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 Chapitre 2: La rune de vision

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Temudjinn
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 30 Juin - 20:29

*Coben voyant le combat se terminer, se dirige vers la caravane
et entre a l'arrière de celle-ci.*





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JW WOLF
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 30 Juin - 22:20

* Storn décoche son carreau sur l'adversaire vivant le plus proche, à portée. Dans le cas où il n'y en aurait pas, il emboîte le pas à Coben, le couvrant avec son arbalète *

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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 1 Juil - 13:08

*Eressëa se décale cette fois en hâte avant de décocher une nouvelle flèche qui vient se loger dans l'épaule du bandit que Grim vient de frapper. L'autre bandit étant de l'autre côté de la caravane en train de détacher les chevaux, il est presque impossible à cibler.*
5 Points de dégâts pour bandit 2. Il est toujours debout mais il a pris cher.

*Sans arme, le bandit blessé panique et décide de s'enfuir en courant vers l'ouest.*
Attaque d'opportunité pour Grim


*De son côté, Storn hésite une seconde à prêter main forte à Grim lui aussi, mais de là où il se trouve il risquerait de toucher le druide. En voyant Coben sauter à l'arrière de la caravane, il décide donc de le suivre par sécurité. Lorsque le guerrier écarte la bâche, c'est un spectacle bien triste qui s'offre à lui. La caravane contient plusieurs caisses montrant qu'il s'agit probablement d'une caravane marchande et les deux hommes éventrés sur les côtés en étaient visiblement les propriétaires. Sur l'une des caisses est allongée une femme à demi nue dont les vêtements ont été arrachés avec violence à en juger par les hématomes qu'elle a au visage. Elle a été poignardée à l'estomac mais semble encore vie, pour le moment.
Storn et Coben, malgré leurs vécus respectifs, n'avait encore jamais été témoin de ce niveau de barbarie.*


Round 10
Storn
Bandit 1
Grim
Eressëa
Coben
Bandit 2

Sans oublier l'attaque d'opportunité de Grim

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JW WOLF
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 1 Juil - 13:21

* Storn se rue sur la femme poignardée et juge de son état. Si elle est sauvable, il lui administre un soin magique. Dans le cas contraire, il accompagne ses derniers instants avec toute l'empathie dans il peut faire preuve. *

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 2 Juil - 11:26

*L'énergie divine crépite dans les mains de Storn et la volonté de Séluné permet de stopper l'hémorragie.*
Soin superficiel? Soin léger? Fais quand même le jet pour voir son état après.


*Pendant ce temps, le bandit qui détache les chevaux termine son oeuvre et enfourche une bête puis commence à suivre la direction de son chef.*

Grim attaque d'opportunité : +3
Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
9

Dégâts potentiels : +2
Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
5

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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 2 Juil - 11:27

*Le bandit blessé évite le coup de bâton du druide et s'enfuit à toute jambe.*

A Grim, Eressëa, Coben. Peu importe l'ordre.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 2 Juil - 11:47

*Corrigeons ce madrin qui tente de s'enfuir*

Attaque +8

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
8

Dégats +2

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D8.) :
6
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 2 Juil - 16:38

*Nul doute là dessus, les cibles mouvantes sont un plaisir pour Eressëa. Surtout lorsqu'il s'agit d'humains...Le rôdeur fait mouche et le bandit s'effondre abattu d'une flèche dans le dos.*

Considérons le combat comme terminé. Il n'y a plus de menace et vous pouvez maintenant voir de quoi il en retourne.


1500 points d'expérience chacun

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 6 Juil - 0:17

Puisque la blessure ne semble pas grave, un soin superficiel suffira.

* Tout en s'occupant de la dame, Storn lui pose des question, d'un ton très doux *

" Qui êtes-vous ? Où alliez-vous ? Racontez-mi ce qui s'est passé ... "

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 6 Juil - 12:45

*Se préocupant peu de l'occupante, Eressëa monte sur le wagon pour regarder au loin avec ses yeux d'Elfe.*

Cte référence...

