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 Elvarath (section rp)

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JW WOLF
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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Lun 2 Mai - 15:38

* et réussit, infligeant de sévère estafilade au bras gauche du psion *

Dommage +4
JW WOLF a effectué 1 lancé(s) d'un (D6.) :
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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Lun 2 Mai - 15:40

Tu reçois 7 points de dégâts

Round 7 :

A toi

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Lun 2 Mai - 16:16

L'action de mouvement pour activer l'un de mes tatouages psioniques provoquera-t-elle une attaque d'opportunité?

Si oui je ne le fais pas et passe en défense totale (+4 CA).

Si non j'active un soin et attaque.

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Lun 2 Mai - 16:29

L'activation d'un tatouage psionique provoque une attaque d'opportunité.
Tu ne le fais donc pas et passe en mode défensif.
Ton AC pour ce round-ci est donc de 19.


* Voyant que tu la tiens à distance avec l'allonge de ton bâton, la créature se rue sur toi, essayant de destabiliser ta posture. *

Épée d'argent +4
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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Lun 2 Mai - 16:38

* Grâce à ta concentration, tu arrives à anticiper son attaque sans problème. La créature se retourne vers toi, reprenant sa garde et se préparant pour une nouvelle passe d'arme, quand tout à coup, son épée, puis tout son corps deviennent translucides. Quelques secondes plus tard, le création astrale est repartie dans le néant. *

"Eh ben, cette fois mon vieux, il s'en est fallu de peu !"

* Le danger s'éloignant, tu ne tiens plus debout qu'à la force de ta volonté. Le général t'observe toujours, d'un air à la fois agacé et étonné. Après quelques secondes de silence, il décroise les bras et lance à Ysviden. *

" Je vous rejoins dans ta cellule, chasseuse "

* Sur ces mots, il tourne les talons et s'en va sans se retourner. Dès qu'il franchit le seuil, Ysviden s'approche de toi. *

" Bien joué. Allonge-toi, je vais essayer de faire passer cette douleur "

Un jet d'Art Psi pour savoir quelle faculté elle manifeste ?
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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Lun 2 Mai - 16:43

* Ysviden pose son front contre ton front, te tenant la tête avec sa main. Contre toute attente, elle ne semble absolument pas s'intéresser à tes blessures. En fait, tu as l'impression que ton corps lui même concentre ses capacités de guérison naturelle sur les blessures de ton bras et de ton flanc. Au bout de quelques instants, la douleur a totalement disparu et les blessures ne sont plus que mauvais souvenirs *

Tu récupères 14 points de vie

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Lun 2 Mai - 21:03

Art psi :
Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
2
+7

*Malgré la douleur cela m'intrigue de savoir ce qu'Ysviden me fait. Une fois guérit je touche l'endroit de mes anciennes blessures, la sensation de guérison me semblant étrange alors que je souffrais il y a peu et me pousse à me questionner davantage sur les secrets du psychisme.*

-"Merci, Maîtresse Ysviden."

*Je semble m'apprêter à dire autre chose puis me ravise, visiblement soucieux. Je me relève, prêt à suivre en silence.*


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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Mar 3 Mai - 14:24

Tu n'as aucune idée du pouvoir qu'a utilisé Ysviden.

" Tu vois, la persévérance finit toujours pas payer "

* Une fois tes blessures refermées, Ysviden s'éloigne de toi, et te dit d'un ton sec : *

" Je vais préparer la métaharmonie, va te restaurer et rejoins-moi dans ma cellule dans une heure "

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Mar 3 Mai - 18:16

"Mon cher Ido, c'est mon obstination qui m'a mis en danger en voulant le combattre alors que je ne suis guère doué pour le corps à corps. J'aurai pu attendre patiement qu'il se désagrège en me concentrant sur ma défense.

Mais voilà qui est fait, je m'en suis sorti. Je crois que je vais réfléchir à un moyen de t'utiliser pour se genre de situation, cette expérience doit nous être utile."

