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 Sylus d'Orienne (section rp)

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JW WOLF
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MessageSujet: Sylus d'Orienne (section rp)   Dim 27 Mar - 21:12

(Et de 2 ! Sylus se trouve à Arcanix en se moment.)

* Alors que tu vaques à tes recherches habituelles, le tintement typique annonçant un message magique se fait entendre dans ton esprit.*

" TING TING TING Un message pour Sylus d'Orien au relais Sivis ; Agréable journée "

(Tu as l'habitude des messages magiques : Arcanix étant rempli de lanceurs de sorts, tout le monde communique à l'aide de ce simple sortilège de niveau 2 ; c'est un sortilège spécifique au lieu)
Par ailleurs, tu sais que la maison Sivis possède une enclave dans la cité flottante. Manifestement un message t'y attend ...



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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Dim 27 Mar - 22:53

*Sylus qui était à la bibliothèque potassant les registres des sorts, se trouve troubler dans ses réflexion par le message magique et en prend note. Interrompant son travail il range avec minutie et calme ses affaires. L'homme est grand au port altier, des yeux couleurs d améthyste sillonnent la pièce pour en trouver le chemin le plus dégagé.

Habillé de pied en cape d'une robe de mage en Irseline laissant voguer au grès du tissu des impressions illusoires donnant un aspect changeant à sa tenue, Sylus est fort bien vêtu, comme à son habitude sa toilette impeccable et ses maniérés font de lui un homme aimable et qu'on espère compter parmi ses amis.

La bague qu'il porte signe de son appartenance à la maison Orien, ne fait pas fit de son rang dans la maisonnée... Se levant d'un geste dextre et calculé, son pas est tout aussi mesuré et pondéré laissant présumé d une éducation stricte, toutefois un léger sourire au bout des lèvres quasi diplomatique font de lui un dandy qui pourrait plaire à bien des dames.

Parcourant les longues allées de la bibliothèque pour en prendre congés, Sylus a la tête haute mais n'affirme pas un air supérieur que ces aristocrates aiment afficher de manière écrasante, non bien au contraire il se montre affable envers ses camarades et à l écoute, saluant de part la même occasion ses amis si ils en croisent.

Se rendant à l Enclave de la maison Sivis pour retirer son message, l'homme cogne puis rentre arborant une démarche qui sied à sa stature et ses habits..*

"Salutations, l'on me nomme Sylus d'Orien, je crois savoir que vous avez une missive à mon effet"

*Affichant un leger sourire de convenance, il sort ses papiers d'identité et montre sa bague comme signe d'identité *

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JW WOLF
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Lun 28 Mar - 17:24

(L'enclave de la maison Sivis est en fait un simple relais de pierres parlantes. Les gnomes emploient ce dispositif pour pouvoir utiliser le sortilège vent de murmure pour communiquer quasi instantanément dans tout le Khorvaire. En effet, ce sortilège ne permet pas d'être sûr que quelqu'un sera présent à l'arrivée pour le réceptionner ; voilà pourquoi, il y a toujours un employer de la maison Sivis, prêt à transcrire les paroles portées par les vents - et à les oublier aussitôt : on ne plaisante pas avec le secret chez les gnomes.)

* Quand tu pousses la porte du relais, tu reconnais le gnome qui trône derrière son pupitre. Il s'appelle Tassi Torralyn et était déjà affecté à l'université flottante quand tu y es monté pour la première fois, il y a si longtemps.
C'est un être assez laid, roux, vieux et vouté. Il a perdu (ou n'a-t-il jamais eu ?) cet aspect juvénile qu'arborent les gnomes. Sur son front plissé luit la marque de l'écriture.
Derrière-lui, tu distingues la fameuse pierre-parlante propre aux relais Sivis ; elle est en lévitation sur une espèce de dais de bois. Elle est de forme ovoïde et son aspect translucide te permet de distinguer un chatoiement intriguant à l'intérieur (un petit jet de Connaissance(Mystère) si tu veux en savoir plus).
A ton entrée, le gnome lève la tête et te regarde d'un air circonspect ; alors que tu te présentes, il te coupe, avec une voix semblable à un roulement de cailloux.*

" Oh, je sais qui vous êtes ; les porteurs de la marque du passage sont rares en ces murs ..."

