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 Chapitre 2: La rune de vision

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Temudjinn
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mar 17 Juin - 19:27

*Coben se relève et, déterminé, l'arme du bandit a la main, se met a trottiner
dans la direction de la caravane. *

Bien sur en passant par l'Est, hors des plantes folles.
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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 19 Juin - 14:12

Alors pour notre ami le sniper, la difficulté est un peu élevée, lorsque le chef est derrière la caravane tu ne le vois pas, mais c'est bon quand il monte sur son cheval. Niveau distance c'est loin mais pas trop, tu peux le toucher. Par contre, Storn est sur la trajectoire...

Il me faudra deux D100, un pour chaque flèches, pour savoir si tu touche Storn ou le chef des bandits.


Coben entame son déplacement sans problème, je le placerai sur la carte plus tard.


A Grim, qui est maintenant d'attaque.

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Kelmeth
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Jeu 19 Juin - 17:50

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
18

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D100.) :
61
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Helyos
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 21 Juin - 16:30

*Grim se dirige vers la caravane en toute hate *
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JW WOLF
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 21 Juin - 22:34

* Storn charge en hurlant en direction du boss, son marteau de guerre tournoyant dangereusement au dessus de sa tête *

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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 22 Juin - 18:05

Note: La zone est toujours enchevêtrée. Est ce que tu te jette dedans Helyos? ^^
Je sais pas si c'est précisé dans les règles ou pas mais j'estime que tu peux mettre un terme à ton sort quand tu le souhaite par une action simple.


*Dans la précipitation générale pour empêcher le chef des bandits de fuir, Eressëa ne prête pas attention à Storn qui se trouve en plein dans sa ligne de mire et une des flèches touche le nain dans le dos, l'autre atteignant sa cible.*
7 points de dégâts pour Storn, aïe.
10 points de dégâts sur le chef qui l'a bien sentie passé aussi.



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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 22 Juin - 21:10

*Le druide fait cesser son sort pour permettre la poursuite*
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 22 Juin - 22:38

"Pardon, Storn. Je ne voulais pas te toucher."

*Eressëa semble sincère dans ses excuses*
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 23 Juin - 0:13

Ne t’étonne pas si le tigre-garou te croque à la prochaine transformation, Eressea !

Puis-je attaquer le boss ce round-ci (quitte à charger) ?



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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 25 Juin - 10:36

En chargeant oui c'est possible, le boss commence à fuir et part vers la droite, tu peux l'intercepter. Après tes jets je remettrai la carte à jour.

Grim fait cesser son sort et tout le monde peut donc bouger sans problème. Le druide arrive près des autres bandits à la fin du round.

Coben fait il toujours le tour? De toute façon si tu charge aussi le chef, il va se placer dans ta ligne de mire, faudra faire une charge comme Storn. Si tu veux t'occuper des autres bandits tu peux terminer ton déplacement de ce round ci en coupant. Ca te permettra d'attaquer au round suivant.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 25 Juin - 14:31

Je te fais des jets, mais je ne sais pas trop ce que tu veux.

* Storn cherche à intercepter le boss, mais ne va pas non plus se mettre en travers de son cheval. Il essaie plutôt de percuter le flanc. *

JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
11
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
15

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Mer 25 Juin - 22:58

*Coben accélere son pas puis se met a charger violement le bandit en chef
qui fuit le combat.*

Attaque +10
Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
3

Dégats +5
Temudjinn a effectué 1 lancé(s) d'un (D8.) :
1

Je "vise" la cuisse de mon côté du cheval.
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Daereck
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 0:35

Storn et le chef jouent plus ou moins en même temps en fait. Tu es le seul à pouvoir l'intercepter avant qu'il fuit en fait. Je pense qu'un jet d'attaque classique avec charge est suffisant, je croyais que c'est ce que tu faisais Smile
Pour percuter le flan je dirais que tu tente une bousculade/renversement. Jet de toucher puis jet de force opposé (contre le cheval). Ca pourrait le stopper momentanément voire le faire tomber et laisser le temps à Coben de l'atteindre aussi. Tu fais ça donc? Ou tu frappe? Tu peux aussi choisir d'infliger des dégâts à l'homme ou à la bête. Il est déjà blessé en tout cas.