*Je vais donc me restaurer si j'en sens l'envie. Si tel n'est pas le cas je passe le temps que j'ai à méditer sur mes faiblesses au combat en finissant par me dire que mon esprit n'est pas encore assez fort et que je dois m'entrainer davantage afin de developper des facultés qui palieront à ce problème si je me retrouve dans une situation où je ne peux attaquer mon adversaire par l'esprit. Puis me rends dans la cellule d'Ysviden.*


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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Jeu 5 Mai - 3:25

* Une heure plus tard, tu te rends dans le cellule d'Ysviden. Elle est tout à fait semblable à la tienne : une palliasse, un tabouret, pas de fenêtre, bref une ambiance monacale. Alors que tu t'annonces, tu distingues les silhouettes de ton mentor et du général, accroupies face à face. D'un regard, Ysviden te fait signe de t'asseoir à côté d'eux. Baarya quant à lui t'ignore superbement. *

" Avant d'enclencher la métaharmonie, je vais te rappeler notre objectif. Je cherche à en apprendre le plus possible sur l'abomination qui a trompé notre vigilance il y a quelques semaines et s'est établie à Sharn. Cette créature est très puissante : seule, je n'arrive pas à la repérer car elle bloque toute tentative de scrutation psychique. "

" Et c'est à nous de combattre cette créature ? Il aurait peut-être mieux valu succomber sous les coups de la création astrale de Baarya !"

" Grâce à la technique de la métaharmonie, nous allons joindre nos esprits et nos pouvoirs ; nous espérons que la force de nos esprits sera suffisante pour déchirer le voile derrière lequel se cache notre ennemi. Hélas pour nous, nous ne disposons que d'un seul essai ; personne dans notre clan ne possède la faculté de métaharmonie. C'est un pouvoir télépathique avancé ... peut-être seras tu capable de le maîtriser un jour. Mais pour l'instant, notre seul moyen est de faire appel à un tatouage psi que j'ai reçu il y a bien longtemps. L'heure me semble suffisamment grave pour que je le sacrifie. "


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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Jeu 5 Mai - 4:34

*Je m'assoie et me concentre sur ce que je dois faire en écoutant bien les consignes d'Ysviden.*

-"Je ne sais si mon aide sera utile, la voie des psions étant encore nouvelle pour moi, mais je suis prêt et ne vous décevrai pas."

"Allez Ido, il va encore falloir mettre le paquet. Aide moi à me concentrer."

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Sam 7 Mai - 20:40

Une mise au point de règles s'impose :
La métaharmonie consiste à 'cumuler' la puissance de l'esprit des participants pour créer une seule entité, dotée de toutes les facultés des participants et de plein de points de pouvoir. Je précise tout de suite qu'il s'agit d'une variante du pouvoir décrit dans le Manuel des psi, donc ne t'en étonne pas.

L'entité créée a les caractéristiques suivantes :
Int : 20 ; Points de pouvoirs : 217 ; Niveau de psion : 17 ; Concentration : 15

Dans l'histoire, c'est Ysviden qui la contrôle (car c'est elle qui a 20 en Int). Néanmoins, je trouve beaucoup plus drôle que ce soit toi qui prenne les décisions. La métaharmonie dure 9 minutes, tu dois donc agir vite : n'oublie pas que cette faculté ne pourra plus jamais être invoquée !

Le but est de retrouver l'abomination. Tu as comme point de départ l'information suivante : l'abomination et ses sbires se sont téléportés des abords de votre monastère jusqu'à Sharn. Ysviden a réussi à les pister et possède l'image mentale de l'endroit où la téléportation les a emmenés. Dans le cadre de la métaharmonie, les pensées des participants sont accessibles librement à l'entité, donc TU possèdes cette image mentale. Cela te permet de lancer des facultés telles que Vision lointaine ou Main clairtangente. Ysviden l'a déjà tenté et s'est vue repoussée. Elle espère que l'entité aura assez de puissance pour déchirer ce voile.
Que trouveras-tu derrière ? Mystère. Ton but est de localiser l'abomination et de glaner un maximum d'informations sur sa tanière, ses sbires et tout ce qui pourrait permettre de la détruire. De toute façon, il est impensable de vous téléporter là-bas sans en savoir plus, car il est évident qu'elle aura tendu des pièges. Voilà pourquoi il faudra que quelqu'un se rende sur place, par des moyens classiques, pour espionner et mettre au point un plan d'action. Mais pour rendre ta mission possible, il convient déjà de glaner un maximum d'infos par le biais de la métaharmonie.

