bandits ont pénétré la caravane. Les deux chevaux tout à gauche sont ceux qui tractent la caravane (ce qui vous indique où est l'avant Smile ).

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 4 Mai - 0:47

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D4.) :
4
Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D4.) :
1
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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 4 Mai - 21:10

*L'incantation de Grim prend fin lorsque les trois autres cavaliers arrivent à quelques mètres du groupe. Les chevaux stoppent brusquement leur course et toute excitation quitte leurs regards; A la grande surprise de leurs maîtres qui se retrouvent bloqués dans leur assaut.*


Ton sort pouvait donc atteindre 9DV de créature, soit 3 chevaux (chacun en ayant 3).

J'ai d'abord tiré les jets de sauvegarde des trois qui chargeaient et ils l'ont tous les trois manqué donc voilà. Si tu avais des cibles précises il fallait le dire, mais comme ça c'est parfait je pense pour vous.

A Coben et Eressëa donc d'agir.


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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 5 Mai - 19:27

*Débordant de combativité et satisfait d'avoir esquivé le premier assaut,
Coben Suit le mouvement du cavalier ( C ) Et lorsque celui ci ralenti, s'élance pour bondir
vers lui les mains en avant et ainsi le désarçonner.*

Jet de saut +7
Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
9

Jet de lutte +7
Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
10

J'ai combat à mains nues. Si les jets sont inadaptés je pourrais completer.
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Kelmeth
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 6 Mai - 21:03

*Eressëa, suivant son mouvement, se tourne vers le cavalier B et tire.*

Tir +8 +1 (bout portant)

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
19

Dégâts éventuels +2 (vs humains) +1 (bout portant)

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D8.) :
2
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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 8 Mai - 16:21

Pour Coben, un jet d'attaque doit être lancé avant le jet de lutte. Je vais le prendre en compte comme un jet de toucher donc. Relance pour la lutte.

Rappel : Eressëa peut tirer deux fois en attaque à outrance Smile



*Eressëa, déjà en position décoche une flèche qui vient se loger dans la cuisse du cavalier qui l'avait chargé.*

5 points de dégâts infligés au cavalier B.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 8 Mai - 17:36

Lutte +7
Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
12
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 8 Mai - 20:12

*Coben se rue vers le cavalier qui tente tant bien que mal de faire demi tour après sa charge manquée. Le jeune guerrier bondit et ceinture son ennemi, le désarçonnant et l'envoyant rejoindre le plancher des vaches tandis qu'il l'entraîne dans sa chute, raffermissant sa prise. Le choc est rude.*

Coben est donc au sol, en lutte avec le bandit. La prise étant maintenue tu pourra lui faire des dégâts dès le prochain round.

J'attends un peu de voir si Kelmeth tire une seconde fois.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Ven 9 Mai - 15:07

J'aurais pu, mais j'estimais que mon attaque était finie, vu que j'ai déjà lancé les dés et que mes attaques prennent un malus quand je double-attaque. Alors, pas de gros-billisme.
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Ven 9 Mai - 17:52

Ok, je pensais que tu avais peut être oublié.

Mise à jour de la carte:




Round 2:

Storn
Bandit A
Bandit B
Bandit C
Grim
Eressëa
Coben
Bandit D
Bandit E
Bandit F

Les bandits A et C sont au sol (et pas encore relevés)

A Storn





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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Ven 9 Mai - 22:04

* Storn se rue sur le bandit qu'il a désarçonné, marteau de guerre en avant, afin de profiter de la situation favorable. *

Marteau de guerre D20 + 7 [bonus de prone non compté]
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19
Dommages éventuels D8 + 3
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D8.) :
4

S'il tente de se relever, voici l'attaque d'opportunité :
Marteau de guerre D20 + 7 [bonus de prone non compté]
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
4
Dommages éventuels D8 + 3
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D8.) :
1

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 10 Mai - 11:30

*Grim continue de s'en prendre aux meme assaillants (e,f,d) et semble pret à en découdre de nouveau. C'est avec fureur qu'il tape des pieds entamant se qui semble etre une sorte de parade de prime abord sauf pour ces bandits qui commencent à voir la végétation se tendre vers eux ....*

Art de la magie :
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Concentration +11:

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Chapitre 2: La rune de vision
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