* Il disparaît alors sous son pupitre et en ressort au bout de quelques secondes un rouleau de parchemin cacheté à la cire. Il te fait signe d'approcher pour le récupérer. Pendant que tu t'approches, il ouvre un grand grimoire, et te le présente, avec un encrier*

" Signez le registre je vous prie ... "



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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Lun 28 Mar - 19:15

*Marquant un temps d’arrêt à la réplique du gnome avec un léger sourire, Sylus s'empare de la plume et signe le registre d'une écriture fine et délicate. Pour autant qu'il puisse en juger l'aspect changeant de la pierre l'intrigue, observant dans un premier temps ces courbes ovoïdales, puis observant l'interaction magique qui s'y passe dénotant sans nul doute quelques marques de magie lui rappelant vaguement le fameux sort usité pour les messages*

Connaissances Mystere +8

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
18

Art de la magie +8

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
20

"Il semble qu'on ne puisse rien vous cacher en matière d'identité..."

* Répond t il d'un ton léger et plutôt amical*

"Le privilège des années et d'un travail impeccable je suppose. Voila j'ai apposé ma signature sur votre registre"

*Sylus patientant *
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mar 29 Mar - 0:35

(oups, y a une légère incompréhension là : )
Helyos a écrit:
Sylus s'empare de la plume et signe le registre d'une écriture fine et délicate.
(le gnome te propose un encrier, mais pas de plume. En fait, puisque tu fais partie d'une maison à dracogramme, tu es sensé apposer ta signature à l'aide de ta chevalière)

* Tout en apposant ta signature via ta chevalière, ton regard se pose sur la pierre-parlante ; tu comprends quelque chose dont tu ne t'étais jamais rendu compte : les couleurs internes sont clairement dues à la présence de plusieurs dracolithes de Sibérys ; ceci explique en partie les capacités magiques de ces objets *

" Voici votre message "

* Une fois le parchemin délivré, le gnome se désintéresse de toi, se lève de son pupitre et va commence à astiquer la pierre-parlante avec un chiffon précieux *




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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mar 29 Mar - 15:10

*Prenant son message Sylus remercie le gnome de la maison Sivis et se rend dans ses quartiers pour décacheté le contenu et lire ce fameux pli. *

°° Je me demande bien se qu'ils peuvent me vouloir... Je devrais méditer sur cette pierre peut etre recèle t'elle un aspect de magie que nous pourrions exploiter pour nos transports ...? Il va falloir que je prenne le temps d'y réfléchir quand j'en aurai l'occasion.°°

*Une fois dans ses quartiers ou chambrée il s'assure d'etre seul et non épié, pour décacheter le pli et le lire *
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mar 29 Mar - 16:58

*Tandis qu'il s'assure de sa solitude pour exécuter son forfait, Sylus songe toujours à cette pierre et ses retombées*

°° Et si ces cristaux en plus du pouvoir qu'ils renferment agissait de concert, un de chaque type rouge, bleu, vert ? Est il possible qu'il soit nécessaire de posséder ces trois types pour s'assurer d'harmoniser le transport du message pour compenser les influences de nos lunes .... hmmm .

Si tel étais le cas nous pourrions améliorer la précision de nos saut et téléportations voir même réécrire nos sorts, toutefois il faudrait compenser le fait des interactions planétaires ... Encore une idée puis un autre problème, décidément c'est un cycle sans fin, au moins j'aurai un peu de travail ...°°
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mar 29 Mar - 18:49

(Il existe trois types de dracolithes : Sibérys, Eberron et Khyber. Chacun a des particularités distinctes, et on en découvre encore aujourd'hui. Mais en gros, voici la règle générale :
Les dracolithes de Sibérys servent à focaliser et augmenter les pouvoirs liés aux dracogrammes. C'est la cas de la pierre-parlante.
Ceux d'Eberrons servent à stocker la magie. Ton grimoire en est un bon exemple.
Ceux de Khyber servent à emprisonner les créatures magiques ; ils sont énormément utilisés par les gnomes du Zilargo, spécialisés dans l'asservissement des élémentaires.)