Voici les facultés psioniques auxquelles l'entité a accès :

Niveau 1 :
- toutes tes facultés
- Hébétement psi
- Main lointaine
- Discordance de destiné
- Précognition
- Armure inertielle
- Création astrale
- Ectoprotection
- Contact dispersant

Niveau 2 :
- Membrane de dissimulation
- Réparation psi
- Missive de groupe
- Lévitation psionique
- Biorétroaction
- Perception clairsentiente
- Sensibilité aux impressions psychiques
- Lecture d’objet
- Commotion

Niveau 3 :
- Poussée télékinésique
- Cocon ectoplasmique
- Ajustement corporel
- Bond temporel
- Réplique d’énergie
- Rejet de détection
- Lien du destin
- Renvoi d’ectoplasme

Niveau 4 :
- Vision lointaine
- Pistage de téléportation
- Correspondance
- Porte dimensionnelle psi
- Quintessence
- Barrière inertielle

Niveau 5 :
- Changement de plan psi
- Main clairtangente
- Vision lucide

Je te conseille de bien les lire, de sélectionner celles qui sont susceptibles de te servir, et d'écarter les autres.

Les pensées d'Ysviden et Baarya sont à ta disposition : leur poser des questions prend donc une micro-seconde. N'hésite pas à demander leur avis si tu es perdu. Tu as également accès à Ido et ses bonus.

On commence quand tu veux.

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 13:30

Ca roule, je les ai tous lu et ai une vue d'ensemble sur les capacités.

*Je me concentre sur l'image mentale de l'endroit où la téléportation a mené la créature et j'utilise Perception Clairsentiente afin d'avoir un premier aperçu et de débuter l'investigation.*

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 15:14


Tu ne m'as pas précisé le niveau de manifestation ; donc je considère que tu lances Perception Clairsentiente au niveau minimal de manifestation, à savoir 3. Cela te coûte donc 3 points psi ; quand j'écris "tu", il s'agit de l'entité, on est bien d'accord.


*En te concentrant sur l'image mentale, tu envoies ton esprit vers le lieu. Alors que tu vas l'atteindre, tu te heurtes à une barrière de serpents entrelacés qui te sifflent violemment au visage. Il te faut franchir cette barrière.*

Test de niveau de manifestation stp ! (D20 + niveau de manifestation = 3)

Tu comprends l'intérêt de booster ton niveau de manifestation à présent ? Vu le niveau de l'entité (17), tu peux manifester ce pouvoir au 17ème niveau ; tu aurais donc 1D20 +17 pour briser ce mur ! C'est pour cette raison qu'Ysviden compte sur la métaharmonie.

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 16:57

Dans le manuel il n'est pas précisé que l'on peut "booster" cette faculté, c'est pourquoi je l'ai juste lancé comme ça.

Test de manifestation:
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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 17:09

Il ne s'agit pas d'un boost : effectivement, cette faculté n'a pas d'amélioration, donc il n'y a pas d'intérêt à la lancer niveau 17, à priori. L'intérêt ne devient évident que lorsque la cible tente d'y résister ...

* Le mur de serpent est bien trop puissant pour ton esprit non préparé, et tu rouvres les yeux en hurlant. Le contact est rompu. *

" Mmmf ! La barrière de protection est toujours là. Il va falloir employer les grands moyens ", pense Ysviden.

" Évidemment ! Sinon pourquoi me faire perdre mon temps ?!", pense Baarya.