Detection +3

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
7
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 6 Juil - 17:00

J'ai jamais dit que la blessure n'était pas grave, sans ton intervention elle y passait ^^
Dans tous les cas le sort stoppera l'hémorragie mais selon le nombre de pv rendu elle peut ne pas reprendre connaissance c'est pour ça que je demandais quel sort tu lances. Mais je te concède que j'aurais pu être plus clair. Avec un soin superficiel elle sera sauve mais inconsciente.

PS: Elle est toujours à moitié nue. Je précise que c'est la partie du bas qui a été arrachée.

PPS: Tes yeux d'elfe peuvent constater que vous êtes au milieu d'une très très grande plaine, Eressëa :p

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 6 Juil - 17:05

Va pour un soin léger alors.
D8 + 2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D8.) :
4

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 7 Juil - 9:20

*Pendant ce temps, Coben entreprend de faire l'inventaire
des possessions des ex-bandits et rassemble les chevaux
encore en vie, si certains sont blessés il abrège leurs souffrances.*

Fouille +1
Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
6
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 10 Juil - 11:58

*Reprenant connaissance, la jeune femme est toute de suite prise de panique et tente de se relever. Elle se sait encerclée toutefois et se recroqueville contre une caisse en recouvrant son intimité de ses mains puis éclate en sanglots.


Pendant ce temps, Coben fait l'inventaire de la situation. Le butin qu'il récupère est plutôt mince. Il s'agit d'une cavalerie légère faite pour attaquer les convois de marchandises; les hommes sont équipés pour le combat rapide et ont très peu de possessions. Coben réunit toutefois un total de 5 pièces d'or.
Aucun cheval ne semble être blessé. Il en reste 8. 4 pour le convoi et 4 pour le groupe, voilà qui est parfait. Une première bonne nouvelle.
Reste à savoir maintenant dans quelle direction aller pour rejoindre Sharmid. La femme pourrait vous aider, mais le viol a tendance à laisser un traumatisme important.

Avec un peu de patience néanmoins, Storn arrive finalement à la calmer. Il n'obtient toutefois qu'une seule information de la jeune femme toujours méfiante. La caravane se rendait à Sharmid, votre destination.*

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Ven 11 Juil - 0:28

*Eressëa descend de son perchoir et aperçoit la jeune femme. Décidément, il ne comprend pas les humains. Même si l'envie de collerdes coups de pieds aux cadavres est forte, il n'y succombe pas et attend la suite. Monter un cheval ne le dérange pas, après tout.*
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 15 Juil - 18:38

*Une fois rassurée et rhabillée, la jeune femme vous remercie et vous propose de vous guider jusqu'à Shaarmid une fois les corps de son mari et de son associé nettoyés et recouverts. Elle désire les emmener à un temple de Waukyne.
Bien qu'elle ne parle que très peu et uniquement à Storn, la jeune femme semble avoir une certaine force de caractère lui permettant de reprendre les choses en main. Ses traits attrayants et sa chevelure blonde  des femmes du nord expliquent les malheurs qui lui sont arrivés aujourd'hui mais entrent en contraste avec son métier. Les belles femmes optent généralement pour une vie moins manuelle et comportant moins de voyages.

Après avoir harnaché les chevaux, elle propose à Storn de tenir le convoi avec elle.

Grim quant à lui s'approche des chevaux pour se choisir une monture lorsqu'une panthère noire surgit des fourrés. Invisible jusqu'alors, l'animal avait parcourut les alentours et vient maintenant faire son rapport au druide. Il est vrai qu'Aelas s'était lié d'un loup, votre nouveau compagnon étant aussi druide s'est probablement lié de cette panthère. Elle s'est mise à suivre le convoi en restant assez proche de Grim.



