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 PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)

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JW WOLF
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Ven 8 Avr - 20:04

* Les 4 premières flèches semblaient prendre Virink pour cible, et les 4 suivantes le garde *

* A peine as-tu remarqué le reflet que plusieurs flèches volent dans ta direction. Deux d'entre elles passent largement à côté, une ricoche sur ton torse de mithral ; la quatrième par contre se fraye un chemin dans tes entrailles ; est-ce grave ? *

Confirmation du coup critique +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
12

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JW WOLF
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Ven 8 Avr - 20:09

* Le coup critique n'est pas confirmé ; la flèche pénètre dans tes ligaments, mais peu profondément. Elle t'inflige les dégâts suivants :*

JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
4

* Le garde, quant à lui, reçoit une flèche dans le dos. *
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
5

A-toi d'agir : tu disposes d'un demi-round.

Initiative du garde +1
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18

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Ven 8 Avr - 20:16

Je me suis trompé, il n'y avait pas de coup critique possible : le jet pur était de 17 !
N'oubliez pas que vous disposez de points d'action et que les jets purs 1 ou 20 déclenchent une ouverture.

Un jet de Perception Auditive pour Sylus (n'oublie pas les bonus de ton corbeau)

Elaydren : Perception Auditive +1
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Ven 8 Avr - 21:03

Perception auditive +5

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
6
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Ven 8 Avr - 23:30

* Sylus dort à poings fermés ; peut-être au round suivant ? Wink *

Ruddy, que fais-tu ? Tu as une demi-action à jouer puisque tu n'es pas surpris.

Une fois ton action accomplie, l'ordre d'initiative sera :

19 Garde 1
16 Archers
7 Virink

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Ven 8 Avr - 23:49

Demi-action, je vais tenter ...
*Arme en main, je me met en position defensive prenant soin d'avoir la caravane de ma maîtresse dans le dos et nos assaillants de face.*
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:16

Ok ; nouveau round /// Round 1 ////
Je rappelle l'ordre d'initiative :
19 Garde 1
16 Archers
7 Virink


* Le garde hurle de douleur et de rage ; la flèche plantée dans son dos semble le faire souffrir, mais il n'est pas hors de combat ; il rehausse son bouclier, s'empare de sa masse et adopte une posture défensive. *

" Aux armes !! Réveillez-vous, nous sommes attaqués ! "

* Les archers tirent une nouvelle salve ; cette fois, le garde et toi disposez tous les deux de votre AC optimale *

Archer 1 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
16

Archer 2 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
11

Archer 3 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
6

Archer 4 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
17

Archer 5 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
20

Archer 6 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
8

Archer 7 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
15

Archer 8 : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
16

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:21

* Le forgelier plante fermement ses pieds dans le sol, se cachant derrière son écu, attentif au moindre mouvement. 4 nouvelles flèches filent dans sa direction, 1 passe largement au dessus, quant au trois autres, , grâce au talent du guerrier, elles se plantent successivement dans son bouclier. *

* Le garde n'a pas la même chance (et pas non plus le même talent) et se fait cribler de flèches. *

Jet de confirmation de critique : +2
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
6

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:26

* Le terme cribler était eroné ! Grâce à son bouclier et à sa posture défensive, trois flèches viennent buter dans l'écu du garde. La 4èle par contre, est particulièrement vicieuse, et vient pénétrer au niveau du bras d'arme. *

Dégâts pour le garde 1 :
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
1

A ton tour Ruddy.
Un nouveau jet de perception auditive Sylus, stp.

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:27

Perception auditive +5

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
2
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:31

La vache, t'es rapide Helyos ! Par contre, Sylus est VRAIMENT sourd comme un pot !
Allez, je vais t'aider un peu, on va voir si M. Corbeau s'est réveillé, LUI !
(ce qui serait logique, puisque tu comptes le +3 hé hé)


Perception Auditive Corbeau +5
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
5

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:35

mmmh ... je vois ! tel maître, tel corbeau.
Cela dit, étant donné le raffut dehors, un score de 10 est suffisant.
Ton familier se réveille donc, et vient te béqueter le visage afin de te réveiller.


* Sylus est réveillé par les coups de becs de son oiseau. Il se rend alors compte que des bruits de combats proviennent du dehors. *

Fais-moi un jet de Concentration, pour voir si tu peux agir tout de suite ou si tu es trop vaseux.

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:35

Concentration +5

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
3
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:40

T'as vraiment la poisse ce soir Hélyos Laughing
Ce round-ci, tu peux effectuer des actions libres non magiques.
Le round suivant, tu pourras agir normalement, mais pas de sortilèges.
Le round d'après, tu seras en pleine possession de tes moyens (si encore en vie Cool ).

Initiative pour toi ; initiative pour ton corbeau.

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:42

Moi

Initiative +3

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
12

Corbeau

Initiative +2

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
20

(Oui je crois que c est mal barré au niveau des jets ce soir ...)
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 0:51

Une fois que Ruddy aura joué son tour, un nouveau round commencera.
Tu peux me décrire ce que fera ton corbeau et Sylus.
N'oublie pas que tu disposes de points d'action et que tu as le droit de les jouer après avoir pris connaissance du résultat du jet !