" Concentre-toi ! Avec toute la force psychique cumulée, je suis sûr que tu arriveras "


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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 18:41

On peut choisir le niveau auquel on lance une faculté? J'avoue ne pas saisir. Si l'entité est niveau 17, mon niveau de manifestation est de 17 dans tous les cas non?

Je retente donc en mettant le paquet. (Ne tiens pas compte de ce jet si j'ai mal compris)
[roll="D20"]+20[/roll]

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 18:42

Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
13
+20

(petite erreur ^^)

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 20:43

Ok ; une explication des règles s'impose je crois Razz Razz
Chaque faculté a un niveau minimal de manifestation.
Ce n'est pas le même que le niveau de la faculté, sauf pour les niveaux 1.
En fait, le niveau de manifestation minimum est le niveau que tu dois avoir atteint dans ta classe de psy pour pouvoir prendre la faculté.
Les facultés de niveau 1 ont donc un niveau de manifestation minimal de 1.
Les facultés de niveau 2 ont un niveau de manifestation minimal de 3.
Les facultés de niveau 3 ont un niveau de manifestation minimal de 5. etc.
Moyen mnémotechnique : niveau de manifestation minimal = coût de base de la faculté.

Ton niveau de psy te donne ton niveau de manifestation maximal.
Le niveau de manifestation maximal est le nombre de points psy maximum que tu peux investir dans une faculté.
Certaines facultés obtiennent ainsi des bonus (ex : assaut mental inflige 1d10 de plus par point investi et reçoit un +1 au DD de sauvegarde par 2d10 ainsi rajoutés).
Mais même si la faculté n'est pas améliorable, tu peux toujours la manifester à un niveau supérieur en investissant plus de points psy : cela te permet de passer outre la résistance psionique ou d'autres formes de résistance, comme celle contre laquelle Elvarath est en train de lutter.

Pour en revenir à l'entité : comme elle est de niveau 17, tu peux investir jusqu'à 17 points psi dans une faculté lorsque tu la manifestes. Imagine un assaut mental ainsi amélioré : 18d10 avec DD25 (au lieu de 1d10 avec DD15 pour un psion niveau 1 avec 18 en Int).

J'espère que c'est plus clair.
Ton nouvel essai te coute donc 17 points de pouvoir et ton jet pour passer la barrière a un bonus de +17 (et non pas +20). Puisque tu as fait 13, le résultat du jet est donc de 30.


* Cette fois, tu guides ton esprit lentement vers l'image mentale, en prenant bien soin de ressentir toute la force psychique que t'apportent les esprits d'Ysviden et Baarya. Tu sens alors une puissance quasi illimitée t'envahir. Lorsque la barrière de serpents se dresse à nouveau, ton esprit se transforme en une boule incandescente, gorgée d'énergie, qui vient se lover au milieu des serpents. Ceux-ci sifflent à nouveau, mais de douleur cette fois, et se recroquevillent sur eux même, se desséchant à vue d'œil. Quelques instants plus tard, ta faculté se met en place et tu peux observer à loisir le lieu. *

Description au prochain épisode ! Quel suspens affraid

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Dernière édition par JW WOLF le Mer 6 Juin - 17:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 20 Mai - 21:57

Ok j'ai tout pigé ^^
J'avais pas pensé qu'on pouvait choisir le niveau de manifestation utilisé. En tout cas tout est clair, merci pour l'explication Wink

Pour le +20 en fait j'avais additionné le +3 apporté par les participants de la métaharmonie (+1 chacun) sur le DD de sauvegarde ou de résistance. Je pensais qu'il s'utilisait dans ce cas.

Enfin bref, ça doit être une sacré sensation pour notre petit Elvarath!

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Sam 28 Mai - 1:34

* Une fois le mur brisé, la vision et le son redeviennent normaux.
Tu distingues alors une grande grotte, particulièrement sombre : la seule source de lumière étant une lueur orangée provenant d'une trentaine de mètres dans la direction où tu regardes. Cette lueur est vaste, mais elle n'est pas suffisante pour éclairer correctement la grotte. Sur le plan auditif, un grondement sourd et continue se fait entendre, comme un tremblement de terre lointain. Tu entends également un bruit de conversation diffus dans ton dos. *

Tu peux tourner ta vision.