Le trajet dure deux heures et vous apercevez finalement la ville se dessiner à l'horizon. Storn a appris beaucoup de choses en discutant avec la jeune femme qui se nomme Croyance.
Shaarmid est un carrefour commercial et culturel regroupant toutes les ethnies présentes dans le Shaar. La ville est immense, s'étalant sur 5 kilomètres en longueur et autant en largeur mais ne possédant aucun bâtiment dépassant les 5 mètres de haut. C'est une "ville couchée" qui ne présente donc aucune fortification et qui n'a d'ailleurs aucun système de défense. Sa position centrale dans l'économie du Shaar l'a toujours protégé contre les invasions. Les bordures de la villes sont souvent sujet à changements, étant principalement constituées de tentes et commerces ambulants.

Shaarmid est dirigée par le Conseil Tribal, composé des chefs des dix tribus nomades dominantes de la région. Croyance explique à Storn que la majorité du Shaar est peuplé de tribus nomades qui sont souvent en conflits les unes avec les autres et qu'ils règlent leurs litiges par les pillages et parfois le meurtre. Aucune des tribut ne prenant l'ascendant sur les autres, un conseil a été mis en place pour essayer d'établir des règles en matière de commerce et de conflits. Ainsi est née Shaarmid. Les dix tribus y ont installés leurs quartiers et proposent toutes sortes de marchandises.

Une menace demeure néanmoins. Non loin au sud de Shaarmid se dresse Lhesper, une cité forteresse aux mains de Yuan-ti nécromans. Ils ne se mêlent d'aucuns conflits et ne semble pas avoir d'ambitions sur la région mais ils aiment lancer quelques attaques une ou deux fois l'an pour affirmer leur présence et empêcher la ville de s'approcher de leurs terres en s'agrandissant.
Le Conseil Tribal engage généralement des mercenaires lorsque cela arrive.


Je reposte la carte pour vous rappeler la situation géographique.


Note: les tribus sont des tribus humaines. Les humains représentent 80% de la population de la région mais il y a pas mal d'autres races qui s'intègrent partout. Votre groupe n'a rien de particulier pour les habitants de Shaarmid

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 15 Juil - 18:49

*Vous arrivez maintenant aux "portes" de la ville et Croyance fait une halte.*

-"Nous y sommes. J'ai à faire avec la dépouille de mon mari alors nos chemins se séparent ici. Je vous suggère de chercher Le Saint Bleu, vous y trouverez le gîte et le couvert à prix honnêtes. Peut être y trouverez vous aussi les informations que vous cherchez. Et faites attention à vos affaires. Shaamid n'est pas une ville dangereuse mais les détrousseurs sont aussi nombreux que les mouches."

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 15 Juil - 19:00

*En fonction de l'horaire, Coben cherche un marchand pouvant lui racheter
les bricoles qu'il transporte, si la nuit est trop proche il projette de suivre l'idée
de la femme pour passer la nuit.*

A vendre; anneau des arcanes et hache de maitre.
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JW WOLF
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 16 Juil - 0:56

* Storn a bien entendu proposé à Croyance de réaliser une prière pour ses disparus ; pour autant, il comprend qu'elle souhaite qu'ils soient entérés suivant les rites de son dieu. *

" Adieu dame Croyance, que la paix de Séluné soit sur vous "

Storn accompagne Coben pour faire estimer le sac de gemmes. Puis s'il a le temps, il cherche un moyen de transport pour se rendre en territoire nain.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 16 Juil - 15:30

*Eressëa est mal à l'aise à la pensée d'entrer dans la ville. Se rapprochant du druide, il lui propose de rester en dehors de celle-ci après s'être mis d'accord avec les autres*
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 17 Juil - 14:21

*Croyance avait été extrêmement touchée par la prière de Storn et lui souhaite bonne chance pour la suite, lui indiquant aussi que la ville possède un temple de Séluné.