Ca va là ou besoin de plus de précision?
(Jsuis de repos ce week end je posterai rapidement et régulièrement donc hésitez pas)

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 15:02

C'est plus clair. je vais tenter la charge + renversement. Les deux jets sont déjà là.
Cela donne 11 + 7 + 2 (charge) = 20 en attaque et 15 + 3 = 18 en jet de force.

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 18:28

Yep, je les avait gardé aussi.
Jet de force opposé du cheval donc : +2


Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
20

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 18:36

Oulala. C'est pas une action qui peut entraîner un critique mais le choc est dur...

*Storn se rue sur le cavalier comme un enragé, mais avant de percuter le flanc de la monture, cette dernière voit le danger arriver et s'oriente in extremis pour placer son poids en contre coup. L'effet est radical. Le nain rebondit dans effet presque comique et finit une nouvelle fois au sol.*
C'est vrai que ça fait deux fois que tu tombe en chargeant un cheval!

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 18:55

Storn ayant tout de même percuter sa cible, ça laisse pile poil le temps à Coben d'arriver et de frapper le cavalier qui s'en va.

*Coben arrive à toute allure et inflige une entaille au cheval qui s'élançait. La blessure donne néanmoins plus d'entrain à la bête pour se lancer au galop.*

Round9:
Storn
Boss
Bandit 1
Grim
Eressëa
Coben
Bandit 2





Le chef des bandits détale et semble bien impossible à rattraper.

*Tandis que leur chef se fait la malle, les deux bandits restant paniquent et aimeraient bien en faire tout autant.
Celui qui est déjà descendu de la caravane arrive enfin a détacher le cheval.*


A storn (qui doit se relever)
Puis à Grim
Ensuite viendront Coben et Eressëa



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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 19:14

* Grognant dans sa barbe, Storn se relève et dans le même mouvement, dégaine son arbalète. S'il peut charger l'arme ce round-ci, il le fait également. *

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 19:19

Oui tu peux la charger.

A Grim

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 20:17

*Le druide se rue sur le bandit 2 en hurlant sa rage tel un barbare Uthgardt, croisement entre un grizzly et un Bee Gees*
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Sam 28 Juin - 23:18

D'accord mais peux tu préciser? ^^
Si tu attaque à l'arme il te faut faire un jet de toucher. Une lutte nécessite un jet de toucher + un jet de force oppposée.
Lance les dégâts aussi dans la foulée (il y en a aussi en cas de réussite de lutte. 1d3+bonus de force)

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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 29 Juin - 11:30

Toutes mes excuses j ai pas répondu de manière assez complète

*Le druide donc se saisie de son bâton afin d'infliger une bastonnade réglementaire à ce déviant de brigand*

Jet de toucher:
Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
13

Jet de Force
Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
5
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Dim 29 Juin - 11:31

Pas de force mais de dégats ...
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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 30 Juin - 14:01

Petit canaillou ^^ Heureusement que je connais les bonus de Grim. Tu as +3 au toucher et +2 au dégâts.

*Le bandit qui descendait à peine de la caravane ne voit pas le druide lui tomber dessus avec force. Et Grim n'est pas un tendre, il envoi un coup de bâton bien placé qui arrache un cri de douleur au bandit, touché à la tête.*
7 points de dégâts infligés au bandit 2


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MessageSujet: Re: Chapitre 2: La rune de vision   Lun 30 Juin - 14:53

*Eressëa se décale afin de ne pas toucher le Nain quand il tire sur le chef.*

Donc, déplacement de 9m sur le côté avant de tirer, si possible.

Attaque +8

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
19

Dégats éventuels +2

Kelmeth a effectué 1 lancé(s) d'un (D8.) :
3
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