Initiative Elaydren : +5
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8

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Sam 9 Avr - 1:11

Action de dame Elaydren

* La porte de la voiture n°3 s'ouvre lentement, de l'intérieur. Une petite souris en sort rapidement et se met à épier la situation. Virink qui est juste devant la porte, entend la voix de sa maîtresse murmurer des paroles magiques. *

* Quelques instants plus tard, quatre orbes de lumières apparaissent à l'extérieur du cercle, dans la direction où regarde le forgelier *

" Je vais essayer d'éclairer nos ennemis afin que tu puisses riposter, mon brave Virink "

* Les orbes n'éclairent pas beaucoup, surtout en contraste avec le feu de camp. Néanmoins, leur faible lumière permet à Virink de détecter plusieurs silhouettes d'archers. Ils semblent se trouver à une dizaine de mètres en dehors du cercle formé par les voitures. *

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 0:01

*Les silhouettes a demi visibles, Virink decide de charger, celle, qui parait la plus proche.*
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 13:09

Virink doit parcourir toute la distance de la voiture à la sortie du cercle + la dizaine de mètres. Le tout sur un terrain accidenté (feu, voitures, etc.). Bref, il te faut un jet d'acrobatie. Si tu rates, tu arriveras au contact, mais ne pourras pas attaquer. Si tu réussis correctement (DD 15), tu pourras attaquer, mais sans le bonus de charge (mais avec les malus).
Si tu réussis bien (DD 20), tu pourras effectuer une charge classique (Attaque à +2, AC -2).

Autre option : tu passes ton round à avancer vers eux tout en gardant ta posture défensive. Tu n'attaques pas mais conserve ton bonus le +2 en AC (AC 21 donc, pour tout le round à venir).

Rappel, en chargeant, tu perds 2 à ton AC et impossible de garder ta position défensive (AC 17 donc, pour tout le round à venir)

Je précise les options afin que tu fasses tes choix en connaissance de cause ; n'oublie pas que tu disposes de points d'action.

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 15:11

*Je fais contourner à mon corbeau le groupe d'archers pour les prendre à revers et se poser sur un arbre non loin d'eux mais à couvert en terme de ciblage (en gros sur la cime) en lui donnant pour ordre de croacer comme un rire machiavélique. De telle sorte que ce son en pleine nuit provoque l'indécision et l'effroi à la vue de la réputation des lieux. Lui faisant dire une phrase préconçue que je lui ai murmurer avant son envol*

"Qui trouble notre repos ...?"
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 16:45

Ce que je voulais faire, j'ai juste perdu du temps

*J'avance vers l'archer le plus proche toujours en posture défensive.*
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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 17:59


Helyos : Ok pour le corbeau ; le temps de faire le tour, il sera en position à son tour d'initiative au round n°3.


* Le forgelier avance précautionneusement, les flèches volant de toute part.
A son approche, les archers s'égaillent dans l'obsurité. *

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 18:06

/// Début du round 2 ///

* La fenêtre de la voiture n°2 s'ouvre, laissant sortir le cobeau de Sylus qui s'envolle dans la nuit, à l'opposé des archers. *

* Le Garde 1, toujours en posture défensive, continue à hurler : *

" Réveillez-vous les gars ! Ça barde ! "

* Les gardes qui dorment dans la même voiture que Sylus, mais pas dans le même compartiment, sont finalement tirés de leur sommeil par les cris de leur compagnon. *

* Les archers concentrent tous leurs tirs sur le forgelier *
La moitié d'entre eux ont un bonus de +1 car ils sont à bout-portant.

Archer 1 : +3
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
18
Archer 2 : +3
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
17
Archer 3 : +3
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
7
Archer 4 : +3
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3
Archer 5 : +2
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15
Archer 6 : +2
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3
Archer 7 : +2
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1
Archer 8 : +2
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14

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 18:19

* Le forgelier avance prudemment au travers d'une véritable pluie de flèches. Son bouclier le protégeant efficacement des projectiles. Toutefois, alors qu'il arrive au milieu des archers, l'un deux arrive à déjouer sa vigilance en lui expédiant une flèche dans le dos. *

Dommages :
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4

* Après la volée de flèches, Virink entend une clameur devant lui : sortant brusquement de l'obscurité, quatre fantassins, diversement armés pour le contact, le chargent. *

Fantassin 1 : +4 (épée longue)
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
7

Fantassin 2 : +4 (masse d'arme)
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5

Fantassin 3 : +4 (cimeterre)
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17

Fantassin 4 : +4 (étoile du matin)
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
20

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MessageSujet: Re: PROLOGUE : Le convoi pour Sharn (section commune rp)   Dim 10 Avr - 18:23

* Virink s'arcboute pour réceptionner la charge et repousse sans difficulté les deux premiers assaillants.
Le 3ème attaquant parvient à surprendre le forgelier, mais sa charge est génée par les deux premier ; son cimeterre passe à un poil de cheveux de la tête de Virink.
Le dernier assaillant, par contre, se montre très efficace. Très très efficace ? *

Vérification du critique : +4
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