Alors qu'elle s'éloigne, un homme de petite stature et à l'hygiène douteuse s'approche de Coben.*

-"Vous avez l'air intrigué, mon bon monsieur. Peut être ai-je ce qu'il vous faut. Jetez donc un oeil à ma marchandise."

*L'étalage de l'homme se situe juste derrière lui, à côté de beaucoup d'autres dont les vendeurs vous gardent à l'oeil, attendant le bon moment pour vous alpaguer.

De ce que vous pouvez voir ils vendent tous un peu tout et n'importe quoi. L'entrée de cette ville est un véritable bazar qui semble s'étendre sur une bonne distance.*


Vous êtes en fin d'après midi, la nuit tombera d'ici quelques heures. Ce qui vous laisse le temps de vous organiser

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Ven 18 Juil - 12:39

*Outre l'homme trapu qui accoste Coben, vous pouvez distinguer une grosse femme qui semble tenir une quincaillerie. Elle a l'air d'attendre que la journée se termine.

Un vieil homme vend toute sorte de mixtures et des tapisseries. Il vous guette timidement.

Un autre homme plus jeune, de grande taille et de stature imposante a l'air de proposer toute sorte de babioles lui aussi. Il n'a pas l'air d'un type avec qui on négocie.

Un autre homme trapu a l'air mauvais tient le même genre d'échoppe juste en face.

Une femme d'âge mûre tient l'échoppe d'à côté. Il s'agit aussi d'une quincaillerie visiblement. La femme porte un nombre assez impressionnant de bijoux et bracelets en tout genre.*


Vous pouvez aussi les ignorer et pénétrer plus en avant dans la ville pour voir les autres commerces, trouver une auberge, un temple etc.

Rappel: Le groupe ne possède que 5 pièces d'or(que Coben a trouvé sur les bandits) et du matériel à vendre. Ainsi qu'un sac de gemmes.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 21 Juil - 21:27

Bon ok on joue pas le commerce. Ca a pas l'air de vous plaire. J'applique un malus sur la somme récupérée par contre.

*En faisant un peu le tour des commerces vous vous rendez vite compte qu'on vous propose les mêmes prix pour les objets que vous avez à vendre. A croire qu'ils se sont tous mis d'accord.
Coben peut vendre la hache de maître pour 50 pièces d'or et l'anneau en récolterait 70.

Quant au sac de gemme, personne ne veut l'estimer et on vous invite à aller voir au centre ville pour refourguer quelque chose d'aussi luxueux. Depuis que vous avez sorti les gemmes, vous pouvez aussi constater que beaucoup de regards se sont tournés vers vous.

Storn arrive aussi à trouver une sorte d'écurie tenue par un petit groupe d'hommes qui vous demandent 30 pièces d'or par tête pour rejoindre un convoi en direction de la Grande Faille.*

Coben accepte-t-il la transaction? 50po la hache, 70po l'anneau. 120po le tout donc.

Est ce que vous vous séparez comme le suggère Eressëa?

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 22 Juil - 10:06

Mes excuses, c'est pas contre le marchandage mais gros mariage ce we.

*Coben est conscient que l'argent leur sera nécessaire lors de leur aventure cependant,
passer des heures a négocier n'est pas son fort il accepte donc assez rapidement le prix
qu'on lui offre, il donne discrètement 15 po a chacun de ses trois alliés et conserve
le reste de la somme.*

Eressëa je ne saurai que te conseiller de rester avec nous, cependant
je ne vous forcerais pas la main mais notre dernière séparation n'a pas été aussi
productive que nous l'esperions ...


*Le léger sourire de Coben s'éfface bien vite lorsqu'il se remet a masser machinalement
son doigt auquel manque une phalange, le guerrier chuchotte égallement à Storn que l'idée
de payer si cher pour joindre un convoi qu'ils devront défendre si celui ci est attaqué ne lui
plait guère.*
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 22 Juil - 11:50

J'attend l'avis du drood pour répondre définitivement.
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   

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Chapitre 2: La rune de vision
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