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Dim 29 Mai - 15:35

*Je tourne ma vision autant que possible pour en voir un maximum, sachant que je ne peux pas déplacer mon point d'observation et prête bien attention à ce qui se dit.*


J'avoue ne pas fouiller minutieusement dans le manuel pour voir vraiment toutes mes possibilités mais c'est surtout dû à un manque de temps pour l'instant alors je risque peut être de t'embêter un peu avec quelques questions de temps à autre ^^
Par exemple là je me demande quelles sont mes possibilités de combinaison de facultés. Puis-je faire une création astrale sur mon point d'observation?

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Dim 29 Mai - 17:24

Tu ne peux pas invoquer de faculté "à travers" perception essentielle, car tu n'es pas réellement présent.
Main clairtangente te permet de te déplacer un peu et de bouger des petits objets, mais c'est tout.

Vision lointaine crée un senseur psionique permettant de lancer toutes tes facultés ; mais tu ne peux lancer vision lointaine que sur une cible intelligente, et elle a droit à un jet de sauvegarde (voir p 138). Pour augmenter tes chances lors de ce JdS, tu dois bien connaître la cible et posséder un morceau de son corps (peau, ongle ...).


* En tournant autour de toi, tu te rends compte que la seule source de lumière de la grotte est cette lueur orange jet d'exploration souterraine pour l'identifier. En te retournant, tu distingues deux créatures humanoïdes en train de "communiquer"; l'une d'entre elles possède une tête de pieuvre dont la bouche est garnie de tentacules. Son corps caoutchouteux est engoncé dans une robe orange ornée de motifs étranges. L'autre créature ressemble à un humain affreusement défiguré, dont le torse-nu est recouvert de barbillons. Les orbites de ses yeux sont vides et de ses épaules jaillissent des tentacules de chair qui fouettent l'air. Le couple se trouve à une dizaine de mètres de ton point d'observation.*

Un autre jet d'exploration souterraine et un de connaissance des psioniques pour identifier ces créatures.



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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Jeu 2 Juin - 13:40

Exploration souterraine:
Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
11
+4

Connaissances psioniques:
Daereck a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
4
+8

*Si je n'arrive pas à correctement identifier la lueur orange ou bien la créature qui accompagne le flagelleur, je consulterai les pensées d'Ysviden et Baarya. Peut être en savent il plus sur cette chose.

J'essaie aussi d'écouter leur conversation, étant assez proche et faisant appel une fois de plus aux githyankis si besoin de traduction.*

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MessageSujet: Re: Elvarath (section rp)   Ven 3 Juin - 16:57

La lueur orange ressemble à celle projetée par de la lave en fusion. Elle doit couler en contrebas de la grotte.
Tu as effectivement reconnu un illithid (fastoche). La seconde créature t'es inconnue, mais les esprits de tes collègues t'indiquent qu'il s'agit d'un dolgonte. C'est une abomination ; les légendes les décrivent comme des hobgobelins hideusement torturés et distordus par la magie Daëlkyrs. Ce sont des adversaires physiquement coriaces, et plutôt futés ; mais ils n'ont pas de pouvoirs psychiques, contrairement aux flagelleurs mentaux. Ces derniers sont infiniment plus dangereux.


* Observant le flagelleur mental en train de donner des ordres à son sbire, Ysviden pense : *
" Voilà sans aucun doute l'abomination que nous cherchions ; tâchons d'en savoir plus sur elle "

* L'illithid continue à regarder dans la direction du dolgonte ; ses tentacules s'entrelaçant dans une danse écœurante. Le dolgonte semble à l'écoute, bien qu'aucune parole ne soit échangée.

" Cette saleté lui donne des ordres par télépathie ! " pense Barrya.

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