* Sylus décachette le parchemin et reconnaît immédiatement la signature magique de la maison Orienne. La missive demande que tu prennes tes dispositions pour accompagner la caravane commerciale hebdomadaire effectuant le trajet Port-Passant -> Sharn. Il semble que l'héritier qui était affecté à cette caravane ait eu un accident grave. La maison est obligée de le remplacer au pied levé, le temps qu'il se rétablisse. Une fois arrivé à Sharn, un autre héritier prendra le relais. *

(Toi qui n'est encore jamais allé à Sharn, c'est l'occasion unique d'enfin visiter la fameuse université Morgrave et de vérifier qu'elle est bien aussi pitoyable qu'on le dit. Rappel : rien n'arrive à la cheville d'Arcanix, à part peut-être les 12 ...)
( Encore une précision : ta formation à l'académie flottante d'Arcanix est terminée. Tu as le droit d'y venir autant que tu veux pour effectuer des recherches, mais tu n'en fais plus officiellement partie. Rentrer dans cette académie en tant que professeur-mage est encore plus difficile que de rentrer dans les 12)


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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mar 29 Mar - 19:17

*Sans plus attendre Sylus prépare ses effets tout en prenant soin de laisser son grimoire à Arcanix sous la garde des archivistes... Allant faire quelques adieux à certains confreres et consoeurs voir professeurs, il se hâte de prendre un transport, via téléportation ou moyen conventionnel pour Port Passant. *

°°La maison a besoin de moi autant lui faire honneur et me montrer utile, plus vite je serai la bas plus vite cette histoire prendra fin °°

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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mar 29 Mar - 22:30

Ne sachant pas (encore) voler de tes propres ailes, le seul moyen pas trop onéreux de quitter la cité flottante est le 'dragonhawk'. C'est l'animal symbole de ton pays, l'Audair. Bien dressés, ils forment de très bonnes montures aériennes. Tu peux en louer un pour rallier le village d'Arcanix et de là, te procurer une monture plus conventionnelle, et moins chère !

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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mar 29 Mar - 22:46

*Sylus se rend donc aux locations de dragonhawk, prétextant vouloir louer une de ces bêtes pour ce rendre au village en contre bas dans la mesure ou il n'existe aucune autre alternative gratuite*

"Salutation, je souhaiterai faire location d'une de vos bêtes pour me rendre au village dites moi donc votre prix l'ami"

*Se frottant le menton en pensant au prix de telle sorte qu'il mette volontairement son anneau en évidence lorsqu'il fait sa demande*

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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 12:01

*Observant l'imposant oiseau de proie signe de fierté de tout l'Aundair, sa plumage ainsi que ses serres laissent présager du sérieux de l'animal*


(image de droite : les fameuses académies flottantes d'Arcanix)

°° Il est vrai qu'en temps de guerre ses animaux doivent se montrer plus qu'utile tout comme en temps de paix ... J'ose espéré que ce marchand ne tentera pas de me voler pour atteindre le village. Je n'ai pas de temps à perdre . °°
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 17:24

(Merci pour les images, tu lis dans mes pensées)

* Sa robe battue par le vent d'altitude, Sylus quitte les arcades protectrice de l'académie pour se rapprocher de la dracofauconnerie. Ce bâtiment est externe à l'académie à cause du bruit infernal que font ses pensionnaires, et aussi à cause de l'odeur de leur fiente (qui constitue un excellent composant de base pour l'alchimie, d'ailleurs). Il s'agit en fait d'une immense cage de métal, dont les barreaux épais d'une bonne trentaine de centimètre à la base, convergent en plusieurs ogives au sommet. En se rapprochant, Sylus remarque la présence de plusieurs dragonhawk, mais également d'autres créatures volantes ; ses connaissances en créatures magiques (mystères) permettent à Sylus de reconnaître pèle-mèle un hypogriffe, un griffon, un pégase, tous dans des parties séparées de la grande cage.
L'entrée de la dracofauconnerie est construite en briques et possède une lourde porte de bois.*

* Au moment où Sylus approche, la porte s'ouvre et laisse passer deux humains habillés en tenue de voyage. Ils s'éloignent immédiatement vers les arches du bâtiment des élémentalistes. La porte reste ouverte et Sylus distingue une silhouette derrière. Il s'agit d'un homme d'une quarantaine d'année, tout de cuir vêtu. Ses vêtements sont éraflés et usés. L'homme est de bonne taille et possède un regard perçant.
Il apostrophe Sylus : *

" On descend au village messire ? Accompagné ou tout seul ? Une monture favorite ? "

* Sentant que son maître quitte l'académie, le corbeau de Sylus vient se poser sur son épaule. Cette scène semble enchanter la maître fauconnier qui dit d'un ton gai : *

" Ahhh, sacrés animaux ! On ne la leur fait pas à eux, n'est ce pas messire ?!
Quel beau corbeau vous avez-là ! La prochaine fois que vous remontez, n'hésitez pas à me le laisser en pension, je m'en occuperai bien ! Vous savez monter messire, ou vous préférez que je vous dépose ? "


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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 17:41

*Observant un instant l'homme devant lui visiblement ravi par les compliments tourné vers son corbeau, il regarde son corbeau et lui fait un fin sourire tandis que celui ci croasse.*



"Salutations à vous maître dompteur et transporteur, en effet je me rend au village. Si vous cherchez à rentrer dans les bonnes grâces de mon compagnon continuez dans cette voie peut être alors qu'un jour vous aurez le privilège d'observer les nombreux stratagèmes des corbeaux."

*Dit il avec un leger sourire pincé qui montre la duplicité du propos avec une légère pointe de malice*

"Je me présente, je suis Sylus d'Orien et votre passager en ce jour, j'affectionne particulièrement le fier symbole de notre nation. Sauriez vous m'emmenez à terre sur l'heure ? Vous en seriez fort aimable"

*S'inclinant légèrement devant l'homme, sa capuche et ses vêtements en Irseline prenant une teinte toute particulière aux abords des nuages et du vide environnant*
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 17:56

* Alors que Sylus parle de son corbeau, l'homme arbore un sourire plus que franc. Il met la main à la poche et en sort un petit bout de viande ; il tend alors sa main gantée de cuir à mi-chemin entre toi et lui, offrant clairement l'appât à ton familier. Immédiatement, tu sens ton ami tressaillir ton lien empathique envers lui te permet de savoir qu'il meurt d'envie de sauter sur cet appât. Mais il ne le fera que si tu l'y autorises. *

* Tout en gardant la pause, l'ai amusé, l'homme te donne ses tarifs *

" Vous avez de la chance, je dois justement descendre au village. Je pars à l'instant. Cela vous coûtera 5 pièces d'argent. Vous serez à Arcanix en moins de temps qu'il n'en faut pour un corbeau d'avaler un appât ! "

(Petit jet de Détection + Mystère stp)

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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 17:59

Detection +5

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
14

Mysteres +8

Helyos a effectué 1 lancé(s) d'un (D20.) :
10
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 18:06

"Me voila en veine en ce cas tenez, voici vos 5 pieces d'argent"

*Tendant la somme convenu au dresseur, puis laissant son libre arbitre à l'animal en le mettant en garde contre les étrangers *



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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 19:35

* Dès que tu laisses ton familier agir à sa guise, il se rue littéralement sur l'appât, déclenchant un sourire encore plus large sur le visage du veneur ; prestement, ton corbeau revient sur ton épaule et déguste son bout de viande ; durant ce bref instant, Sylus est certain d'avoir distingué, sous le vêtement de l'homme, au niveau du poignet, les formes et couleurs caractéristiques d'un dracogramme ; de la famille Vadalis, à n'en pas douter. *

La maison Vadalis possède la marque du dressage ; leur héritiers sont experts dans la gestion des animaux, naturels comme monstrueux, et excellent dans le croisement des espèces. Leur quartier général se trouve non loin d'ici, sur l'autre rive du lac Galifar, dans les Confins d'Eldyn.

" L'affaire est conclue alors ; suivez-moi messire "

* L'homme te fait rentrer dans la dracofauconnerie. Vous traversez une salle remplie de sacs de grain et autres accessoires de toilettages, pour arriver au centre de la volière. D'ici, on peut distinguer la totalité des cages ; tu constates d'ailleurs que l'une d'entre elle est totalement opaque. *

" Les voyageurs que vous avez croisé sont montés sur Wilfrid ; nous allons redescendre avec lui, comme ça, pas besoin de déranger un autre animal."

* L'homme t'entraîne dans vers une lourde herse, qui donne sur un promontoire. Là, sagement perché, attend un magnifique dragonhawk. Cela te rappelle la dernière fois que tu es monté. Pourtant, tu ne t'y habitues pas : ces animaux t'impressionneront toujours par leur noblesse. Un autre sensation t'envahit bientôt : l'angoisse ! En effet, le promontoire donne une vue plongeante sur tout l'Aundair. A droite, tu distingues clairement le miroitement des eaux du lac Galifar ; Au delà du lac, tu vois ta destination : le quartier général de ta maison : la ville de Port-Passant (Passage in English). Sur ta gauche, les contreforts des montagnes ; Les dangereux nuages qui en proviennent te rappellent pourquoi on les appelle les Pointes Noires. *

" Regardez pas en bas messire, on vous risquez d'y arriver avant moi ! "

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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Mer 30 Mar - 22:41

*Prenant son envole avec ce dresseur, Sylus applique les conseils à la lettre et se cramponne bien attendant avec impatience leur arrivée au sol... *

"Je vous remercie de m'emmener ici bas, messire"

*Une fois à terre il fait de bref adieux à cet homme pour se rendre à la branche locale de sa maison sans tarder *
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Jeu 31 Mar - 0:01

(On accélère le temps jusqu'à Port-Passant)
Port-passant est ce qu'on peut appeler le coeur de la maison Orienne. Le quartier général a pour non "Foyer Lointain" en référence au fait que les héritiers passeront le plus clair de leur vie loin de lui. Foyer lointain représente environ le tiers de la ville actuelle de Port-Passant et fournit du travail à la moitié de ses habitants.
C'est ici que les fulgurants sont construits et entretenus ; c'est ici qu'ont lieu toutes les recherches magiques concernant les nouveaux moyens de transport. Tous les membres de la maison Orienne ont passé un certain temps à Foyer Lointain. C'est aussi ton cas : tu y as suivi tout ton apprentissage.


* Tu te présentes à l'entrée de Foyer Lointain ; cela fait longtemps que tu n'étais pas revenu à la maison mère. La fourmilière, comme tu t'amusais à la surnommer enfant, n'a pas changé. Des bâtiments partout, des gens à pied, à cheval, en voiture qui courent dans tous les sens. Un bruit constamment assourdissant.
Tu te frayes un chemin jusqu'au secrétariat où tu as l'habitude de consulter tes messages. Tu y retrouves l'intendant Rikard, de la guilde des Transporteurs. C'est un homme sombre, assez souvent renfrogné. Il porte une armure matelassée et la coiffe de cuir de la guilde. Il te salue.*

" Bonjour Sylus ; vous avez fait vite, c'est parfait. Les voitures partent demain à l'aube ; il vous reste quelques heures pour prendre du repos et préparer vos affaires. Il s'agit de l'itinéraire classique : vous en avez pour une quarantaine de jours, selon le climat."

* Il te remet un parchemin détaillant les escales et les informations pratiques. *

" En plus de votre rôle habituel, nous souhaitons que vous vous chargiez d'accueillir les passagers et vous assurer qu'ils passent un voyage agréable et en toute sécurité. Votre salaire sera de 120 po.
Des questions ? "

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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Jeu 31 Mar - 0:34

Contenu du parchemin :

Convoi : Passagers et courrier
3 voitures Orienne de 12 places utiles chacune

Itinéraire :
Port-Passant --> Ghalt (300 km / 4 jours)
Ghalt -->La Halle (350 km / 4 jours)
La Halle --> Pointeguerre (200 km / 2 jours)
Pointeguerre --> Wroat (1400 km / 18 jours)
Wroat --> Sharn (650 km / 8 jours)

Escales :
La Halle (1 jour)
Wroat (2 jours)
Sharn (Terminus)

Equipage :
3 pilotes
3 gardes
1 cuisinier
1 héritier
1 responsable
12 chevaux mage-sang Vadalis

***

Tout ceci te paraît très classique. Les voitures oriennes sont des sortes de diligences / chariots, tirées par un quatuor de chevaux. Elles parcourent les routes commerciales oriennes avec vélocité (environ 7,5 km / h).
Généralement, le convoi comporte plusieurs voitures (ici : 3). Il part à l'aube et roule 10 heures, en effectuant une grande pause de 2h en milieu de journée. Le bivouac du soir dure 12 h.
Toute l'intendance est assurée par le cuisinier et le responsable.
La protection est assurée par les gardes.
Le rôle de l'héritier est très simple : il doit être présent. En effet, les voitures oriennes sont traitées magiquement pour rouler plus vite que des voitures classiques. Mais pour que ce processus magique s'active, il est nécessaire qu'un héritier soit présent dans un rayon de 50 m. Tu peux donc passer ton voyage à bouquiner, et c'est ce que tu fais d'habitude. Mais cette fois ci, on t'a assigné une mission supplémentaire.

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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Jeu 31 Mar - 21:51

*Prenant acte de sa mission, il en analyse chaque tenant et aboutissant retenant avec minutie les étapes du voyages. Se remémorant chaque ville en particulier leur réputation et les risques encourus. Revisant aussi le protocole d'accueil au sein des caravanes Orienne afin de faire bon hôte *

"Je me demandais si vous aviez des rapports particuliers d'activités anormales ou de malfrats non loin de notre itinéraire ne sait on jamais, bien que vous avez dut en adapter le tracé ? Toutefois qu'est il arrivé à la personne que je remplace ?"

*Disant cela avec neutralité mais montrant une franche rapidité d'esprit visiblement sur le qui vive pour le départ*

"Je suis prêt au départ, juste une bonne nuit de repos et nous pourrons lever le camp sans tarder*
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Ven 1 Avr - 17:47

* Rikard répond à tes interrogations par une moue dubitative *

" Ma foi, tout voyage comporte toujours un léger risque, même sur nos routes. Mais je n'ai pas entendu parlé de quoi que ce soit concernant des attroupements suspects. Comme d'habitude, soyez particulièrement prudent lorsque le convoi franchira la frontière ; les environs de Fosse Funeste sont souvent difficiles à négocier ... "

" Celui que vous remplacez a eu un accident. Je n'en sais pas plus.
Bonne nuit Sylus. "

* Tu pars te coucher ; A moins que tu n'aies envi de visiter Port-Passant ou faire des emplettes, on accélère jusqu'au départ *


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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Ven 1 Avr - 18:13

*Sylus va prendre une bonne nuit de soleil pour partir le lendemain frais et disponible pour la caravane, ses affaires étant prêtes *
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MessageSujet: Re: Sylus d'Orienne (section rp)   Ven 1 Avr - 19:58

* Un peu avant l'aube, Sylus arrive au point de rendez-vous. Les trois voitures ont été placées sous un hangar pendant le séjour à Port-Passant. Comme à l'accoutumée, elles ont été révisées. Un garde est en faction à l'entrée du hangar. A peine fais-tu un geste vers tes papiers d'identités qu'il te fait un signe de connivence. *

" Bonjour messire ; vous arrivez à pic ; nous avions peur de devoir attendre un héritier pendant des jours !
Le responsable sera heureux de vous voir : il est dans la voiture du milieu "

Tu peux jouer toi-même la rencontre avec le responsable ; ou sinon tu attends demain... hé hé !

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